SketchUp創作者/設計師 終極可視化解決方案
V-Ray for SketchUp是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D渲染軟體。無論是新手還是專業創作者,V-Ray 擁有您所需要的任何可視化工具,幫助您完整呈現 SketchUp 創作。
易於使用
易於學習,易於使用
V-Ray for SketchUp方便您快速上手
精緻品質
V-Ray可以讓您直接在SketchUp中做出高質感的渲染圖
強大功能
無論是草圖模型還是超複雜的場景,V-Ray可渲染你想到的任何物體
快速渲染
渲染快速,節省您的等待時間,讓更多的時間進行設計
利於創作
讓您專注於設計
V-Ray擁有完備的燈光,著色和渲染工具
SketchUp創作者/設計師 終極可視化解決方案
V-Ray for SketchUp是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D渲染軟體。無論是新手還是專業創作者,V-Ray 擁有您所需要的任何可視化工具,幫助您完整呈現 SketchUp 創作。
易於使用
易於學習,易於使用
V-Ray for SketchUp方便您快速上手
精緻品質
V-Ray可以讓您直接在SketchUp中做出高質感的渲染圖
強大功能
無論是草圖模型還是超複雜的場景,V-Ray可渲染你想到的任何物體
快速渲染
渲染快速,節省您的等待時間,讓更多的時間進行設計
利於創作
讓您專注於設計
V-Ray擁有完備的燈光,著色和渲染工具
【搶先看】V-Ray 6 for SketchUp
超越渲染。 V-Ray 5 for SketchUp 讓您在渲染器中做到之前從未做到的事情。使用 V-Ray Vision 即時預覽方案。使用 Light Gen 自動照明場景。使用 Light Mix 燈光混合重新給場景打光。無需其他軟體便可後期調整。
【促銷方案】V-Ray商業版 升級/換購 超優惠方案
V-Ray 6 for SketchUp 新版功能
V-Ray 與 Enscape 攜手協作
介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 即時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。
Chaos Cloud 不只算圖、更具協作
在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。
具程序參數的雲系統 Procedural clouds
為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。
V-Ray Enmesh
在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。
可限制領域的 Dome light
使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。
Distance Texture 紋理的距離
根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。
增強的污垢質地
通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。
更好的半透明材料
使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。
彩虹色材料
使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。
更準確的反射
金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。
V-Ray 6 for SketchUp 新版功能
V-Ray 與 Enscape 攜手協作
介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 即時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。
Chaos Cloud 不只算圖、更具協作
在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。
具程序參數的雲系統 Procedural clouds
為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。
V-Ray Enmesh
在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。
可限制領域的 Dome light
使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。
Distance Texture 紋理的距離
根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。
增強的污垢質地
通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。
更好的半透明材料
使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。
彩虹色材料
使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。
更準確的反射
金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。
重點特色
V-RAY GPU RTX 支持
使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。
HASHMAP-BASED 燈光緩存
利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。
灰塵與刮痕
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。
V-RAY GPU 支持距離程序紋理
快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。
BERCON 噪波
V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。
V-RAY 邊緣細分
使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。
重點特色
V-RAY GPU RTX 支持
使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。
HASHMAP-BASED 燈光緩存
利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。
灰塵與刮痕
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。
V-RAY GPU 支持距離程序紋理
快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。
BERCON 噪波
V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。
V-RAY 邊緣細分
使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。
主要功能
渲染
即時渲染
借助V-Ray Vision,您可以在SketchUp中即時渲染設計。遍歷模型,分配材料,設置燈光和攝像頭-都是場景的即時圖像。
CPU與GPU 渲染模式
V-Ray有兩種強大的渲染引擎。通過CPU或GPU加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。
DENOISER 降噪器
自動消除噪點,大大節省渲染時間。使用V-Ray Denoiser,您可以單獨降噪渲染元素進行後期處理。使用NVIDIA AI Denoiser,V-Ray會近乎實時地提供無噪點的反饋,邊設計邊渲染。
交互式渲染
在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並立刻看到結果。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用V-Ray渲染節點進一步加快渲染速度。
用戶介面
智能資源編輯器
在同一個界面中創建,編輯,管理全部資源,包括燈光,材質,紋理,幾何體和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在文件夾層級中。
文件路徑管理器
在一個窗口中管理場景中所有文件。設置文件路徑,創建場景存檔,追踪紋理,IES,代理對象的文件路徑。
V-RAY顏色選擇器
在屏幕上。sRGB(0–255)色彩區域或線性渲染(0.0–1.0)色彩區域中選取顏色。
幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在V-Ray的Frame緩存窗口中調整色彩,曝光。
統一的資源預覽
在一個預覽窗口中觀察材質,燈光,紋理圖和渲染元素。觀察單獨調節某些參數對資源的影響效果。
燈光
Light Gen
Light Gen是V-Ray新功能,可自動生成SketchUp場景的縮圖預覽,每個縮圖代表一個獨特的照明場景。 選擇您喜歡的外觀,就可以進行渲染了。
交互式燈光
即使渲染後也要調整場景中的燈光。 使用Light Mix,渲染場景後,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。
自適應燈光
對於燈光非常多的場景,自適應燈光模式速度重新產生,噪點偏移,更加準確
全局照明
使用V-Ray強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。
精準燈光
使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
太陽和天空
可模擬任意時段、任意地理位置的自然光線,支援在SketchUp具有太陽光效果之動畫。
日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以輕鬆展示任意場景的照度(Lux)。
攝影機
真實攝影機
使用曝光、白平衡、景深工具,像攝影師一樣作業。
虛擬實境
為主流的虛擬實境頭戴顯示設備渲染VR內容。
交互式鏡頭效果
立即添加GPU加速的光暈和光芒特效,為畫面增加真實感。在渲染過程中相互地調整鏡頭特效。
自動曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。另外的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。
材質
材質
創建漂亮的材質或直接從超過500種材質庫中選擇現成材質。材質從車漆到半透明散射材質,應有盡有,您可以創建任何想像到的材質。
程序紋理
使用自定義的紋理粘貼圖或V-Ray內置的程序紋理-漸變,色溫,三平面投影等,製作逼真獨特的材質效果。
金屬度參數
V-Ray標準材質支持PBR材質的金屬度參數和反射控制。
RANDOMIZER隨機參數
要創建更真實的材質,V-Ray新增了隨機紋理和顏色工具VRayUVWRandomizer讓您隨機調整紋理坐標,隨機平鋪可以自動消除紋理重複感。
VRSCANS掃描材質
超過1000種掃描材質。導入直接直接渲染。
大氣和體積效果
霧氣環境
使用全新的3D物和光線散射效果為場景增加層次與真實感。
空氣透視
模擬自然並具有寫實層次感的天空。
體積材質
真實的材質光線散射和半透明效果。
幾何體
代理物體
使用優化的代理物體增添精緻細節和服在模型,如:草、樹、汽車等等。導入並人染來自其他軟體如:3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 場景檔案(.vrscene)。
V-Ray 場景導入
引入任意VRSCENE場景文件,直接轉換成SketchUp模型。尺寸和位置設定以及貼圖座標、燈光、代理物體相關都會完全串連。
置換
使用優化的V-Ray置換,無需額外建模,快速為場景增加細節,2D置換—特別適合磚、石等建築材質。
草地渲染
使用V-Ray毛髮輕鬆渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
剖切功能
使用V-Ray Clipper剖切體,可以輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。現在支持交錯模式。
渲染元素
渲染元素
各種類型的渲染元素供您選擇,結果圖,遮罩圖,功能層次,讓您更好的控制後期合成。
CRYPTOMATTE渲染元素
自動生成基於模型對像或基於材質的通道。當您需要在後續處理中準確對準物體時,這是最佳的方案。
主要功能
渲染
即時渲染
借助V-Ray Vision,您可以在SketchUp中即時渲染設計。遍歷模型,分配材料,設置燈光和攝像頭-都是場景的即時圖像。
CPU與GPU 渲染模式
V-Ray有兩種強大的渲染引擎。通過CPU或GPU加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。
DENOISER 降噪器
自動消除噪點,大大節省渲染時間。使用V-Ray Denoiser,您可以單獨降噪渲染元素進行後期處理。使用NVIDIA AI Denoiser,V-Ray會近乎實時地提供無噪點的反饋,邊設計邊渲染。
交互式渲染
在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並立刻看到結果。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用V-Ray渲染節點進一步加快渲染速度。
用戶介面
智能資源編輯器
在同一個界面中創建,編輯,管理全部資源,包括燈光,材質,紋理,幾何體和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在文件夾層級中。
文件路徑管理器
在一個窗口中管理場景中所有文件。設置文件路徑,創建場景存檔,追踪紋理,IES,代理對象的文件路徑。
V-RAY顏色選擇器
在屏幕上。sRGB(0–255)色彩區域或線性渲染(0.0–1.0)色彩區域中選取顏色。
幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在V-Ray的Frame緩存窗口中調整色彩,曝光。
統一的資源預覽
在一個預覽窗口中觀察材質,燈光,紋理圖和渲染元素。觀察單獨調節某些參數對資源的影響效果。
燈光
Light Gen
Light Gen是V-Ray新功能,可自動生成SketchUp場景的縮圖預覽,每個縮圖代表一個獨特的照明場景。 選擇您喜歡的外觀,就可以進行渲染了。
交互式燈光
即使渲染後也要調整場景中的燈光。 使用Light Mix,渲染場景後,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。
自適應燈光
對於燈光非常多的場景,自適應燈光模式速度重新產生,噪點偏移,更加準確。
全局照明
使用V-Ray強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。
精準燈光
使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
太陽和天空
可模擬任意時段、任意地理位置的自然光線,支援在SketchUp具有太陽光效果之動畫。
日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以輕鬆展示任意場景的照度(Lux)。
攝影機
真實攝影機
使用曝光、白平衡、景深工具,像攝影師一樣作業。
虛擬實境
為主流的虛擬實境頭戴顯示設備渲染VR內容。
交互式鏡頭效果
立即添加GPU加速的光暈和光芒特效,為畫面增加真實感。在渲染過程中相互地調整鏡頭特效。
自動曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。另外的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。
材質
材質
創建漂亮的材質或直接從超過500種材質庫中選擇現成材質。材質從車漆到半透明散射材質,應有盡有,您可以創建任何想像到的材質。
程序紋理
使用自定義的紋理粘貼圖或V-Ray內置的程序紋理-漸變,色溫,三平面投影等,製作逼真獨特的材質效果。
金屬度參數
V-Ray標準材質支持PBR材質的金屬度參數和反射控制。
RANDOMIZER隨機參數
要創建更真實的材質,V-Ray新增了隨機紋理和顏色工具VRayUVWRandomizer讓您隨機調整紋理坐標,隨機平鋪可以自動消除紋理重複感。
VRSCANS掃描材質
超過1000種掃描材質。導入直接直接渲染。
體積效果
霧氣環境
使用全新的3D物和光線散射效果為場景增加層次與真實感。
空氣透視
模擬自然並具有寫實層次感的天空。
體積材質
真實的材質光線散射和半透明效果。
幾何體
代理物體
使用優化的代理物體增添精緻細節和服在模型,如:草、樹、汽車等等。導入並人染來自其他軟體如:3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 場景檔案(.vrscene)。
V-Ray 場景導入
引入任意VRSCENE場景文件,直接轉換成SketchUp模型。尺寸和位置設定以及貼圖座標、燈光、代理物體相關都會完全串連。
置換
使用優化的V-Ray置換,無需額外建模,快速為場景增加細節,2D置換—特別適合磚、石等建築材質。
草地渲染
使用V-Ray毛髮輕鬆渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
剖切功能
使用V-Ray Clipper剖切體,可以輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。現在支持交錯模式。
渲染元素
渲染元素
各種類型的渲染元素供您選擇,結果圖,遮罩圖,功能層次,讓您更好的控制後期合成。
CRYPTOMATTE渲染元素
自動生成基於模型對像或基於材質的通道。當您需要在後續處理中準確對準物體時,這是最佳的方案。
系統需求
- 作業系統:Windows 10
- CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元)或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:8GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
- 硬碟空間:2GB
- 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
- 圖形顯示卡:
Maxwell-(GTX 900 系列), Pascal-(GTX 10 系列), Turing-based (GTX 16 系列、RTX 20 系列) NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0,建議RTX 30 系列
系統需求
- 作業系統:Windows 10
- CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元)或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:8GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
- 硬碟空間:2GB
- 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
- 圖形顯示卡:
Maxwell-(GTX 900 系列), Pascal-(GTX 10 系列), Turing-based (GTX 16 系列、RTX 20 系列) NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0,建議RTX 30 系列
獲得最新促銷方案
請訂閱電子報