• V-Ray Next for Modo

    3D創作者最強大的渲染工具

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V-Ray Next for Modo

打開新時代的渲染技術大門

可控性高

使用交互式燈光著色和渲染工具實時視覺開發。

高度整合

V-Ray無縫整合Modo工作流程,有利於Modo創作者操作使用

強大功能

足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景

快速渲染

多核心 CPU 和 GPU 加速渲染,並且可擴展渲染規模

行業標準

頂級藝術家和設計師依靠 V-Ray 創作屢獲殊榮的動畫和視覺特效

V-Ray Next for Modo

打開新時代的渲染技術大門

可控性高

使用交互式燈光著色和渲染工具實時視覺開發。

高度整合

V-Ray無縫整合Modo工作流程,有利於Modo創作者操作使用

強大功能

足以面對最複雜的項目,極大範圍的場景

快速渲染

多核心 CPU 和 GPU 加速渲染,並且可擴展渲染規模

行業標準

頂級藝術家和設計師依靠 V-Ray 創作屢獲殊榮的動畫和視覺特效

新版功能

優化您的工作流程

V-Ray Next for Modo 新增基於機器學習技術的自適應燈光流程,自動分析您的場景,節省時間。 V-Ray 還可以在不同的建模軟體間平滑交換資源到 Modo,如 3ds Max 和 Maya。讓您可以在最習慣的工具中完善場景。

V-RAY GPU 渲染速度大大提高

V-Ray Next for Modo 引入了新的 GPU 渲染架構,性能優異。新材質也讓渲染變得更快,GPU 渲染速度翻了一倍。此外還有改進的 V-Ray Denoiser 降噪器,您可以單獨給渲染元素降噪,在後期中有更多控制。

使用最新的特效創作驚人的藝術作品

用新版的鏡頭光暈和捲簾快門運動模糊特效為你的作品添彩。 V-Ray Next for Modo 新增高級線條控制選項,讓你可以創作卡通非真實渲染效果。

新版功能

優化您的工作流程

V-Ray Next for Modo 新增基於機器學習技術的自適應燈光流程,自動分析您的場景,節省時間。 V-Ray 還可以在不同的建模軟體間平滑交換資源到 Modo,如 3ds Max 和 Maya。讓您可以在最習慣的工具中完善場景。

V-RAY GPU 渲染速度大大提高

V-Ray Next for Modo 引入了新的 GPU 渲染架構,性能優異。新材質也讓渲染變得更快,GPU 渲染速度翻了一倍。此外還有改進的 V-Ray Denoiser 降噪器,您可以單獨給渲染元素降噪,在後期中有更多控制。

使用最新的特效創作驚人的藝術作品

用新版的鏡頭光暈和捲簾快門運動模糊特效為你的作品添彩。 V-Ray Next for Modo 新增高級線條控制選項,讓你可以創作卡通非真實渲染效果。

V-Ray Next for Modo 強大功能

CPU,GPU 和混合渲染

V-Ray 有強大的渲染引擎。您可以選擇 GPU 或 CPU 或混合渲染來滿足您的項目需求。

全局照明

選擇光線追踪或混合 GI 算法獲得最佳的時間和質量的平衡。

準確的燈光

使用各種類型和形狀的燈光渲染準確或藝術化的光線。

自適應燈光

快速的新燈光算法,讓多燈場景渲染速度高達7倍。

物理材質

使用多圖層創建基於節點的物理材質,使用 Glossy Fresnel 得到準確的反射。

特殊材質

使用專用的材質節點創作車漆,次表面散射,皮膚等效果。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質節點,帶有 SSS 圖層和 glossy fresnel 反射 — 非常適合製作皮膚。

隨機雪花閃片材質

使用程序生成的閃光特效創建車漆,雪地和沙灘。

真實的攝影機

使用曝光度,景深和運動模糊模擬任意攝影機和鏡頭。

虛擬實境

為主流的虛擬實境頭戴設備渲染 VR 內容。

代理物體

使用按需加載的代理物體,把巨大的場景置入內存,節約渲染時間。

毛髮效果

導入 Alembic 代理毛髮,使用 V-Ray 優化的毛髮材質來渲染。

體積渲染

渲染優化的體積特效,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB。

空氣透視

使用真實的大氣層次效果模擬自然的天空。

渲染元素

輸出一整套成果圖,功能性通道,和蒙版通道,完全掌握後期處理 – 包括 deep 合成。

V-RAY DENOISER 降噪器

自動消除噪點,最高節約 50% 的渲染時間。

V-RAY 幀緩存

追踪渲染歷史,使用高級色彩管理功能調整顏色控制最終輸出。

VFB 直接選擇

直接在 V-Ray 渲染窗口中選擇物件和材質,工作流程更快。

局部放大渲染與區域加強

局部放大圖片的任意位置來快速完善渲染細節。

交互式鏡頭特效

GPU 加速的光暈和光芒特效可以邊渲染邊調整。

草地和毛髮

使用 V-Ray Fur 快速渲染逼真的草地和毛髮。

VRSCANS 掃描材質

現在兼容超過 1000 種極度逼真的掃描材質。

全燈光選擇渲染元素

直接在後期中準確混合調整燈光 — 完全支持 GI,反射和折射。

CRYPTOMATTE 渲染元素

自動創建 ID 蒙版​​,方便後期選擇。

V-Ray Next for Modo 強大功能

CPU,GPU 和混合渲染

V-Ray 有強大的渲染引擎。您可以選擇 GPU 或 CPU 或混合渲染來滿足您的項目需求。

全局照明

選擇光線追踪或混合 GI 算法獲得最佳的時間和質量的平衡。

準確的燈光

使用各種類型和形狀的燈光渲染準確或藝術化的光線。

自適應燈光

快速的新燈光算法,讓多燈場景渲染速度高達7倍。

物理材質

使用多圖層創建基於節點的物理材質,使用 Glossy Fresnel 得到準確的反射。

特殊材質

使用專用的材質節點創作車漆,次表面散射,皮膚等效果。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質節點,帶有 SSS 圖層和 glossy fresnel 反射 — 非常適合製作皮膚。

隨機雪花閃片材質

使用程序生成的閃光特效創建車漆,雪地和沙灘。

真實的攝影機

使用曝光度,景深和運動模糊模擬任意攝影機和鏡頭。

虛擬實境

為主流的虛擬實境頭戴設備渲染 VR 內容。

代理物體

使用按需加載的代理物體,把巨大的場景置入內存,節約渲染時間。

毛髮效果

導入 Alembic 代理毛髮,使用 V-Ray 優化的毛髮材質來渲染。

體積渲染

渲染優化的體積特效,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB。

空氣透視

使用真實的大氣層次效果模擬自然的天空。

渲染元素

輸出一整套成果圖,功能性通道,和蒙版通道,完全掌握後期處理 – 包括 deep 合成。

V-RAY DENOISER 降噪器

自動消除噪點,最高節約 50% 的渲染時間。

V-RAY 幀緩存

追踪渲染歷史,使用高級色彩管理功能調整顏色控制最終輸出。

VFB 直接選擇

直接在 V-Ray 渲染窗口中選擇物件和材質,工作流程更快。

局部放大渲染與區域加強

局部放大圖片的任意位置來快速完善渲染細節。

交互式鏡頭特效

GPU 加速的光暈和光芒特效可以邊渲染邊調整。

草地和毛髮

使用 V-Ray Fur 快速渲染逼真的草地和毛髮。

VRSCANS 掃描材質

現在兼容超過 1000 種極度逼真的掃描材質。

全燈光選擇渲染元素

直接在後期中準確混合調整燈光 — 完全支持 GI,反射和折射。

CRYPTOMATTE 渲染元素

自動創建 ID 蒙版​​,方便後期選擇。

系統需求

  • 作業系統:Microsoft Windows 7
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4

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