Rhino 和 Grasshopper 的絕佳可視化解決方案
V-Ray for Rhino 是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D可視化渲軟體。
不論您是建築設計師或是產品設計師,它可幫助您完美呈現您的設計作品。
V-Ray 和 Enscape 現可相容
您現在可以直接在 V-Ray 中打開您的即時 Enscape 場景,以繼續構建您的作品,將其提升到最高水平的照片級真實感。您的部門現在可以體驗到快速簡便的端到端設計流程。
即時渲染可視化
V-Ray 5 全新引入 V-Ray Vision,為您帶來即時渲染,可即時預覽 Rhino 和 Grasshopper 建模、材質和燈光。現在您可以一邊設計、一邊即時預覽任何項目。您也可以把 V-Ray Vision 成果打包給其他用戶體驗,就像您在 Rhino 中的操作一樣。
實現你的創意構想
使用照片級的燈光,攝影機和材質,V-Ray 渲染後的 Rhino 項目可以得到最逼真的結果。充滿信心地進行溝通和協作,讓您的設計看起來恰到好處。
超越傳統渲染
全新的功能讓您直接在渲染器中後期處理圖片,無需其他軟體。在新版 V-Ray 幀緩存中合成渲染圖層,顏色校正,調整燈光強度。
利用3D資源 提升設計表現
選擇各種智能配景資源,包括高品質的植被、人物、交通工具、家具等模型,讓你的專案置身於超擬真的環境中。全新的 Chaos Cosmos 資源庫讓您輕鬆在 Rhino 場景中佈置預先調整好的 3D 配景資源。
與Grasshopper無縫接軌
即時可視化您的參數化設計。 V-Ray for Grasshopper 包含在 V-Ray for Rhino 中,有一系列的節點支持 V-Ray 幾何體、燈光、材質、渲染和動畫。
Rhino 和 Grasshopper 的絕佳可視化解決方案
V-Ray for Rhino 是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D可視化渲軟體。
不論您是建築設計師或是產品設計師,它可幫助您完美呈現您的設計作品。
即時渲染可視化
V-Ray 5 全新引入 V-Ray Vision,為您帶來即時渲染,可即時預覽 Rhino 和 Grasshopper 建模、材質和燈光。現在您可以一邊設計、一邊即時預覽任何項目。您也可以把 V-Ray Vision 成果打包給其他用戶體驗,就像您在 Rhino 中的操作一樣。
V-Ray 和 Enscape 現可相容
您現在可以直接在 V-Ray 中打開您的即時 Enscape 場景,以繼續構建您的作品,將其提升到最高水平的照片級真實感。您的部門現在可以體驗到快速簡便的端到端設計流程。
實現你的創意構想
使用照片級的燈光,攝影機和材質,V-Ray 渲染後的 Rhino 項目可以得到最逼真的結果。充滿信心地進行溝通和協作,讓您的設計看起來恰到好處。
超越傳統渲染
全新的功能讓您直接在渲染器中後期處理圖片,無需其他軟體。在新版 V-Ray 幀緩存中合成渲染圖層,顏色校正,調整燈光強度。
利用3D資源 提升設計表現
選擇各種智能配景資源,包括高品質的植被、人物、交通工具、家具等模型,讓你的專案置身於超擬真的環境中。全新的 Chaos Cosmos 資源庫讓您輕鬆在 Rhino 場景中佈置預先調整好的 3D 配景資源。
與Grasshopper無縫接軌
即時可視化您的參數化設計。 V-Ray for Grasshopper 包含在 V-Ray for Rhino 中,有一系列的節點支持 V-Ray 幾何體、燈光、材質、渲染和動畫。
【搶先看】V-Ray 6 for Rhino
V-Ray 6 使您能夠利用強大的新方式與同事和客戶協作。
現在,在 V-Ray 中置入一個 Enscape 場景並將其產生真實感。
透過 Chaos Cloud Collaboration 分享您的工作並獲得回饋,
只需點擊幾下,即可創建更複雜、更逼真的材質。
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只需點擊幾下,即可創建更複雜、更逼真的材質。
V-Ray 6 for Rhino 新版功能
V-Ray 與 Enscape 攜手協作
介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 實時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。
Chaos Cloud 不只算圖、更具協作
在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。
具程序參數的雲系統 Procedural clouds
為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。
V-Ray Enmesh
在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。
可限制領域的 Dome light
使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。
Distance Texture 紋理的距離
根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。
增強的污垢質地
通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。
更好的半透明材料
使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。
彩虹色材料
使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。
更準確的反射
金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。
V-Ray 6 for Rhino 新版功能
V-Ray 與 Enscape 攜手協作
介紹 AEC 行業當中最強大的可視化工作流程:使用 V-Ray 6,您可以從 Enscape 實時傳輸場景,並繼續以您的作品為基礎,將其提升到盡可能高的照片級真實感。
V-Ray 支援 Enscape 材質、光源和相容的 3D 模型,確保在整個專案中保留所有設計決策。無需重新開始。
Chaos Cloud 不只算圖、更具協作
在雲端直接和專案的所有成員共用參與您的工作並與之協作。借助Chaos Cloud,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer上傳圖像和全景圖來運算,並加快審批流程。
具程序參數的雲系統 Procedural clouds
為您的場景添加合適的雲,而無需花費數小時流覽 HDRI 庫。新的程式化雲系統為您提供了一種靈活且記憶體效率高的方式來完成任何多雲的天空,為其添加動畫效果,以獲得令人印象深刻的延遲視覺。
V-Ray Enmesh
在物件表面上建立複雜的幾何圖案,以自動化和記憶體效率的方式製作面板、圍欄、織物等。
可限制領域的 Dome light
使用此新的 V-Ray Dome Light穹頂光模式使用基於圖像的光照時,微調比例並增加場景環境的深度。
Distance Texture 紋理的距離
根據鄰近程度改變效果(如置換或程式毛皮),以在構圖中的元素之間建立逼真的相關性。完成一個穿過草坪的小徑或落水管下的黑點。
增強的污垢質地
通過添加或排除物件,以更高的精度在場景中放置污垢。
更好的半透明材料
使用 V-Ray 材質改進的次表面散射模式,更快地渲染半透明材質,如磨砂玻璃或大理石。
彩虹色材料
使用 V-Ray 材質中提供的全新薄膜選件,輕鬆完成彩虹色材料,如肥皂泡、漏油等。
更準確的反射
金屬和粗糙的反光材料由於採用了新的節能技術,因此可以更準確地呈現。
主要功能
渲染
與 Enscape 相容
從 Enscape 傳輸您的即時場景並將它們提升到最高水平的照片級真實感。V-Ray 支援Enscape 材質、材質關鍵字、光源和資產。
CPU、GPU 和混合渲染
V-Ray 帶有兩個強大的渲染引擎。您可以在超快的GPU和 CPU 或混合渲染之間進行選擇,以最適合您的項目需求和要求。
智慧 3D 資產
強大資源庫 Chaos Cosmos 使您能夠直接從 V-Ray 工具欄搜索並增加渲染就緒的對象、材質和 HDRI 天空到您的場景。Cosmos 資源具有自動 LOD、精確的比例,並且可以在 Rhino、3ds Max、SketchUp 和 Revit 中使用。
即時渲染
V-Ray® Vision 為任何在 Rhino 或 Grasshopper 工作的人提供了即時設計和改進的能力。您可以探索場景的實時視圖、設置燈光和相機以及應用材質。或者,您可以使用Chaos Vantage Live Link 將您的設計提升到一個新的水平,並以純光線追踪即時探索最複雜的場景。
降噪器
消除噪點並大幅縮短渲染時間。使用 V-Ray 降噪器對後期製作中的每個渲染元素進行降噪。NVIDIA AI Denoiser 和 Intel Open Image Denoise 在 V-Ray IPR 中提供即時無噪聲回饋。
交互式渲染
在設計時渲染。在調整燈光、材質和相機時立即查看結果。您還可以在 Rhino 視口中渲染時查看降噪圖像。
可恢復渲染
停止您的生產渲染並從您離開的地方繼續,而無需重新開始。
渲染元素
渲染單獨的圖層以在圖像編輯軟體中進行更多藝術控制。
V-Ray Swarm
使用 V-Ray 新的簡單且可擴展的分佈式渲染以最大功率渲染。
動畫
V-Ray for Rhino 支援燈光研究、轉盤和飛行動畫渲染,是一種最佳方式。
線條渲染
只需單擊即可將輪廓應用於整個場景或單獨的著色器。直觀的 tweek 控件以獲得所需的外觀。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
自動化快照和批次渲染
V-Ray Batch 可以輕鬆渲染來自同一個項目的快照或來自多個 Rhino 文件的視圖。
視口渲染
Rhino 視口頂部的疊加層。它以交互方式呈現,如果進行了場景更改,則更新呈現的結果。
V-Ray for Grasshopper
簡單的工作流程。電源功能
在您用於建模的環境中進行可視化。使用節點系統通過五個節點組及其組件來利用 V-Ray 的強大功能。
無需烘培
直接在 Grasshopper 中渲染生成幾何。在您進行迭代時,無需在 Rhino 中烘焙您的設計即可不間斷地工作。
即時渲染
添加 Live Link 組件並實時觀看您的設計更新。在 Grasshopper 中建模時,啟動 Vision 進行實時可視化。將您最複雜的項目發送到 Chaos Vantage,以進行純光線追踪實時預覽。
Cosmos 在 Grasshopper 中
直接在您的定義中添加可渲染的 3D 內容。Cosmos 組件可讓您導入和管理大量且不斷增加的 3D 模型、材質和 HDR 圖像。
自定義材質
從基本的預設 V-Ray 材質開始,並從節點或使用資源編輯器對其進行修改。或者,使用您自己以前項目中的材料或直接使用龐大的材料庫。
自定義照明
利用 V-Ray 燈光並自定義它們以從逼真轉變為風格化。輕鬆添加大量光源以找到模型的最佳外觀。
動畫
直接在 Grasshopper 中創建、渲染和導出動畫序列。使用 V-Ray Graph 和 Timeline 組件為太陽或相機的運動設置動畫。
照明分析
對您的項目進行光強度評估,並在渲染上可視化結果。
散布
在 Grasshopper 中創建一個真實分佈的隨從,只有在您開始渲染後才會在 Rhino 中具體化。
相機
使用 V-Ray 相機組件來模擬物理相機設置,如光圈、快門速度和 ISO。利用正交或立體相機參數來促進您的工作流程。
解剖體
在 Grasshopper 中渲染橫截面或快速剖面。將自定義網格轉換為剪輯器以即時渲染時間佈爾效果。
燈光
Light Gen
探索適合您場景的最佳照明,無需手動設置。為您的外部或內部自動生成數百種自然光版本。
Light Mixing 燈光混合
完成渲染後,輕鬆微調場景中的任何光源。將它們分組,調整它們的亮度和顏色,並創建最佳演示文稿。
燈光實例
燈光可以在資源編輯器中作為單個燈光進行實例化和控制。
全局照明
使用 V-Ray 強大而快速的全局照明渲染逼真的房間和室內。
準確的燈光
使用各種內置燈光類型渲染自然和人工照明。自適應燈光模式可幫助您在具有許多光源的場景中顯著加快渲染時間。
基於圖像的照明
使用單個高動態範圍圖像 (HDRI) 照亮您的場景,以更快、更清晰、更準確地渲染基於圖像的照明。使用自適應圓頂燈,無需為室內設置門戶燈。
有限圓頂燈
使用這種新的 V-Ray Dome 燈光模式,以更高的精度圍繞您的模型設置 HDRI 環境。
太陽與天空
為任何時間和任何地點渲染逼真的日光。可視化令人驚嘆的日落和日出,並控制太陽的位置以獲得最大的藝術效果。
照明分析工具
該工具可以輕鬆可視化任何場景的真實世界照明 (Lux) 值。
用戶界面
智慧資產編輯器
在一個地方創建、編輯和管理您的所有資產,包括燈光、材質、紋理、幾何圖形和渲染元素。所有資產都以直觀的文件夾結構構建。
文件管理器
在一處管理所有場景文件。設置文件路徑、創建場景存檔並跟踪紋理、IES 文件和代理對像等資產。
Chaos Cloud 協作
直接從 VFB 將圖像和圖像全景上傳到 Chaos Cloud,並與同事和客戶協作。
選色器
強大的顏色選擇器,提供 RGB 顏色值和相應的開爾文溫度滑塊,允許您保存和修改每個顏色槽的溫度值。
幀緩衝區
完全重新設計的幀緩衝區已升級,可直觀地處理色彩校正和合成等後期處理任務以及其他改進。
準確的視口預覽
透過改進的反射、折射、凹凸貼圖等,在 Rhino 視口中準確預覽材質。
使用腳本啟動
使用 RhinoScript 和 Python 對 V-Ray Next 進行編程,為您做更多事情,例如自動化場景管理或訪問 UI 中未顯示的參數。
通用資產預覽
在單個查看器中預覽您的材質、燈光、紋理和渲染元素。觀察參數變化如何影響特定隔離設置中資產的外觀。
紋理實例化
使用相同的源紋理映射多個材質參數,以簡化著色器結構和管理。
資產標籤
使用資產編輯器中的新標籤系統對資產進行分組,以改善複雜項目中的場景組織。
相機
真實世界的相機
像攝影師一樣工作,控制曝光、白平衡和景深。
虛擬現實
為流行的虛擬現實耳機渲染 VR 內容。
互動鏡頭效果
立即添加 GPU 加速的眩光、光暈和程序生成的灰塵和划痕,以增加照片真實感。在渲染時以交互方式微調鏡頭效果。
自動曝光和白平衡
每次都能捕捉到完美的曝光。新的自動曝光和自動白平衡相機控件使渲染變得像傻瓜一樣簡單。
材料和紋理
物理材料
創建看起來與真實事物完全一樣的精美材料。
程序紋理
使用不需要 UV 展開的豐富程序集輕鬆紋理 NURBS 模型。
原生材料支持
渲染 Rhino 材質的增強版本,無需將它們轉換為 V-Ray 著色器。
材質金屬度
V-Ray 材質添加了對金屬反射(Metalness)的原生支持,以更好地兼容來自 Substance Designer 等應用程序的 PBR 材質。
材料外套
為您的材料添加反光塗層,以實現清漆木材或金屬漆等效果。
材料光澤
打造逼真的柔軟面料,如天鵝絨、絲綢或緞子。
隨機化器
使用新的 UVW 放置隨機化選項,可以隨機化紋理坐標以修復圖案並獲得逼真的材質。
風化和污垢
快速添加污垢,並控制其在設計表面上的擴散量和位置。添加和排除對像以獲得最大精度。
貼圖
將獨特的材料投射到任何形狀的物體上,並創建效果,如牆上的塗鴉、道路上的標記或產品上的徽標。
距離紋理
根據接近度改變效果,例如置換或程序毛髮,以在合成中的元素之間創建真實的相關性。
大氣和體積效應
多霧路段
使用新的逼真的 3D 霧和光散射效果為您的場景提供深度。
空中透視
使用逼真的大氣效果為您的圖像添加深度。
體積材料
逼真的材料光散射和半透明。
幾何管理
代理物體
使用內存高效的代理模型增加高度詳細和複雜的對象,例如草、樹和汽車。使用動畫 V-Ray 代理輕鬆增加預動畫 3D 對象。
代理物體預覽
在 Rhino 視口中控制 V-Ray 代理的外觀。從整個網格、邊界框、點(原點)、自定義預覽和新的低多邊形代理預覽模式中進行選擇。
移位
快速將表面細節應用於場景中的單個對像或整個組。無需額外建模即可獲得磚和石頭等材料。
草和毛皮
使用 V-Ray Fur 創建逼真的草、織物和地毯。
截面切割
使用 V-Ray Clipper 快速渲染剖面圖和橫截面。
物體散射
分散對象和 Chaos Cosmos 資產,以節省內存的方式創建詳細的地形。使用密度、大小和方向等基本隨機化參數以獲得最大的真實感。
V-Ray Enmesh
在對象表面上渲染重複的幾何圖形以創建複雜的幾何形狀——非常適合面板、柵欄、織物等。
V-Ray 場景導入和導出
從其他應用程序(例如 3ds Max、Revit 和 SketchUp)導入和渲染 V-Ray 場景,或共享完整的可渲染 V-Ray for Rhino 文件。
主要功能
渲染
強大的CPU渲染
高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。
極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素
視口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。
更快的 IPR
重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。
降噪
自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。
VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。
排錯材質/單獨顯示所選材質
快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。
內存追踪
使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
燈光
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。
全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。
自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。
材質
物理材質
使用多個圖層創作任意基於物理的材質。
特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。
ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。
MDL 材質
現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。
VRSCANS 材質庫
兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。
物理頭髮材質
使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。
支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。
紋理
TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。
卡通材質
輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。
幾何體
支持分圖層的 ALEMBIC
現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。
代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。
頭髮與毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
體積效果
體積渲染
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。
GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。
渲染元素
渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
全燈光選擇渲染元素
將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
CRYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
系統需求
- Rhinoceros 6
- Windows 10 (64位元)
- CPU:Intel64、AMD64或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:8GB RAM
- TCP / IP:僅支援 IPv4
系統需求
- Rhinoceros 6
- Windows 10 (64位元)
- CPU:Intel64、AMD64或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:8GB RAM
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