• V-RAY 5 FOR MAYA

    3D創作者的強大 CPU 和 GPU 渲染工具

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  • V-RAY 5 FOR MAYA

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V-RAY 打開新時代的渲染技術大門

有了強大的 V-Ray 場景智能分析,全新設計的交互式產品渲染 IPR,兩倍速度的 GPU 產品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更強大。

強大計算功能

被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景

高度整合

與 Maya 無縫整合,功能完備的光線追踪渲染器,擁有製作專業的寫實圖像和動畫的全套工具

便於創作的交互方式

使用實時反饋的佈光,材質和渲染,進行實時視覺外觀調整

快速渲染

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便於優化渲染速度,調整硬件配置

行業標準

V-Ray榮獲奧斯卡獎的光線追蹤渲染器與行業標準的Nuke相結合,讓創作者同時享受兩者的優勢

打開新時代的渲染技術大門

有了強大的 V-Ray 場景智能分析,全新設計的交互式產品渲染 IPR,兩倍速度的 GPU 產品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更強大。

強大計算功能

被設計成足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景

高度整合

與 Maya 無縫整合,功能完備的光線追踪渲染器,擁有製作專業的寫實圖像和動畫的全套工具

便於創作的交互方式

使用實時反饋的佈光,材質和渲染,進行實時視覺外觀調整

快速渲染

多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便於優化渲染速度,調整硬件配置

行業標準

V-Ray榮獲奧斯卡獎的光線追蹤渲染器與行業標準的Nuke相結合,讓創作者同時享受兩者的優勢

【搶先看】V-Ray 5 for Maya

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。

【搶先看】V-Ray 5 for Maya

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。

V-Ray 5 for Maya 新版功能

燈光合成

現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

新的合成器

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

新版 V-RAY 代理

新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

V-Ray 5 for Maya 新版功能

燈光合成

現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

新的合成器

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

新版 V-RAY 代理

新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

主要功能

渲染

強大的 CPU 渲染

高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。

極快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。

中斷後接續渲染

可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

GPU 小塊式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素

視口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。

更快的 IPR

重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。

降噪

自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。

VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。

排錯材質/單獨顯示所選材質

快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。

內存追踪

使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

燈光

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

準確的燈光

使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

全局照明

從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。

材質

物理材質

使用多個圖層創作任意基於物理的材質。

特製材質著色器

對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

MDL 材質

現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。

VRSCANS 材質庫

兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。

物理頭髮材質

使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。

支持 METALNESS 金屬度

V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。

紋理

TRIPLANAR 貼圖投影

無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

高效率的紋理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

卡通材質

輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。

幾何體

支持分圖層的 ALEMBIC

現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。

代理物體

使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

頭髮與毛髮

渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

紋理圓角

在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

體積效果

體積渲染

渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。

渲染元素

渲染元素

輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

全燈光選擇渲染元素

將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。

CRYPTOMATTE

自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

主要功能

渲染

強大的CPU渲染

高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。

極快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。

中斷後接續渲染

可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

GPU 小塊式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素

視口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。

更快的 IPR

重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。

降噪

自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。

VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。

排錯材質/單獨顯示所選材質

快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。

內存追踪

使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

燈光

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

準確的燈光

使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

全局照明

從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。

材質

物理材質

使用多個圖層創作任意基於物理的材質。

特製材質著色器

對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

MDL 材質

現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。

VRSCANS 材質庫

兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。

物理頭髮材質

使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。

支持 METALNESS 金屬度

V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。

紋理

TRIPLANAR 貼圖投影

無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

高效率的紋理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

卡通材質

輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。

幾何體

支持分圖層的 ALEMBIC

現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。

代理物體

使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

頭髮與毛髮

渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

紋理圓角

在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

體積效果

體積渲染

渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。

渲染元素

渲染元素

輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

全燈光選擇渲染元素

將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。

CRYPTOMATTE

自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

系統需求

  • 作業系統:Microsoft Windows 7
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4

系統需求

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  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
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