多功能動力學模擬器,與Autodesk 3ds Max、Maya、V-Ray 和 Corona 無縫接軌
Chaos Phoenix 可實現多種特效,
包括火、煙霧、液體、火焰、爆炸、海浪、雲霧與水花等等。
強大的模擬引擎可完全控制你想創造的複雜特效效果。
強大功能
Chaos Phoenix 是 3ds Max 和 Maya 中流體動力學的一體化解決方案。可模擬逼真的火、煙、液體、海浪、水花、飛沫、迷霧等。
適合藝術家
專為希望可以創建快速設置且易於控制的流體動態效果的 3D 藝術家而設計。
交互性高
可在視口中交互式預覽和渲染,即時微調模擬效果。
創意控制
創建所有基於物理的流體效果,對渲染、重新計算和優化模擬進行快速、智能控制。
智能整合
Phoenix 與 Autodesk 3ds Max 和 Maya 無縫整合,並對 V-Ray 和 Corona 渲染進行了優化。
實用支援
支援眾多行業標準的工具和格式,如 OpenVDB 和 Alembic,以及 3ds Max 的 Krakatoa 及 thinkingParticles。
多功能動力學模擬器,與Autodesk 3ds Max、Maya、V-Ray 和 Corona 無縫接軌
Chaos Phoenix 可實現多種特效,包括火、煙霧、液體、火焰、爆炸、海浪、雲霧與水花等等。強大的模擬引擎可完全控制你想創造的複雜特效效果。
強大功能
Chaos Phoenix 是 3ds Max 和 Maya 中流體動力學的一體化解決方案。可模擬逼真的火、煙、液體、海浪、水花、飛沫、迷霧等。
適合藝術家
專為希望可以創建快速設置且易於控制的流體動態效果的 3D 藝術家而設計。
交互性高
可在視口中交互式預覽和渲染,即時微調模擬效果。
創意控制
創建所有基於物理的流體效果,對渲染、重新計算和優化模擬進行快速、智能控制。
智能整合
Phoenix 與 Autodesk 3ds Max 和 Maya 無縫整合,並對 V-Ray 和 Corona 渲染進行了優化。
實用支援
支援眾多行業標準的工具和格式,如 OpenVDB 和 Alembic,以及 3ds Max 的 Krakatoa 及 thinkingParticles。
內含於V-Ray指定訂閱授權內
只要您擁有V-Ray指定訂閱授權(V-Ray Premium、V-Ray Enterprise 或 V-Ray Education),皆可使用Chaos Phoenix。
內含於V-Ray指定訂閱授權內
只要您擁有V-Ray指定訂閱授權(V-Ray Premium、V-Ray Enterprise 或 V-Ray Education),皆可使用Chaos Phoenix。
主要功能
液體、飛濺和泡沫
借助 Phoenix,您可以直接在 3ds Max 和 Maya 中創建逼真的飛濺和泡沫液體模擬效果。
煙霧、火焰和爆炸
使用 Phoenix 強大的自適應網格動態引擎創建任何類型的火焰和煙霧效果。
交互式模擬
使用 Phoenix 的 GPU 加速預覽,在視口中以交互方式微調模擬效果。
模擬優化
在不改變模擬形狀或特徵的情況下,增加細節和提高分辨率。
湍流
非常適合製作少量煙霧和蒸汽。
粒子
將粒子渲染為氣泡、水滴、點或霧。
網格和粒子導入導出
將 Mesh 對象與粒子導入、導出到 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件(用於 3ds Max)以及 OpenVDB、Alembic 和 V-Ray 代理文件(用於 Maya)。
渦量
模擬高度逼真和復雜的渦流效果,完全控制大尺度渦流強度和超精細細節。
自定義發射源
應用廣泛的發射源,包括動畫網格、紋理貼圖、粒子等。
渲染優化
使用 Phoenix 著色器渲染逼真的液體和體積效果。
色彩吸收
通過色彩吸收的體積渲染效果將達到一個全新的高度。實現對煙霧著色的更多控制–改變光線穿過煙霧時的顏色。
聯動模擬
創建一系列相互觸發和交互的模擬。
模擬重定時
加快或減慢模擬播放速度。非常適合慢動作效果。
海洋模擬
借助程序化海洋置換功能,輕鬆創建無重複的海洋表面。無需模擬緩存文件即可預覽和渲染海洋表面。
海洋和海灘波浪
從程序化海洋模擬無縫過渡到模擬海灘波浪。
力場
用風、樣條線跟隨、網格引力等力影響模擬,並使用 Massive Wave Force 創建逼真的海洋模擬。
準確的視口預覽
在視窗中快速準確地預覽火焰、煙霧和液體模擬。
活動剛體
利用 Phoenix 液體的基本剛體模擬將物體對象漂浮在水上或在洪水中沖走它們。活動剛體之間的交互即將推出。
剛體碰撞
使用 “Bullet “模擬解算,可以完全控制剛體之間的碰撞。輕鬆地創造出諸如液體中的冰塊碰撞、漂浮的海洋碎片或洪水中被沖走的物體等效果。
體積像素與粒子調節器
在模擬過程中更改每個體積像素和粒子的屬性,並使用可自定義的條件刪除粒子。
模擬許可證
使用 Phoenix 模擬許可證通過網絡向 Deadline 和 Backburner 提交任務。
主要功能
液體、飛濺和泡沫
借助 Phoenix,您可以直接在 3ds Max 和 Maya 中創建逼真的飛濺和泡沫液體模擬效果。
煙霧、火焰和爆炸
使用 Phoenix 強大的自適應網格動態引擎創建任何類型的火焰和煙霧效果。
交互式模擬
使用 Phoenix 的 GPU 加速預覽,在視口中以交互方式微調模擬效果。
模擬優化
在不改變模擬形狀或特徵的情況下,增加細節和提高分辨率。
湍流
非常適合製作少量煙霧和蒸汽。
粒子
將粒子渲染為氣泡、水滴、點或霧。
網格和粒子導入導出
將 Mesh 對象與粒子導入、導出到 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件(用於 3ds Max)以及 OpenVDB、Alembic 和 V-Ray 代理文件(用於 Maya)。
渦量
模擬高度逼真和復雜的渦流效果,完全控制大尺度渦流強度和超精細細節。
自定義發射源
應用廣泛的發射源,包括動畫網格、紋理貼圖、粒子等。
渲染優化
使用 Phoenix 著色器渲染逼真的液體和體積效果。
色彩吸收
通過色彩吸收的體積渲染效果將達到一個全新的高度。實現對煙霧著色的更多控制–改變光線穿過煙霧時的顏色。
聯動模擬
創建一系列相互觸發和交互的模擬。
模擬重定時
加快或減慢模擬播放速度。非常適合慢動作效果。
海洋模擬
借助程序化海洋置換功能,輕鬆創建無重複的海洋表面。無需模擬緩存文件即可預覽和渲染海洋表面。
海洋和海灘波浪
從程序化海洋模擬無縫過渡到模擬海灘波浪。
力場
用風、樣條線跟隨、網格引力等力影響模擬,並使用 Massive Wave Force 創建逼真的海洋模擬。
準確的視口預覽
在視窗中快速準確地預覽火焰、煙霧和液體模擬。
活動剛體
利用 Phoenix 液體的基本剛體模擬將物體對象漂浮在水上或在洪水中沖走它們。活動剛體之間的交互即將推出。
剛體碰撞
使用 “Bullet “模擬解算,可以完全控制剛體之間的碰撞。輕鬆地創造出諸如液體中的冰塊碰撞、漂浮的海洋碎片或洪水中被沖走的物體等效果。
體積像素與粒子調節器
在模擬過程中更改每個體積像素和粒子的屬性,並使用可自定義的條件刪除粒子。
模擬許可證
使用 Phoenix 模擬許可證通過網絡向 Deadline 和 Backburner 提交任務。
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