• V-Ray 5 for Revit

    同時享受即時渲染與高解析渲染

    立即購買

即時渲染與超擬真高品質渲染的絕佳工具

V-Ray for Revit 是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D可視化渲染軟體。
從概念設計到最終成果,它可幫助您可視化並完美呈現您的設計作品。

即時渲染可視化

V-Ray 5 全新引入為您帶來即時渲染功能的V-Ray Vision,現在您可以一邊設計、一邊即時預覽任何項目。

實現你的創意構想

看到您的專案最真實的樣子。使用最逼真的燈光,攝影,材質,在 Revit 中使用 V-Ray 能夠渲染出最真實的結果。這是項目在最終建成前最為寫實的畫面。

利用3D資源 提升設計表現

選擇各種智能配景資源,包括高品質的植被、人物、交通工具、家具等模型,讓你的專案置身於超擬真的環境中。全新的 Chaos Cosmos 資源庫讓您輕鬆將各種可渲染的資產置入 Revit 模型中。

V-Ray 和 Revit 是最佳组合

Revit 是世界上應用最廣泛的 BIM 建築設計軟體。 V-Ray 是世界上使用最多的建築渲染軟體。二者是設計和表現的最佳組合。

即時渲染與超擬真高品質渲染的絕佳工具

V-Ray for Revit 是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D可視化渲染軟體。
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即時渲染可視化

V-Ray 5 全新引入為您帶來即時渲染功能的V-Ray Vision,現在您可以一邊設計、一邊即時預覽任何項目。

實現你的創意構想

看到您的專案最真實的樣子。使用最逼真的燈光,攝影,材質,在 Revit 中使用 V-Ray 能夠渲染出最真實的結果。這是項目在最終建成前最為寫實的畫面。

利用3D資源 提升設計表現

選擇各種智能配景資源,包括高品質的植被、人物、交通工具、家具等模型,讓你的專案置身於超擬真的環境中。全新的 Chaos Cosmos 資源庫讓您輕鬆將各種可渲染的資產置入 Revit 模型中。

V-Ray 和 Revit 是最佳组合

Revit 是世界上應用最廣泛的 BIM 建築設計軟體。 V-Ray 是世界上使用最多的建築渲染軟體。二者是設計和表現的最佳組合。

【搶先看】V-Ray 5 for Revit, update 2

【搶先看】V-Ray 5 for Revit, update 2

V-Ray 5 for Maya 新版功能

燈光合成

現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

新的合成器

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

新版 V-RAY 代理

新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

V-Ray 5 for Maya 新版功能

燈光合成

現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

新的合成器

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

新版 V-RAY 代理

新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

主要功能

渲染

即時渲染

使用V-Ray Vision,您可以在構建模型時即時預覽高畫質的視覺效果。此外,您可以輕鬆匯出圖像、360 度全景圖和影片。V-Ray Vision 中設置的材質、相機和照明可以輕鬆縮放到照片質感等級。或者,您可以使用Chaos Vantage Live Link將您的設計提升到一個新的水平,並以純光線追踪即時探索最複雜的模型。

智慧 3D 資產

強大資源庫 Chaos Cosmos 使您能夠直接從 V-Ray 工具欄搜索並增加渲染就緒的對象、材質和 HDRI 天空到您的場景。Cosmos 資源具有自動 LOD、精確的比例,並且可以在 Rhino、3ds Max、SketchUp 和 Revit 中使用。

CPU、GPU 和混合渲染

V-Ray 擁有兩個強大的渲染引擎。您可以在超快的GPU和 CPU 或混合渲染之間進行選擇,以最適合您的項目需求和要求。

降噪器

NVIDIA AI Denoiser 使用人工智能在瞬間消除噪音。V-Ray 降噪器支持對單個渲染通道進行降噪以利簡化合成。

交互式渲染

在您設計時進行交互渲染。微調燈光、材料和相機並立即查看結果。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

V-Ray 群

強大且可擴展的分佈式渲染系統,簡單快速。使用 V-Ray 渲染節點獲得額外的速度提升。

渲染通道

從許多獨特的美感、實用性和啞光通道中進行選擇,讓您在合成過程中更好地控制渲染圖像。

場景智能

自動分析您的場景以優化渲染,以便您在更短的時間內獲得最佳質量。

設置管理

在同一 Revit 模型中為每個視圖設置單獨的照明、氛圍和構圖。跨團隊和項目輕鬆共享渲染設置。

批次渲染

離開時讓 V-Ray 渲染您的項目圖像。批次渲染可幫助您透過單擊按鈕安排多個視圖進行渲染。

太陽動畫

V-Ray 為 Revit 的太陽能研究增加了額外的真實感。探索和可視化自然光和陰影在各種時間跨度內對您的設計的影響。

燈光

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

準確的燈光

使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

全局照明

從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。

用戶界面

無縫整合

V-Ray 完美支援 Revit 的 UI 並補充您的 Revit 工作流程,而無需更改您的 BIM 數據庫。

資產編輯器

使用資源編輯器在一處創建、編輯、保存和管理您的 V-Ray 材質。將材質分配給新的代理對象,將其保存在編輯器中並在任何項目中重複使用此配置。

外觀管理

讓您的 Revit 渲染更上一層樓。使用外觀管理器,您可以將基本 Revit 資源設置為在渲染時自動切換到更逼真的 V-Ray 資源。

幀緩衝區

跟踪渲染圖像的歷史,微調它們的顏色參數並將它們直接保存到您的 Revit 項目中。使用新的基於圖層的合成器對最終渲染進行顏色校正並保存您的預設以供將來的項目使用。

材質

準確的燈光

模擬任何類型的自然、人造或基於圖像的燈光。V-Ray 自動將所有 Revit 燈轉換為 V-Ray 燈,並進一步擴展 Revit 的燈光功能。

Light Gen 燈光生成器

在不同的光照環境下分析判斷您的模型場景,無需冗長的手動設置。自動觸發數百個自然光場景,選擇您最喜歡的場景並進行渲染。

燈光混合

渲染後嘗試並調整模型的燈光。調整單個或一組光源的亮度和顏色,為您的空間找到最佳展現方式。

自適應燈光

這種燈光算法顯著加快了包含許多燈光的場景中的渲染速度。並且您可以使用新的自適應圓頂燈更快地渲染基於影像的照明。它對於室內設計非常快,並且大大加快了您的渲染速度。

燈光分析

使用新的光照分析渲染元素輕鬆可視化真實世界的光照值 (lux)。

太陽與天空

當太陽在地平線上時,利用我們改進的天空模型以最佳光線呈現您的設計。或者,使用天空生成參數進行完全的創意控制。

全局照明

使用強大且快速的全局照明渲染出逼真的室內空間環境。

相機

真實世界的相機

像攝影師一樣工作,可以控制曝光、白平衡、景深等。

自動曝光和白平衡

每次都能捕捉到完美的曝光。新的自動曝光和自動白平衡相機控件使渲染變得像傻瓜一樣簡單。

鏡頭效果

使用真實世界的相機鏡頭效果(如光暈和眩光)添加額外的真實感。

虛擬現實

以 1:1 的比例體驗您的設計。使用 6×1 立方體和球形立體攝像頭類型為流行的 VR 耳機創建內容。

材料和紋理

物理材料

創建看起來與真實事物完全一樣的精美材料。

材料庫

從我們的圖書館按需下載 500 多種 4K 質量的建築材料。玻璃、金屬、木材——您的模型所需的任何紋理都可用並且可以渲染。

原生材料支持

自動渲染 Revit 材質的增強版本。或者,將其轉換為 .vrmat 並對其進行自定義以表示您將在設計中放入的實際複雜材料。

貼圖

將圖像添加到繪畫、標誌等等。V-Ray for Revit 完全支援 Revit Decals。

輪廓

給你的模型一個草圖般的外觀。使用全局輪廓設置自動創建每個輪廓或使用輪廓材質屬性突出顯示某個區域。

塗層和光澤材料

使用這兩個新圖層為 V-Ray 材質添加不同的效果。Coat 層創造拋光錶面,而 Sheen 層非常適合逼真的織物,如絲綢或天鵝絨。

隨機化器

使用 UVW 隨機化資源通過隨機化圖案和顏色來創建逼真的材質。隨機平鋪功能可移除紋理平鋪接縫。

風化和污垢

使用 V-Ray Dirt 紋理輕鬆將風化效果增加到模型的任何表面,並完全控制其位置和數量。

金屬度

V-Ray 材質添加了對金屬反射(Metalness)的原生支持,以更好地兼容來自 Substance Designer 等應用程序的 PBR 材質。

紋理貼圖

使用任何紋理貼圖或 V-Ray 的許多內置程序紋理之一創建逼真且獨特的著色器 – 漸變、溫度、三平面等。

材質覆蓋

透過快速渲染紙板模型,充分利用您的早期設計並感受您的項目。

Chaos Scans 材質掃描

1000 多種掃描材料。直接在 V-Ray 中匯入和渲染。

大氣效果

環境 霧效果

快速增加逼真的大氣深度和霧度,並使用真實的 3D 霧和逼真的光散射。

空中透視

模擬具有真實大氣深度的自然天空。

體積材料

逼真的材料光散射和半透明。

幾何管理

幾何替換

無需更改 BIM 數據庫即可智能工作。使用您的 Revit 系列作為所有 V-Ray 對象的替身。

V-Ray 代理物體

使用您的 Revit 系列作為 V-Ray 代理對象的替身。這些是高度詳細的對象(如樹木和汽車)的內存高效模型。

V-Ray 草和皮草

渲染逼真的草、地毯或織物。

隨機化代理對象

通過隨機化它們的比例和旋轉,為您的 V-Ray 隨行人員(例如植物和樹木)添加多樣性。

V-Ray 場景

從 3ds Max、Rhino 和 SketchUp 等其他應用程序鏈接和渲染 V-Ray 場景。共享完整的可渲染 V-Ray for Revit 文件。

移位

在創建磚和石頭等材料時,無需額外建模即可快速添加表面細節。置換資源可以應用於 V-Ray 材質和 Revit 材質。

物體散射

分散 Revit 系列和 Chaos Cosmos 資產,以節省內存的方式創建詳細的地形。使用密度、大小和方向等基本隨機化參數以獲得最大的真實感。

剖面

完全支援 Revit 的原生剖面框,輕鬆渲染剖面。

無限地平面

只需單擊一個按鈕即可創建地面。

主要功能

渲染

強大的CPU渲染

高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。

極快速的 GPU 渲染

使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。

中斷後接續渲染

可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

GPU 小塊式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素

視口 IPR 支持 PLAYBLASTS

使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。

更快的 IPR

重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。

降噪

自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。

VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪

NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。

排錯材質/單獨顯示所選材質

快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。

內存追踪

使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

燈光

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

準確的燈光

使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。

全局照明

從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。

自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。

材質

物理材質

使用多個圖層創作任意基於物理的材質。

特製材質著色器

對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。

ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。

MDL 材質

現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。

VRSCANS 材質庫

兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。

物理頭髮材質

使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。

支持 METALNESS 金屬度

V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。

紋理

TRIPLANAR 貼圖投影

無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

高效率的紋理

配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。

卡通材質

輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。

幾何體

支持分圖層的 ALEMBIC

現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。

代理物體

使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。

頭髮與毛髮

渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。

紋理圓角

在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

體積效果

體積渲染

渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。

GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。

渲染元素

渲染元素

輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。

全燈光選擇渲染元素

將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。

CRYPTOMATTE

自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

系統需求

  • 作業系統:Microsoft Windows 7
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4

系統需求

  • 作業系統:Microsoft Windows 7
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4

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