強大的3D渲染軟體
V-Ray for Houdini 是行業領先的 CPU & GPU 渲染軟體,適用於高端VFX 和動畫。
它具備了藝術家渲染精美視覺特效所需要的全部工具。
與 Houdini 無縫整合,實現 Houdini 和其他 DCC 應用軟體之間的場景流暢交換和迭代。
榮獲艾美獎和奧斯卡的渲染技術
10多年來 V-Ray 被世界頂級的企業與工作室用來渲染超過300部以上電視影集與電影鉅作。2017年,V-Ray的光線追蹤技術因對影視行業的視覺特效貢獻,榮獲了奧斯卡科學與技術成就獎!2021 年,V-Ray 因推進全光線追踪渲染的使用而獲得艾美獎。
任何規模專案都可快速渲染
V-Ray 自適應光線追踪高度優化,帶來極高的渲染速度和可擴展性。您可以充分利用您的硬體資源在多台電腦的 CPU & GPU,或混合兩者來渲染。使用 V-Ray 的分佈式渲染,您可以使用多台電腦渲染同一張圖像。
與您的作業流程無縫接軌
V-Ray 無縫整合 Houdini 使得它與其他 DCC 應用軟體可流暢交換場景。 V-Ray 5 新增對 ACEScg 的支持,以及其他行業標準比如 Alembic, OpenVDB, 和 OpenColorIO。
強大的工具可渲染任何想像到的場景
用最合適的工具讓您的項目躍然紙上。 V-Ray 帶有完整的燈光,材質和渲染工具。它是功能最全面的3D渲染軟體。
強大的3D渲染軟體
V-Ray for Houdini 是行業領先的 CPU & GPU 渲染軟體,適用於高端VFX 和動畫。
它具備了藝術家渲染精美視覺特效所需要的全部工具。
與 Houdini 無縫整合,實現 Houdini 和其他 DCC 應用軟體之間的場景流暢交換和迭代。
榮獲奧斯卡的渲染技術
10多年來 V-Ray 被世界頂級的企業與工作室用來渲染超過300部以上電視影集與電影鉅作。2017年,V-Ray的光線追蹤技術因對影視行業的視覺特效貢獻,榮獲了奧斯卡科學與技術成就獎!2021 年,V-Ray 因推進全光線追踪渲染的使用而獲得艾美獎。
任何規模專案都可快速渲染
V-Ray 自適應光線追踪高度優化,帶來極高的渲染速度和可擴展性。您可以充分利用您的硬體資源在多台電腦的 CPU & GPU,或混合兩者來渲染。使用 V-Ray 的分佈式渲染,您可以使用多台電腦渲染同一張圖像。
強大的工具可渲染任何想像到的場景
V-Ray 無縫整合 Houdini 使得它與其他 DCC 應用軟體可流暢交換場景。 V-Ray 5 新增對 ACEScg 的支持,以及其他行業標準比如 Alembic, OpenVDB, 和 OpenColorIO。
強大的工具可渲染任何想像到的場景
用最合適的工具讓您的項目躍然紙上。 V-Ray 帶有完整的燈光,材質和渲染工具。它是功能最全面的3D渲染軟體。
【搶先看】V-Ray 6 for Maya
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。
【搶先看】V-Ray 6 for Maya
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。
V-Ray 5 for Maya 更新功能
燈光合成
現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。
新的合成器
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。
新版 V-RAY 代理
新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。
V-Ray 5 for Maya 更新功能
燈光合成
現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。
新的合成器
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。
LIGHT PATH EXPRESSIONS
更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。
新版 V-RAY 代理
新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。
重點特色
V-RAY GPU RTX 支持
使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。
HASHMAP-BASED 燈光緩存
利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。
灰塵與刮痕
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。
V-RAY GPU 支持距離程序紋理
快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。
BERCON 噪波
V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。
V-RAY 邊緣細分
使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。
重點特色
V-RAY GPU RTX 支持
使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。
HASHMAP-BASED 燈光緩存
利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。
灰塵與刮痕
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。
V-RAY GPU 支持距離程序紋理
快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。
BERCON 噪波
V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。
V-RAY 邊緣細分
使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。
主要功能
渲染
強大的光線追蹤
強大的 CPU 和GPU加速渲染,專為高端製作的需求而構建。
體積渲染
加速 Houdini 原生體積和 OpenVDB 緩存渲染速度。
多 GPU 渲染
GPU 桶渲染具有快速的多 GPU 性能並支援Cryptomattes。
自定義屬性的統一工作流程
使用自定義顏色節點控制幾何體的自定義標籤 (包括樣條線和粒子)。
交互式渲染
Houdini 渲染視圖支援交互式外觀開發。
Debug 材質
在 IPR 單獨顯示所選紋理和材質,有助於排查錯誤。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
燈光混合
輕鬆創作不同的光照搭配場景,無需重新渲染。當您得到了您想要的視覺時,您可以保存燈光混合參數,發送到圖層或者合成,更新場景中的燈光。
圖層合成
有了 VFB 的圖層合成功能,您可以完善新的圖片 — 合成渲染通道,設置圖層混合模式,在 V-Ray 內調色。
簡化的 ACEScg 工作流程
啟用 ACEScg ,V-Ray 5 會自動轉換紋理,燈光色溫的色彩空間,無需額外的節點編輯。
燈光
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
全局照明
強化化的間接照明,使用 V-Ray 專利的燈光緩存和 brute force GI 算法。
燈光實例
完全掌控每一個實例燈光的參數,不會影響燈光鏈接設置。
材質
V-Ray 材質庫
快速瀏覽超過 500 種現成材質材質庫,包括金屬,玻璃,木材等。
樣式材質表
支持基於組,打包和屬性的材質覆蓋* 。
*暫時不支持 VEX 和 per-primitive string 覆蓋,例如:隨機紋理。
V-Ray 場景材質覆蓋
自動從 V-Ray 場景文件中導入材質節點層級,在 Houdini 中修改。
物理頭髮材質
使用 V-Ray 物理頭髮材質,創建高光真實準確的頭髮質感。
*目前支持 SOP 幾何體頭髮
PBR 材質
V-Ray 標準材質支持 Metalness 金屬度,兼容 PBR 材質流程。
ALSURFACE 材質
帶有內建的 SSS參數,適合渲染皮膚。
GPU 材質指定
Per-Primitive 材質指定現在可以在 GPU 使用,藝術家可以使用樣式表和材質 SOP。
VRSCANS 材質庫
兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。
紋理
紋理
創建包含光照和材質信息的紋理圖用於遊戲資產和即時渲染的環境。
隨機紋理和顏色
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真實的紋理和材質,增加變化和微妙的缺陷。
自定義 Attribute Texture Paths
支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更簡單地隨機紋理。
幾何體
V-Ray 場景交換
傳輸並覆蓋其他軟體如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 場景的參數。
實例複製
使用 Packed Primitives,Instancer 和”instancepath”屬性,實例替換任何對像類型 (包括體積物體) 。
Packed Primitives
高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives,以便在渲染時實例化。
支援 Alembic
支持 Houdini 原生的 Alembic 圖層,轉換,實例化和 per-object 材質覆蓋。
粒子
使用自定義逐點屬性控制顏色,alpha 和尺寸等參數。
V-Ray 毛髮
使用 V-Ray Fur 快速渲染毛髮和頭髮。
VRscene 解包
直接從其他 DCC 工具導入資產無需重新製作材質。
更快地開始渲染
更快的幾何體導出,帶來快速的渲染啟動。
大量實例化
大量模物體的高效率內存實例化。
大氣和體積效果
環境霧
快速模擬光介質,如霧氣和煙塵
空氣透視
創作自然的大氣層次效果,物體越遠越退到空氣中。
體積效果實例
新增對體積效果實例的支援
幾何體管理
渲染元素
渲染各種元素用於後期合成,如總成果,工具元素,遮罩等。
燈光選擇渲染元素
渲染任意一組燈光 (包括 wildcard 選擇) 作為獨立的渲染元素。
自定義 AOV
輕鬆導出紋理和程序生成的圖片為自定義渲染元素。
光照路徑表達式 Light Path Expressions
更好的控制合成。構建自定義的渲染通道。使用預設或自定義表達式輸出特定的光照貢獻。
主要功能
渲染
強大的光線追蹤
強大的 CPU 和GPU加速渲染,專為高端製作的需求而構建。
體積渲染
加速 Houdini 原生體積和 OpenVDB 緩存渲染速度。
多 GPU 渲染
GPU 桶渲染具有快速的多 GPU 性能並支援Cryptomattes。
自定義屬性的統一工作流程
使用自定義顏色節點控制幾何體的自定義標籤 (包括樣條線和粒子)。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
交互式渲染
Houdini 渲染視圖支援交互式外觀開發。
Debug 材質
在 IPR 單獨顯示所選紋理和材質,有助於排查錯誤。
燈光混合
輕鬆創作不同的光照搭配場景,無需重新渲染。當您得到了您想要的視覺時,您可以保存燈光混合參數,發送到圖層或者合成,更新場景中的燈光。
圖層合成
有了 VFB 的圖層合成功能,您可以完善新的圖片 — 合成渲染通道,設置圖層混合模式,在 V-Ray 內調色。
簡化的 ACEScg 工作流程
啟用 ACEScg ,V-Ray 5 會自動轉換紋理,燈光色溫的色彩空間,無需額外的節點編輯。
燈光
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
全局照明
強化化的間接照明,使用 V-Ray 專利的燈光緩存和 brute force GI 算法。
燈光實例
完全掌控每一個實例燈光的參數,不會影響燈光鏈接設置。
材質
V-Ray 材質庫
快速瀏覽超過 500 種現成材質材質庫,包括金屬,玻璃,木材等。
樣式材質表
支持基於組,打包和屬性的材質覆蓋* 。
*暫時不支持 VEX 和 per-primitive string 覆蓋,例如:隨機紋理。
V-Ray 場景材質覆蓋
自動從 V-Ray 場景文件中導入材質節點層級,在 Houdini 中修改。
物理頭髮材質
使用 V-Ray 物理頭髮材質,創建高光真實準確的頭髮質感。
*目前支持 SOP 幾何體頭髮
PBR 材質
V-Ray 標準材質支持 Metalness 金屬度,兼容 PBR 材質流程。
ALSURFACE 材質
帶有內建的 SSS參數,適合渲染皮膚。
GPU 材質指定
Per-Primitive 材質指定現在可以在 GPU 使用,藝術家可以使用樣式表和材質 SOP。
VRSCANS 材質庫
兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。
紋理
紋理
創建包含光照和材質信息的紋理圖用於遊戲資產和即時渲染的環境。
隨機紋理和顏色
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真實的紋理和材質,增加變化和微妙的缺陷。
自定義 Attribute Texture Paths
支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更簡單地隨機紋理。
幾何體
V-Ray 場景交換
傳輸並覆蓋其他軟體如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 場景的參數。
實例複製
使用 Packed Primitives,Instancer 和”instancepath”屬性,實例替換任何對像類型 (包括體積物體) 。
Packed Primitives
高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives,以便在渲染時實例化。
支援 Alembic
支持 Houdini 原生的 Alembic 圖層,轉換,實例化和 per-object 材質覆蓋。
粒子
使用自定義逐點屬性控制顏色,alpha 和尺寸等參數。
V-Ray 毛髮
使用 V-Ray Fur 快速渲染毛髮和頭髮。
VRscene 解包
直接從其他 DCC 工具導入資產無需重新製作材質。
更快地開始渲染
更快的幾何體導出,帶來快速的渲染啟動。
大量實例化
大量模物體的高效率內存實例化。
體積效果
環境霧
快速模擬光介質,如霧氣和煙塵
空氣透視
創作自然的大氣層次效果,物體越遠越退到空氣中。
體積效果實例
新增對體積效果實例的支援
幾何體管理
渲染元素
渲染各種元素用於後期合成,如總成果,工具元素,遮罩等。
燈光選擇渲染元素
渲染任意一組燈光 (包括 wildcard 選擇) 作為獨立的渲染元素。
自定義 AOV
輕鬆導出紋理和程序生成的圖片為自定義渲染元素。
光照路徑表達式 Light Path Expressions
更好的控制合成。構建自定義的渲染通道。使用預設或自定義表達式輸出特定的光照貢獻。
系統需求
- 作業系統:Microsoft Windows 7
- CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:4GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
系統需求
- 作業系統:Microsoft Windows 7
- CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:4GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
獲得最新促銷方案
請訂閱電子報