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  • V-Ray 6 for Cinema 4D

    全新的渲染體驗 讓您實現創意

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  • V-Ray 6 for Cinema 4D

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  • 概觀
  • V-Ray 6 for Cinema 4D 新版功能
  • 主要功能
  • 系統需求
  • 立即購買

適用於 Cinema 4D 藝術家和設計師的專業 3D 渲染軟體

V-Ray for Cinema 4D 將用於逼真 3D 渲染的行業標準技術交到 Cinema 4D 藝術家和設計師手中。
憑藉最新的智慧型工具和強大的渲染功能,
Chaos V-Ray 將幫助您以最高速效率實現您的創作渲染。

創意成真

借助 V-Ray 的全套照明、著色、艾美獎和奧斯卡獲獎渲染工具,您可以將任何想法變成真。

專為處理這一切而設計

專為處理您最大的項目而設計,包括具有大量幾何圖形和數千個燈光的場景。

輕鬆完成工作

人性化的工具和直覺的界面可幫助您更智慧、輕鬆完成工作。

快速渲染

V-Ray 的 GPU 和 CPU 渲染能力為任何製作帶來了速度提升。通過快速交互式渲染,您將看到動態渲染的場景變化。

利於創作

V-Ray 不僅僅是一個渲染器。其強大的工具允許您創建世界和後期處理渲染,而無需單獨的應用程序中斷您的創作過程。

適用於 Cinema 4D 藝術家和設計師的專業 3D 渲染軟體

V-Ray for Cinema 4D 將用於逼真 3D 渲染的行業標準技術交到 Cinema 4D 藝術家和設計師手中。
憑藉最新的智慧型工具和強大的渲染功能,
Chaos V-Ray 將幫助您以最高速效率實現您的創作渲染。

創意成真

借助 V-Ray 的全套照明、著色、艾美獎和奧斯卡獲獎渲染工具,您可以將任何想法變成真。

專為處理這一切而設計

專為處理您最大的項目而設計,包括具有大量幾何圖形和數千個燈光的場景。

輕鬆完成工作

人性化的工具和直覺的界面可幫助您更智慧、輕鬆完成工作。

快速渲染

V-Ray 的 GPU 和 CPU 渲染能力為任何製作帶來了速度提升。通過快速交互式渲染,您將看到動態渲染的場景變化。

利於創作

V-Ray 不僅僅是一個渲染器。其強大的工具允許您創建世界和後期處理渲染,而無需單獨的應用程序中斷您的創作過程。

【促銷方案】V-Ray商業版 升級/換購 超優惠方案

【搶先看】V-Ray 6 for Cinema 4D

使用 V-Ray 貼圖輕鬆將貼紙、標籤和其他細節添加到任何表面。
使用 Enmesh 創建詳細的幾何表面,無需額外的內存成本,
為您的環境打造完美的天空。使用新的有限模式控制圓頂燈的大小。
渲染粒子,如氣泡、火花、螢火蟲等。將 ACEScg 用於行業標準的色彩工作流程等等。

V-Ray 6 for Cinema 4D 新版功能

V-Ray 與 Enscape 攜手協作

介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 實時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。

Chaos Cloud 不只算圖、更具協作

在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。

具程序參數的雲系統 Procedural clouds

為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。

V-Ray Enmesh

在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。

可限制領域的 Dome light

使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。

Distance Texture 紋理的距離

根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。

增強的污垢質地

通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。

更好的半透明材料

使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。

彩虹色材料

使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。

更準確的反射

金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。

V-Ray 6 for Cinema 4D 新版功能

V-Ray 與 Enscape 攜手協作

介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 實時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。

Chaos Cloud 不只算圖、更具協作

在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。

具程序參數的雲系統 Procedural clouds

為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。

V-Ray Enmesh

在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。

可限制領域的 Dome light

使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。

Distance Texture 紋理的距離

根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。

增強的污垢質地

通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。

更好的半透明材料

使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。

彩虹色材料

使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。

更準確的反射

金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

主要功能

渲染

GPU + CPU 渲染

將您的硬體功能發揮到極致!使用 V-Ray,您可以在 GPU、CPU 或兩者的組合上進行渲染。

GPU生產渲染

借助V-Ray GPU的 GPU 加速性能獲得強大的速度提升- 並使用 NVIDIA RTX 卡更快。

快速交互式渲染

無需等待即可創建您想要的外觀。交互式渲染讓您可以看到動態渲染的場景的變化。

分佈式渲染

輕鬆利用多台機器協同工作的力量,更快地渲染圖像。

多個附加圓頂燈

您現在可以同時渲染多個圓頂燈。Light Mix中的直接支持使得混合光源和重新點亮場景比以往任何時候都更容易,即使在渲染之後也是如此。

人工智慧去噪

NVIDIA AI Denoiser 使用人工智慧,可在您渲染時立即降低噪點。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

快速使用3D資料庫

利用資源庫Chaos Cosmos,只需從 V-Ray 工具欄直接點擊幾下,即可瀏覽並添加可渲染模型、高分辨率材質和美麗的 HDRI 天空到您的場景中。

Chaos Vantage Live Link

通過實時鏈接到Chaos Vantage,使用零設置探索甚至是即時光線追踪的最複雜的場景。

粒子渲染支持

根據大小、速度、顏色等不同條件快速渲染粒子。實現各種各樣的效果——從飛濺和泡沫到氣泡和火花。

ACEScg 支援

將 ACEScg 用於行業標準的色彩工作流程。使用紋理、色散、太陽和天空以及光溫顏色的自動色彩空間調整進行渲染。

燈光

新的太陽和天空模型

捕捉神奇時刻的光芒。新的 Sun & Sky 模型更準確,在日出和日落時看起來更好,即使太陽落入地平線以下。

光實例化

更高效地使用多個燈光,並通過新的 V-Ray Light 實例提高性能。

程序雲系統

使用 V-Ray Sun 和 Sky 的新程序雲系統,只需單擊幾下即可為您的環境創建完美的天空。輕鬆模擬從部分多雲到陰天的各種雲類型和天氣條件。渲染逼真的靜止圖像或動態延時。

有限圓頂燈模式

使用 V-Ray Dome Light 更靈活的全新地面投影功能提升您的產品設計和 HDRI 渲染。使用新的有限模式控制圓頂燈的大小和混合設置。

相機效果

逼真的相機

真實世界的相機控制讓您像攝影師一樣工作。渲染具有詳細景深和電影運動模糊的圖像。

傻瓜相機

完美的渲染就像使用自動曝光和白平衡設置拍攝快照一樣簡單。

材料

基於節點的材質編輯

支持 Cinema 4D 最新的基於節點的材質編輯系統,您現在可以輕鬆查看和管理整個 V-Ray 著色網絡——從創建材質和紋理到添加最後潤色。

塗層

直接在 V-Ray 材質中輕鬆創建帶有反射塗層的分層材質。與混合材質相比,它的設置和渲染速度更快。

布料光澤

使用添加到 V-Ray 材質的新光澤層輕鬆為天鵝絨、緞面和絲綢等面料創建材質。

金屬參數

V-Ray 材質現在直接支持金屬反射,使其與 PBR 工作流程完全兼容。

新的 V-Ray 材質半透明

現在比以往任何時候都更容易渲染逼真的皮膚、塑料、蠟等。更新後的 V-Ray 材質帶有內置的體積次表面散射,讓您只需單擊幾下即可創建半透明材質。

車漆2材質

使用包含更逼真的薄片並使用更少內存的新汽車油漆材料將您的汽車渲染提升到一個新的水平。

物理頭髮材質

使用新的物理精確 V-Ray 頭髮材質實現更逼真的效果。

Chaos Scans 材質掃描褲

訪問包含 1,000 多種令人難以置信的真實材料的庫——這是幫助您進行 V-Ray 可視化的重要資產。

薄膜層

使用 V-Ray 材質中提供的新薄膜選項輕鬆創建虹彩材質,例如肥皂泡、漏油等。

紋理

改進的 V-Ray 污垢

使表面具有風化的外觀。使用改進的 V-Ray 污垢紋理,您可以在裂縫和縫隙中添加污垢,創建程序條紋,或覆蓋整個表面。

紋理隨機化

通過使用 VRayUVWRandomizer 貼圖和增強的 VRayMultiSubTex 控件隨機化顏色和紋理,為您的場景添加多樣性。

隨機紋理平鋪

帶有隨機平舖的新 V-Ray UVW 隨機化器可幫助您為材質添加自然變化以獲得額外的真實感,並消除紋理平鋪偽影的問題。

藍噪聲採樣

更快地看到更乾淨的渲染。使用藍色噪聲採樣,使用相同數量的樣本,您會在渲染中看到更少的噪聲。

原生支持 Cinema 4D 噪聲

使用不同的噪聲模式和詳細的表面增強您的渲染。現在內存消耗更少。

幾何學

V-Ray 貼圖

只需單擊幾下,即可增加從貼紙和標籤到裂縫、污漬和划痕的任何內容。以任何角度將 V-Ray 貼花投射到表面上,無需額外的 UVW 工作或乾擾底層材料。打開位移以獲得更真實的效果。

V-Ray Enmesh

跨對象平鋪 3D 幾何圖案以創建具有大量細節的複雜表面,從而實現令人驚嘆的特寫鏡頭。Enmesh 非常適合創建複雜的面板、柵欄、織物等等,而且它使用的內存比手動移動或複制要少得多。

V-Ray 毛髮

使用 V-Ray 的程序毛髮比以往更快地渲染逼真的頭髮和毛髮。模擬逼真的草、織物、地毯、頭髮等等。

V-Ray 剖面

使用 V-Ray Clipper 快速渲染剖面圖。將場景中的任意模型轉化成剖切體。

大氣和體積效應

體積渲染

使用 V-Ray Volume Grid 渲染逼真的霧、煙和大氣效果。從 Houdini、FumeFX 和 Phoenix FD 引入體積網格緩存。

空中視角

模擬具有真實大氣深度的自然天空。

渲染元素

渲染元素

從近 50 種獨特的美感、實用性和啞光通道中進行選擇,讓您在合成過程中更好地控制渲染圖像。

Cryptomatte

自動創建 ID 遮罩,支持透明度、景深和動態模糊。

燈光路徑表達

對於最終控制,您可以使用光的行為,而不僅僅是幾何圖形,使用光路徑表達式創建自己的渲染通道,以實現更有效的合成。

後期處理

混光

從單個渲染創建數十個照明場景。以交互方式編輯燈光的顏色和強度,無需再次渲染即可查看結果。

內置合成

基於圖層的合成器允許您組合渲染通道、設置混合模式和調整顏色,而無需使用單獨的應用程序。

V-Ray 幀緩衝區中的像素完美遮罩

使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素(Cryptomatte、MultiMatte 和 Object/Render/Material ID)微調渲染部分。無需重新渲染或轉到另一個應用程序。

VFB 中的模糊和銳化

使用 V-Ray 幀緩衝區中的新模糊和銳化圖層調整渲染的細節。無需單獨的後處理應用程序!

主要功能

渲染

即時渲染

借助V-Ray Vision,您可以在SketchUp中即時渲染設計。遍歷模型,分配材料,設置燈光和攝像頭-都是場景的即時圖像。

CPU與GPU 渲染模式

V-Ray有兩種強大的渲染引擎。通過CPU或GPU加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。

DENOISER 降噪器

自動消除噪點,大大節省渲染時間。使用V-Ray Denoiser,您可以單獨降噪渲染元素進行後期處理。使用NVIDIA AI Denoiser,V-Ray會近乎實時地提供無噪點的反饋,邊設計邊渲染。

交互式渲染

在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並立刻看到結果。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

V-RAY SWARM 集群渲染

引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用V-Ray渲染節點進一步加快渲染速度。

用戶介面

智能資源編輯器

在同一個界面中創建,編輯,管理全部資源,包括燈光,材質,紋理,幾何體和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在文件夾層級中。

文件路徑管理器

在一個窗口中管理場景中所有文件。設置文件路徑,創建場景存檔,追踪紋理,IES,代理對象的文件路徑。

V-RAY顏色選擇器

在屏幕上。sRGB(0–255)色彩區域或線性渲染(0.0–1.0)色彩區域中選取顏色。

幀緩存窗口

記錄渲染歷史,直接在V-Ray的Frame緩存窗口中調整色彩,曝光。

統一的資源預覽

在一個預覽窗口中觀察材質,燈光,紋理圖和渲染元素。觀察單獨調節某些參數對資源的影響效果。

燈光

Light Gen

Light Gen是V-Ray新功能,可自動生成SketchUp場景的縮圖預覽,每個縮圖代表一個獨特的照明場景。 選擇您喜歡的外觀,就可以進行渲染了。

交互式燈光

即使渲染後也要調整場景中的燈光。 使用Light Mix,渲染場景後,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。

自適應燈光

對於燈光非常多的場景,自適應燈光模式速度重新產生,噪點偏移,更加準確。

全局照明

使用V-Ray強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。

精準燈光

使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。

太陽和天空

可模擬任意時段、任意地理位置的自然光線,支援在SketchUp具有太陽光效果之動畫。

日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以輕鬆展示任意場景的照度(Lux)。

攝影機

真實攝影機

使用曝光、白平衡、景深工具,像攝影師一樣作業。

虛擬實境

為主流的虛擬實境頭戴顯示設備渲染VR內容。

交互式鏡頭效果

立即添加GPU加速的光暈和光芒特效,為畫面增加真實感。在渲染過程中相互地調整鏡頭特效。

自動曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。另外的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。

材質

材質

創建漂亮的材質或直接從超過500種材質庫中選擇現成材質。材質從車漆到半透明散射材質,應有盡有,您可以創建任何想像到的材質。

程序紋理

使用自定義的紋理粘貼圖或V-Ray內置的程序紋理-漸變,色溫,三平面投影等,製作逼真獨特的材質效果。

金屬度參數

V-Ray標準材質支持PBR材質的金屬度參數和反射控制。

RANDOMIZER隨機參數

要創建更真實的材質,V-Ray新增了隨機紋理和顏色工具VRayUVWRandomizer讓您隨機調整紋理坐標,隨機平鋪可以自動消除紋理重複感。

VRSCANS掃描材質

超過1000種掃描材質。導入直接直接渲染。

體積效果

霧氣環境

使用全新的3D物和光線散射效果為場景增加層次與真實感。

空氣透視

模擬自然並具有寫實層次感的天空。

體積材質

真實的材質光線散射和半透明效果。

幾何體

代理物體

使用優化的代理物體增添精緻細節和服在模型,如:草、樹、汽車等等。導入並人染來自其他軟體如:3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 場景檔案(.vrscene)。

V-Ray 場景導入

引入任意VRSCENE場景文件,直接轉換成SketchUp模型。尺寸和位置設定以及貼圖座標、燈光、代理物體相關都會完全串連。

置換

使用優化的V-Ray置換,無需額外建模,快速為場景增加細節,2D置換—特別適合磚、石等建築材質。

草地渲染

使用V-Ray毛髮輕鬆渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。

剖切功能

使用V-Ray Clipper剖切體,可以輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。現在支持交錯模式。

渲染元素

渲染元素

各種類型的渲染元素供您選擇,結果圖,遮罩圖,功能層次,讓您更好的控制後期合成。

CRYPTOMATTE渲染元素

自動生成基於模型對像或基於材質的通道。當您需要在後續處理中準確對準物體時,這是最佳的方案。

系統需求

Windows 最低規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:ntel 64、AMD64或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:2GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-, Pascal-, Volta- and Turing-based NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
    V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0
Windows 建議規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:Intel64、AMD64或支援 SSE4.2 的處理器,等級越高、效能越好
  • 記憶體:16GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:12GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-, Pascal-, Volta- and Turing-based NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
    V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0
Mac 最低規格
  • 作業系統:Mac OS X 10.14或更高版本
  • CPU:Intel64、AMD64,以及支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • 硬碟空間:2GB
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022
Mac 建議規格
  • 作業系統:Mac OS X 11或更高版本
  • CPU:Intel64、AMD64,以及支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:16GB RAM
  • 硬碟空間:12GB
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022

系統需求

Windows 最低規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:ntel 64、AMD64或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:2GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-, Pascal-, Volta- and Turing-based NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
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Windows 建議規格
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  • TCP / IP:僅支援 IPv4
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