功能最完整與先進的動畫、影視特效渲染軟體
V-Ray提供給需要快速與靈活操作的3D創作者,在任何專案項目都能夠帶來最完美的表現。
(V-Ray 5, update 1 支援Autodesk Maya 2022)
榮獲奧斯卡的渲染技術
10多年來 V-Ray 被世界頂級的企業與工作室用來渲染超過300部以上電視影集與電影鉅作。2017年,V-Ray的光線追蹤技術因對影視行業的視覺特效貢獻,榮獲了奧斯卡科學與技術成就獎!
任何規模專案都可快速渲染
充分利用使用者的硬體資源,可以擴展到多個CPU、GPU,甚至同時使用,您甚至可以用多台機器分配渲染同一張圖片。
與您的作業流程無縫接軌
V-Ray 與 Maya 以及您的工作流程無縫接軌。V-Ray 5 支援ACEScg,還有其他行業標準,如:Alembic, OpenVDB, 和 OpenColorIO。以及支援眾多最夯的Maya外掛程式,包括:Golaem, Massive, Ornatrix, Chaos® Phoenix, 和 Yeti。
輕鬆部署和自定義
V-Ray 可以輕鬆部署在任何Windows、Mac OS或Linux區域網路中,V-Ray 提供浮動式許可證,可在本地加載伺服器。
V-Ray for Maya 還包含兩款軟體開發工具包以利於自定義工作流程,您可以使用 V-Ray SDK (C++) 或 V-Ray App SDK (Python) 編寫自定義工作流程工具。
功能最完整與先進的動畫、影視特效渲染軟體
V-Ray提供給需要快速與靈活操作的3D創作者,在任何專案項目都能夠帶來最完美的表現。(V-Ray 5, update 1 支援Autodesk Maya 2022)
(V-Ray 5, update 1 支援Autodesk Maya 2022)
榮獲奧斯卡的渲染技術
10多年來 V-Ray 被世界頂級的企業與工作室用來渲染超過300部以上電視影集與電影鉅作。2017年,V-Ray的光線追蹤技術因對影視行業的視覺特效貢獻,榮獲了奧斯卡科學與技術成就獎!
任何規模專案都可快速渲染
充分利用使用者的硬體資源,可以擴展到多個CPU、GPU,甚至同時使用,您甚至可以用多台機器分配渲染同一張圖片。
與您的作業流程無縫接軌
V-Ray 與 Maya 以及您的工作流程無縫接軌。V-Ray 5 支援ACEScg,還有其他行業標準,如:Alembic, OpenVDB, 和 OpenColorIO。以及支援眾多最夯的Maya外掛程式,包括:Golaem, Massive, Ornatrix, Chaos® Phoenix, 和 Yeti。
輕鬆部署和自定義
V-Ray 可以輕鬆部署在任何Windows、Mac OS或Linux區域網路中,V-Ray 提供浮動式許可證,可在本地加載伺服器。
V-Ray for Maya 還包含兩款軟體開發工具包以利於自定義工作流程,您可以使用 V-Ray SDK (C++) 或 V-Ray App SDK (Python) 編寫自定義工作流程工具。
【搶先看】V-Ray 6 for Maya
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。
【搶先看】V-Ray 6 for Maya
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。
V-Ray 5 for Maya 更新功能
燈光合成
現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。
新的合成器
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。
新版 V-RAY 代理
新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。
V-Ray 5 for Maya 更新功能
燈光合成
現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。
新的合成器
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。
新版 V-RAY 代理
新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。
重點特色
V-RAY GPU RTX 支持
使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。
HASHMAP-BASED 燈光緩存
利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。
灰塵與刮痕
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。
V-RAY GPU 支持距離程序紋理
快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。
BERCON 噪波
V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。
V-RAY 邊緣細分
使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。
重點特色
V-RAY GPU RTX 支持
使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。
HASHMAP-BASED 燈光緩存
利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。
灰塵與刮痕
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。
V-RAY GPU 支持距離程序紋理
快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。
BERCON 噪波
V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。
V-RAY 邊緣細分
使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。
主要功能
渲染
強大的 CPU 渲染
高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。
極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素
視口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。
更快的 IPR
重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。
降噪
自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。
VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。
排錯材質/單獨顯示所選材質
快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。
內存追踪
使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
燈光
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。
全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。
自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。
材質
物理材質
使用多個圖層創作任意基於物理的材質。
特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。
ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。
MDL 材質
現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。
VRSCANS 材質庫
兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。
物理頭髮材質
使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。
支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。
紋理
TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。
卡通材質
輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。
幾何體
支持分圖層的 ALEMBIC
現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。
代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。
頭髮與毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
體積效果
體積渲染
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。
GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。
渲染元素
渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
全燈光選擇渲染元素
將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
CRYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
主要功能
渲染
強大的CPU渲染
高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。
極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素
視口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。
更快的 IPR
重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。
降噪
自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。
VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。
排錯材質/單獨顯示所選材質
快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。
內存追踪
使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
燈光
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。
全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。
自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。
材質
物理材質
使用多個圖層創作任意基於物理的材質。
特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。
ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。
MDL 材質
現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。
VRSCANS 材質庫
兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。
物理頭髮材質
使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。
支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。
紋理
TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。
卡通材質
輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。
幾何體
支持分圖層的 ALEMBIC
現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。
代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。
頭髮與毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
體積效果
體積渲染
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。
GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。
渲染元素
渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
全燈光選擇渲染元素
將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
CRYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
系統需求
- 作業系統:Microsoft Windows 7
- CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:4GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
系統需求
- 作業系統:Microsoft Windows 7
- CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:4GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
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