• V-Ray 5 for Nuke

    數位合成創作者最強大的渲染工具

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VRAY 渲染 3D渲染 Nuke渲染 V-RAY 數位合成

V-Ray 5 for Nuke

助您有效展現創意世界

可控性高

V-Ray for Nuke讓您對整體的燈光陰影反射擁有完全的控制,不需回到3D軟體調整

高度整合

V-Ray無縫整合Nuke的節點工作流程,有利於Nuke創作者操作使用

強大功能

V-Ray擁有完備燈光、材質等功能,支援Nuke強大合成工具

快速渲染

實時渲染快速,直接在後期階段渲染,節省您的時間

行業標準

V-Ray榮獲奧斯卡獎的光線追蹤渲染器與行業標準的Nuke相結合,讓創作者同時享受兩者的優勢

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可控性高

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高度整合

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強大功能

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快速渲染

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行業標準

V-Ray榮獲奧斯卡獎的光線追蹤渲染器與行業標準的Nuke相結合,讓創作者同時享受兩者的優勢

新版功能

優化您的合成工作流程,節省您的時間、提高效率,發揮您的創意!

(V-Ray 5 全面支援Nuke 12.2)

Light Path Expressions 光照路徑表達式

更好地控制合成,使用光照路徑表達式構建特定的渲染通道。使用節約時間的預設輸出指定的光照貢獻或編寫您自定義的表達式,可結合佈爾運算。

新版的太陽與天空模型

讓日出日落的黃金時刻更為出彩。新版太陽和天空模型更加準確,在日出日落時更加美觀,甚至在太陽落下地平線以後。

清漆和布料光澤層

直接在 V-Ray 標準材質中輕鬆創建有清漆反射層的材質,以及布料材質如天鵝絨,絲綢等。

金屬參數

V-Ray 標準材質可直接支援金屬參數,完全兼容 PBR 工作流程。

新版功能 – 全面支援Nuke 11.3

GPU 渲染

您現在可以在工作站上利用更快的多顯卡渲染功能,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。

V-RAY 場景資源

從 V-Ray vrscene 提取並重新使用單獨的模型文件。如果您需要更多的調整,您可以把一系列物件定義為可重複使用並且可自定義的 VRayScene 資產。

新版功能

優化您的合成工作流程,節省您的時間、提高效率,發揮您的創意!

(V-Ray 5 全面支援Nuke 12.2)

Light Path Expressions 光照路徑表達式

更好地控制合成,使用光照路徑表達式構建特定的渲染通道。使用節約時間的預設輸出指定的光照貢獻或編寫您自定義的表達式,可結合佈爾運算。

新版太陽與天空模型

讓日出日落的黃金時刻更為出彩。新版太陽和天空模型更加準確,在日出日落時更加美觀,甚至在太陽落下地平線以後。

清漆和布料光澤層

直接在 V-Ray 標準材質中輕鬆創建有清漆反射層的材質,以及布料材質如天鵝絨,絲綢等。

金屬參數

V-Ray 標準材質可直接支援金屬參數,完全兼容 PBR 工作流程。

新版功能 – 全面支援Nuke 11.3

GPU 渲染

您現在可以在工作站上利用更快的多顯卡渲染功能,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。

V-RAY 場景資源

從 V-Ray vrscene 提取並重新使用單獨的模型文件。如果您需要更多的調整,您可以把一系列物件定義為可重複使用並且可自定義的 VRayScene 資產。

V-Ray for Nuke 強大功能

強大的光線追蹤渲染

V-Ray for Nuke 可以把強大的自適應光線追蹤技術加入到任何合成工作流。這是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完備的渲染解決方案。

節點式作業

全套的高級渲染工具支持 Nuke的節點式工作流程,V-Ray for Nuke 是對合成工作的革命。

準確的燈光

模擬真實的光線追蹤光影效果搭配各種類型的燈光,包括聚光燈,面積光,HDR 環境,Nuke 燈光等等。

全局照明

使用 V-Ray 準確的光線追蹤 GI 渲染準確的間接光照。現在支持燈光緩存。

基於物理的材質

直接在 Nuke 創建多層的物理材質。選擇各種預設材質製作車漆、SSS、皮膚效果。

實用的程序紋理

使用各種程序紋理,包括 tiled EXR & TX 文件、多圖層紋理、環境光遮蔽以及程序噪波。

攝影機

選擇一系列的攝影機,包括物理攝影機,VR 全景攝影機和 Nuke 投影攝影機。

VR 攝影機

為虛擬現實設備渲染圖片,包括球形全景和立方體投影。

幾何體

使用 Nuke 自帶的 ReadGeo 節點導入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。

代理物體

導入並渲染節省內存的代理物體,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。

粒子散佈代理物體

使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物體。

V-RAY 體積網格

導入並渲染來自於其他軟件如 Houdini 的體積模擬,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。

漸進式渲染

實時調整您的渲染外觀。隨著您修改場景,渲染會自動更新。

DEEP RENDERING

改進的 deep 渲染兼容性,支持 deep 體積。在 Nuke 中直接生成 deep 數據節約磁盤空間。

渲染元素

實時生成成果圖,蒙版和功能性通道。 V-Ray for Nuke 有超過37種內置的渲染元素類型。

全燈光選擇渲染元素

渲染單獨的或重組的燈光到分離的渲染元素,在後期準確的混合燈光,完全支持全局照明,反射和折射。

CRYPTOMATTE

自動生成 ID 蒙版​​,支持透明,景深,運動模糊,加快合成師的工作流程。

V-RAY 場景節點

導入並渲染帶有動畫的 V-Ray 場景文件 (.vrscene) 。

V-RAY 導出節點

利用強大的 V-Ray Standalone,包括分佈式渲染。

V-RAY 降噪器

自動消除噪點。單獨降噪渲染元素,應用噪點遮罩,降噪最終 deep 合成。

頭髮渲染

直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物體導入頭髮模型,指定 V-Ray 頭髮材質優化渲染。

V-Ray for Nuke 強大功能

強大的光線追蹤渲染

V-Ray for Nuke 可以把強大的自適應光線追蹤技術加入到任何合成工作流。這是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完備的渲染解決方案。

節點式作業

全套的高級渲染工具支持 Nuke的節點式工作流程,V-Ray for Nuke 是對合成工作的革命。

準確的燈光

模擬真實的光線追蹤光影效果搭配各種類型的燈光,包括聚光燈,面積光,HDR 環境,Nuke 燈光等等。

全局照明

使用 V-Ray 準確的光線追蹤 GI 渲染準確的間接光照。現在支持燈光緩存。

基於物理的材質

直接在 Nuke 創建多層的物理材質。選擇各種預設材質製作車漆、SSS、皮膚效果。

實用的程序紋理

使用各種程序紋理,包括 tiled EXR & TX 文件、多圖層紋理、環境光遮蔽以及程序噪波。

攝影機

選擇一系列的攝影機,包括物理攝影機,VR 全景攝影機和 Nuke 投影攝影機。

VR 攝影機

為虛擬現實設備渲染圖片,包括球形全景和立方體投影。

幾何體

使用 Nuke 自帶的 ReadGeo 節點導入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。

代理物體

導入並渲染節省內存的代理物體,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。

粒子散佈代理物體

使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物體。

V-RAY 體積網格

導入並渲染來自於其他軟件如 Houdini 的體積模擬,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。

漸進式渲染

實時調整您的渲染外觀。隨著您修改場景,渲染會自動更新。

DEEP RENDERING

改進的 deep 渲染兼容性,支持 deep 體積。在 Nuke 中直接生成 deep 數據節約磁盤空間。

渲染元素

實時生成成果圖,蒙版和功能性通道。 V-Ray for Nuke 有超過37種內置的渲染元素類型。

全燈光選擇渲染元素

渲染單獨的或重組的燈光到分離的渲染元素,在後期準確的混合燈光,完全支持全局照明,反射和折射。

CRYPTOMATTE

自動生成 ID 蒙版​​,支持透明,景深,運動模糊,加快合成師的工作流程。

V-RAY 場景節點

導入並渲染帶有動畫的 V-Ray 場景文件 (.vrscene) 。

V-RAY 導出節點

利用強大的 V-Ray Standalone,包括分佈式渲染。

V-RAY 降噪器

自動消除噪點。單獨降噪渲染元素,應用噪點遮罩,降噪最終 deep 合成。

頭髮渲染

直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物體導入頭髮模型,指定 V-Ray 頭髮材質優化渲染。

系統需求

  • 作業系統:Microsoft Windows 10
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8 GB RAM 或更多
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • GPU:Maxwell-、Pascal-、Turing-、Volta-based NVIDIA
  • 適用於:Nuke 12 64-bit、Nuke 12.1 64-bit、Nuke 12.2 64-bit

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    【搶先看】V-Ray 5 for Maya

    在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。

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    V-Ray 5 for Maya 新版功能

    燈光合成

    現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

    新的合成器

    在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

    LIGHT PATH EXPRESSIONS

    更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

    新版 V-RAY 代理

    新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

    V-Ray 5 for Maya 新版功能

    燈光合成

    現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

    新的合成器

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    LIGHT PATH EXPRESSIONS

    更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

    新版 V-RAY 代理

    新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

    重點特色

    V-RAY GPU RTX 支持

    使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

    HASHMAP-BASED 燈光緩存

    利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

    灰塵與刮痕

    使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

    V-RAY GPU 支持距離程序紋理

    快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

    BERCON 噪波

    V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

    V-RAY 邊緣細分

    使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

    重點特色

    V-RAY GPU RTX 支持

    使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

    HASHMAP-BASED 燈光緩存

    利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

    灰塵與刮痕

    使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

    V-RAY GPU 支持距離程序紋理

    快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

    BERCON 噪波

    V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

    V-RAY 邊緣細分

    使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

    主要功能

    渲染

    強大的 CPU 渲染

    高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。

    極快速的 GPU 渲染

    使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

    混合渲染

    V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。

    中斷後接續渲染

    可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

    GPU 小塊式渲染

    支持 Cryptomatte 渲染元素

    視口 IPR 支持 PLAYBLASTS

    使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。

    更快的 IPR

    重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。

    降噪

    自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。

    VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪

    NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。

    排錯材質/單獨顯示所選材質

    快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。

    內存追踪

    使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。

    CHAOS CLOUD 雲端渲染

    一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

    燈光

    自適應燈光

    明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

    準確的燈光

    使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

    全局照明

    從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

    自適應穹頂燈光

    更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。

    材質

    物理材質

    使用多個圖層創作任意基於物理的材質。

    特製材質著色器

    對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

    ALSURFACE 材質

    Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

    MDL 材質

    現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。

    VRSCANS 材質庫

    兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。

    物理頭髮材質

    使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。

    支持 METALNESS 金屬度

    V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。

    紋理

    TRIPLANAR 貼圖投影

    無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

    高效率的紋理

    配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

    卡通材質

    輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。

    幾何體

    支持分圖層的 ALEMBIC

    現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。

    代理物體

    使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

    頭髮與毛髮

    渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

    紋理圓角

    在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

    體積效果

    體積渲染

    渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

    GPU 體積渲染

    V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。

    渲染元素

    渲染元素

    輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

    全燈光選擇渲染元素

    將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。

    CRYPTOMATTE

    自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

    主要功能

    渲染

    強大的CPU渲染

    高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。

    極快速的 GPU 渲染

    使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

    混合渲染

    V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。

    中斷後接續渲染

    可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

    GPU 小塊式渲染

    支持 Cryptomatte 渲染元素

    視口 IPR 支持 PLAYBLASTS

    使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。

    更快的 IPR

    重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。

    降噪

    自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。

    VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪

    NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。

    排錯材質/單獨顯示所選材質

    快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。

    內存追踪

    使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。

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    燈光

    自適應燈光

    明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

    準確的燈光

    使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

    全局照明

    從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

    自適應穹頂燈光

    更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。

    材質

    物理材質

    使用多個圖層創作任意基於物理的材質。

    特製材質著色器

    對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

    ALSURFACE 材質

    Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

    MDL 材質

    現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。

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    物理頭髮材質

    使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。

    支持 METALNESS 金屬度

    V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。

    紋理

    TRIPLANAR 貼圖投影

    無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

    高效率的紋理

    配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

    卡通材質

    輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。

    幾何體

    支持分圖層的 ALEMBIC

    現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。

    代理物體

    使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

    頭髮與毛髮

    渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

    紋理圓角

    在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

    體積效果

    體積渲染

    渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

    GPU 體積渲染

    V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。

    渲染元素

    渲染元素

    輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

    全燈光選擇渲染元素

    將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。

    CRYPTOMATTE

    自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

    系統需求

    • 作業系統:Microsoft Windows 7
    • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
    • 記憶體:4GB RAM
    • TCP / IP:僅支援 IPv4

    系統需求

    • 作業系統:Microsoft Windows 7
    • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
    • 記憶體:4GB RAM
    • TCP / IP:僅支援 IPv4

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