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  • V-Ray 7 for SketchUp

    即時渲染與高精細渲染

    立即購買免費試用
  • V-Ray 7 for SketchUp

    即時渲染與高精細渲染

    立即購買
  • 概觀
  • V-Ray 7 for SketchUp 搶先看
  • 新版功能
  • 主要功能
  • 系統需求
  • 立即購買

SketchUp創作者/設計師 終極可視化解決方案

V-Ray for SketchUp是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D渲染軟體。無論是新手還是專業創作者,V-Ray 擁有您所需要的任何可視化工具,幫助您完整呈現 SketchUp 創作。

易於使用

易於學習,易於使用
V-Ray for SketchUp方便您快速上手

精緻品質

V-Ray可以讓您直接在SketchUp中做出高質感的渲染圖

強大功能

無論是草圖模型還是超複雜的場景,V-Ray可渲染你想到的任何物體

快速渲染

渲染快速,節省您的等待時間,讓更多的時間進行設計

利於創作

讓您專注於設計
V-Ray擁有完備的燈光,著色和渲染工具

SketchUp創作者/設計師 終極可視化解決方案

V-Ray for SketchUp是一款結合了即時渲染和照片級渲染的3D渲染軟體。無論是新手還是專業創作者,V-Ray 擁有您所需要的任何可視化工具,幫助您完整呈現 SketchUp 創作。

易於使用

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精緻品質

V-Ray可以讓您直接在SketchUp中做出高質感的渲染圖

強大功能

無論是草圖模型還是超複雜的場景,V-Ray可渲染你想到的任何物體

快速渲染

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利於創作

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【搶先看】V-Ray 7 for SketchUp

超越渲染。 V-Ray 5 for SketchUp 讓您在渲染器中做到之前從未做到的事情。使用 V-Ray Vision 即時預覽方案。使用 Light Gen 自動照明場景。使用 Light Mix 燈光混合重新給場景打光。無需其他軟體便可後期調整。

【促銷方案】V-Ray商業版 升級/換購 超優惠方案

V-Ray 7 for SketchUp 新版功能

3D Gaussian Splatting

V-Ray 7 是市場上第一款利用高斯 splats 技術的光線追蹤器,讓您能夠輕鬆整合並渲染複雜的 3D 環境與物件捕捉,讓您的模型與現實合而為一。

強化您的演示 互動式虛擬導覽

清晰地傳達您的設計理念並有效地展示您的創意設計。可讓您的客戶透過虛擬導覽的方式探索您的設計,使用亮點將他們的注意力引導到關鍵焦點上。存放於 Chaos Cloud 上,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer 輕鬆存取虛擬導覽的場景。

材質覆蓋和預設

利用新的材料覆蓋功能,結合風格化的預設渲染,快速生成示意圖或風格化的渲染。

Scatter edge trimming

散點邊緣修剪,輕鬆分散物件。修剪邊緣並更便於控制分散區域。

Cosmos 資產樣式變換

透過特定Cosmos 資產的預先定義選項,您可以輕鬆找到適合專案的理想素材與資產。此外,您現在可以更換物件材質,而無需中斷與Cosmos 的同步連線。

Automatic denoising 自動降噪

預設情況下,自動降噪功能可簡化工作流程,透過個人化的設置,在互動式引擎和生產引擎之間無縫切換。

Color correction filters 色彩校正濾鏡

使用 VFB 中全新的內建色彩校正濾鏡,為您的渲染嘗試多種不同風格。同時,您也可以輕鬆自訂這些預設設定,以完美呈現您的創意構想。

自由形式渲染區域

使用自訂多邊形形狀重新渲染影像的特定區域。支援創建多個任意形狀的區域,並精確地聚焦在你想要微調的區域上。

暈影圖層

為您的渲染添加微妙的復古效果,或使用 VFB 中的多功能暈影圖層來聚焦視覺重點。您可以自由調整暗角的形狀,並將其應用於任意渲染元素,以實現精細自訂效果。

Light Mix 支援自發光材質

現在,Light Mix 可支援所有自發光材質,您可以獨立調整光線的強度和顏色,實現更靈活的燈光控制和客製化的渲染效果。

隨時停止渲染

您可以在對影像套用後製效果的同時,隨時停止渲染。透過下拉式選單輕鬆存取該選項。

圖層紋理

透過全新的Photoshop 風格的圖層系統,輕鬆創造出高度精細的紋理。您可以堆疊並自訂每個紋理圖層,全面掌控不透明度、混合模式等參數,滿足個人化需求。

漸變紋理重映射

享受進階UV映射功能,實現精確的紋理操作和對顏色分佈的更好控制。非常適合圖案著色、磚塊隨機化和自定義壁紙設計等等細節的場景。

燈具

在探索Chaos Cosmos 中,採用V-Ray Luminaires 技術設計的全新優化燈具資產。現在,這些資源可以更輕鬆地以更快的速度進行採樣和渲染。

數百種全新資產

Chaos Cosmos 新增了400多種全新資產,包括植被、人物、織物和傢俱等等。隨著資產庫不斷擴大,越來越多的品牌提供已在市面上販售的沙發、椅子和其他物品。

更出色的V-Ray 太陽和天空

透過改進的 PRG 天空,您可以輕鬆創建色彩鮮豔、高飽和度的藍天以及逼真的日落效果。您甚至可以渲染不同視角高度的天空,最高可達數千公尺。

優化的 SketchUp 視口渲染

全新改良的SketchUp 2024 視口渲染(VPR)全面增強性能,讓渲染更流暢、更快速、更有效率。

更快的 V-Ray GPU 和焦散

體驗更快的第一個像素時間,從而加快渲染速度並提高視覺品質。V-Ray GPU 現在支援焦散渲染,輕鬆呈現寫實的反射和折射效果。

V-Ray 7 for SketchUp 新版功能

3D Gaussian Splatting

V-Ray 7 是市場上第一款利用高斯 splats 技術的光線追蹤器,讓您能夠輕鬆整合並渲染複雜的 3D 環境與物件捕捉,讓您的模型與現實合而為一。

強化您的演示 互動式虛擬導覽

清晰地傳達您的設計理念並有效地展示您的創意設計。可讓您的客戶透過虛擬導覽的方式探索您的設計,使用亮點將他們的注意力引導到關鍵焦點上。存放於 Chaos Cloud 上,您可以直接從 V-Ray Frame Buffer 輕鬆存取虛擬導覽的場景。

材質覆蓋和預設

利用新的材料覆蓋功能,結合風格化的預設渲染,快速生成示意圖或風格化的渲染。

Scatter edge trimming

散點邊緣修剪,輕鬆分散物件。修剪邊緣並更便於控制分散區域。

Cosmos 資產樣式變換

透過特定Cosmos 資產的預先定義選項,您可以輕鬆找到適合專案的理想素材與資產。此外,您現在可以更換物件材質,而無需中斷與Cosmos 的同步連線。

Automatic denoising 自動降噪

預設情況下,自動降噪功能可簡化工作流程,透過個人化的設置,在互動式引擎和生產引擎之間無縫切換。

Color correction filters 色彩校正濾鏡

使用 VFB 中全新的內建色彩校正濾鏡,為您的渲染嘗試多種不同風格。同時,您也可以輕鬆自訂這些預設設定,以完美呈現您的創意構想。

自由形式渲染區域

使用自訂多邊形形狀重新渲染影像的特定區域。支援創建多個任意形狀的區域,並精確地聚焦在你想要微調的區域上。

暈影圖層

為您的渲染添加微妙的復古效果,或使用 VFB 中的多功能暈影圖層來聚焦視覺重點。您可以自由調整暗角的形狀,並將其應用於任意渲染元素,以實現精細自訂效果。

Light Mix 支援自發光材質

現在,Light Mix 可支援所有自發光材質,您可以獨立調整光線的強度和顏色,實現更靈活的燈光控制和客製化的渲染效果。

隨時停止渲染

您可以在對影像套用後製效果的同時,隨時停止渲染。透過下拉式選單輕鬆存取該選項。

圖層紋理

透過全新的Photoshop 風格的圖層系統,輕鬆創造出高度精細的紋理。您可以堆疊並自訂每個紋理圖層,全面掌控不透明度、混合模式等參數,滿足個人化需求。

漸變紋理重映射

享受進階UV映射功能,實現精確的紋理操作和對顏色分佈的更好控制。非常適合圖案著色、磚塊隨機化和自定義壁紙設計等等細節的場景。

燈具

在探索Chaos Cosmos 中,採用V-Ray Luminaires 技術設計的全新優化燈具資產。現在,這些資源可以更輕鬆地以更快的速度進行採樣和渲染。

數百種全新資產

Chaos Cosmos 新增了400多種全新資產,包括植被、人物、織物和傢俱等等。隨著資產庫不斷擴大,越來越多的品牌提供已在市面上販售的沙發、椅子和其他物品。

更出色的V-Ray 太陽和天空

透過改進的 PRG 天空,您可以輕鬆創建色彩鮮豔、高飽和度的藍天以及逼真的日落效果。您甚至可以渲染不同視角高度的天空,最高可達數千公尺。

優化的 SketchUp 視口渲染

全新改良的SketchUp 2024 視口渲染(VPR)全面增強性能,讓渲染更流暢、更快速、更有效率。

更快的 V-Ray GPU 和焦散

體驗更快的第一個像素時間,從而加快渲染速度並提高視覺品質。V-Ray GPU 現在支援焦散渲染,輕鬆呈現寫實的反射和折射效果。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

主要功能

渲染

即時渲染

借助V-Ray Vision,您可以在SketchUp中即時渲染設計。遍歷模型,分配材料,設置燈光和攝像頭-都是場景的即時圖像。

CPU與GPU 渲染模式

V-Ray有兩種強大的渲染引擎。通過CPU或GPU加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。

DENOISER 降噪器

自動消除噪點,大大節省渲染時間。使用V-Ray Denoiser,您可以單獨降噪渲染元素進行後期處理。使用NVIDIA AI Denoiser,V-Ray會近乎實時地提供無噪點的反饋,邊設計邊渲染。

交互式渲染

在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並立刻看到結果。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

V-RAY SWARM 集群渲染

引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用V-Ray渲染節點進一步加快渲染速度。

用戶介面

智能資源編輯器

在同一個界面中創建,編輯,管理全部資源,包括燈光,材質,紋理,幾何體和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在文件夾層級中。

文件路徑管理器

在一個窗口中管理場景中所有文件。設置文件路徑,創建場景存檔,追踪紋理,IES,代理對象的文件路徑。

V-RAY顏色選擇器

在屏幕上。sRGB(0–255)色彩區域或線性渲染(0.0–1.0)色彩區域中選取顏色。

幀緩存窗口

記錄渲染歷史,直接在V-Ray的Frame緩存窗口中調整色彩,曝光。

統一的資源預覽

在一個預覽窗口中觀察材質,燈光,紋理圖和渲染元素。觀察單獨調節某些參數對資源的影響效果。

燈光

Light Gen

Light Gen是V-Ray新功能,可自動生成SketchUp場景的縮圖預覽,每個縮圖代表一個獨特的照明場景。 選擇您喜歡的外觀,就可以進行渲染了。

交互式燈光

即使渲染後也要調整場景中的燈光。 使用Light Mix,渲染場景後,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。

自適應燈光

對於燈光非常多的場景,自適應燈光模式速度重新產生,噪點偏移,更加準確

全局照明

使用V-Ray強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。

精準燈光

使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。

太陽和天空

可模擬任意時段、任意地理位置的自然光線,支援在SketchUp具有太陽光效果之動畫。

日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以輕鬆展示任意場景的照度(Lux)。

攝影機

真實攝影機

使用曝光、白平衡、景深工具,像攝影師一樣作業。

虛擬實境

為主流的虛擬實境頭戴顯示設備渲染VR內容。

交互式鏡頭效果

立即添加GPU加速的光暈和光芒特效,為畫面增加真實感。在渲染過程中相互地調整鏡頭特效。

自動曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。另外的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。

材質

材質

創建漂亮的材質或直接從超過500種材質庫中選擇現成材質。材質從車漆到半透明散射材質,應有盡有,您可以創建任何想像到的材質。

程序紋理

使用自定義的紋理粘貼圖或V-Ray內置的程序紋理-漸變,色溫,三平面投影等,製作逼真獨特的材質效果。

金屬度參數

V-Ray標準材質支持PBR材質的金屬度參數和反射控制。

RANDOMIZER隨機參數

要創建更真實的材質,V-Ray新增了隨機紋理和顏色工具VRayUVWRandomizer讓您隨機調整紋理坐標,隨機平鋪可以自動消除紋理重複感。

VRSCANS掃描材質

超過1000種掃描材質。導入直接直接渲染。

大氣和體積效果

霧氣環境

使用全新的3D物和光線散射效果為場景增加層次與真實感。

空氣透視

模擬自然並具有寫實層次感的天空。

體積材質

真實的材質光線散射和半透明效果。

幾何體

代理物體

使用優化的代理物體增添精緻細節和服在模型,如:草、樹、汽車等等。導入並人染來自其他軟體如:3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 場景檔案(.vrscene)。

V-Ray 場景導入

引入任意VRSCENE場景文件,直接轉換成SketchUp模型。尺寸和位置設定以及貼圖座標、燈光、代理物體相關都會完全串連。

置換

使用優化的V-Ray置換,無需額外建模,快速為場景增加細節,2D置換—特別適合磚、石等建築材質。

草地渲染

使用V-Ray毛髮輕鬆渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。

剖切功能

使用V-Ray Clipper剖切體,可以輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。現在支持交錯模式。

渲染元素

渲染元素

各種類型的渲染元素供您選擇,結果圖,遮罩圖,功能層次,讓您更好的控制後期合成。

CRYPTOMATTE渲染元素

自動生成基於模型對像或基於材質的通道。當您需要在後續處理中準確對準物體時,這是最佳的方案。

主要功能

渲染

即時渲染

借助V-Ray Vision,您可以在SketchUp中即時渲染設計。遍歷模型,分配材料,設置燈光和攝像頭-都是場景的即時圖像。

CPU與GPU 渲染模式

V-Ray有兩種強大的渲染引擎。通過CPU或GPU加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。

DENOISER 降噪器

自動消除噪點,大大節省渲染時間。使用V-Ray Denoiser,您可以單獨降噪渲染元素進行後期處理。使用NVIDIA AI Denoiser,V-Ray會近乎實時地提供無噪點的反饋,邊設計邊渲染。

交互式渲染

在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並立刻看到結果。

CHAOS CLOUD 雲端渲染

一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景

V-RAY SWARM 集群渲染

引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用V-Ray渲染節點進一步加快渲染速度。

用戶介面

智能資源編輯器

在同一個界面中創建,編輯,管理全部資源,包括燈光,材質,紋理,幾何體和渲染元素。所有的資源都直觀的顯示在文件夾層級中。

文件路徑管理器

在一個窗口中管理場景中所有文件。設置文件路徑,創建場景存檔,追踪紋理,IES,代理對象的文件路徑。

V-RAY顏色選擇器

在屏幕上。sRGB(0–255)色彩區域或線性渲染(0.0–1.0)色彩區域中選取顏色。

幀緩存窗口

記錄渲染歷史,直接在V-Ray的Frame緩存窗口中調整色彩,曝光。

統一的資源預覽

在一個預覽窗口中觀察材質,燈光,紋理圖和渲染元素。觀察單獨調節某些參數對資源的影響效果。

燈光

Light Gen

Light Gen是V-Ray新功能,可自動生成SketchUp場景的縮圖預覽,每個縮圖代表一個獨特的照明場景。 選擇您喜歡的外觀,就可以進行渲染了。

交互式燈光

即使渲染後也要調整場景中的燈光。 使用Light Mix,渲染場景後,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。

自適應燈光

對於燈光非常多的場景,自適應燈光模式速度重新產生,噪點偏移,更加準確。

全局照明

使用V-Ray強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。

精準燈光

使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。

太陽和天空

可模擬任意時段、任意地理位置的自然光線,支援在SketchUp具有太陽光效果之動畫。

日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以輕鬆展示任意場景的照度(Lux)。

攝影機

真實攝影機

使用曝光、白平衡、景深工具,像攝影師一樣作業。

虛擬實境

為主流的虛擬實境頭戴顯示設備渲染VR內容。

交互式鏡頭效果

立即添加GPU加速的光暈和光芒特效,為畫面增加真實感。在渲染過程中相互地調整鏡頭特效。

自動曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。另外的自動曝光和白平衡工具,讓渲染變得像傻瓜相機一樣簡單。

材質

材質

創建漂亮的材質或直接從超過500種材質庫中選擇現成材質。材質從車漆到半透明散射材質,應有盡有,您可以創建任何想像到的材質。

程序紋理

使用自定義的紋理粘貼圖或V-Ray內置的程序紋理-漸變,色溫,三平面投影等,製作逼真獨特的材質效果。

金屬度參數

V-Ray標準材質支持PBR材質的金屬度參數和反射控制。

RANDOMIZER隨機參數

要創建更真實的材質,V-Ray新增了隨機紋理和顏色工具VRayUVWRandomizer讓您隨機調整紋理坐標,隨機平鋪可以自動消除紋理重複感。

VRSCANS掃描材質

超過1000種掃描材質。導入直接直接渲染。

體積效果

霧氣環境

使用全新的3D物和光線散射效果為場景增加層次與真實感。

空氣透視

模擬自然並具有寫實層次感的天空。

體積材質

真實的材質光線散射和半透明效果。

幾何體

代理物體

使用優化的代理物體增添精緻細節和服在模型,如:草、樹、汽車等等。導入並人染來自其他軟體如:3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 場景檔案(.vrscene)。

V-Ray 場景導入

引入任意VRSCENE場景文件,直接轉換成SketchUp模型。尺寸和位置設定以及貼圖座標、燈光、代理物體相關都會完全串連。

置換

使用優化的V-Ray置換,無需額外建模,快速為場景增加細節,2D置換—特別適合磚、石等建築材質。

草地渲染

使用V-Ray毛髮輕鬆渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。

剖切功能

使用V-Ray Clipper剖切體,可以輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。現在支持交錯模式。

渲染元素

渲染元素

各種類型的渲染元素供您選擇,結果圖,遮罩圖,功能層次,讓您更好的控制後期合成。

CRYPTOMATTE渲染元素

自動生成基於模型對像或基於材質的通道。當您需要在後續處理中準確對準物體時,這是最佳的方案。

系統需求

Windows 最低規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元)或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:2GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-(GTX 900 系列), Pascal-(GTX 10 系列), Turing-based (GTX 16 系列、RTX 20 系列) NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
    V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0,建議RTX 30 系列
Windows 建議規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元)或支援 SSE4.2 的處理器,等級越高、效能越好
  • 記憶體:16GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:12GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-(GTX 900 系列), Pascal-(GTX 10 系列), Turing-based (GTX 16 系列、RTX 20 系列) NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
    V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0,建議RTX 30 系列
Mac 最低規格
  • 作業系統:Mac OS X 10.14或更高版本
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元),以及支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • 硬碟空間:2GB
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
Mac 建議規格
  • 作業系統:Mac OS X 11或更高版本
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元),以及支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:16GB RAM
  • 硬碟空間:12GB
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023

系統需求

Windows 最低規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元)或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:2GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-(GTX 900 系列), Pascal-(GTX 10 系列), Turing-based (GTX 16 系列、RTX 20 系列) NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
    V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0,建議RTX 30 系列
Windows 建議規格
  • 作業系統:Windows 10
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元)或支援 SSE4.2 的處理器,等級越高、效能越好
  • 記憶體:16GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 硬碟空間:12GB
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
  • 圖形顯示卡:
    Maxwell-(GTX 900 系列), Pascal-(GTX 10 系列), Turing-based (GTX 16 系列、RTX 20 系列) NVIDIA card(s)(請安裝最新的驅動程式)
    V-Ray Vision要求基於DirectX 11或DirectX 12,以及Shader Model 5.0,建議RTX 30 系列
Mac 最低規格
  • 作業系統:Mac OS X 10.14或更高版本
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元),以及支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8GB RAM
  • 硬碟空間:2GB
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
  • 支援的SketchUp版本:2019、2020、2021、2022、2023
Mac 建議規格
  • 作業系統:Mac OS X 11或更高版本
  • CPU:Intel(64位元)、AMD(64位元),以及支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:16GB RAM
  • 硬碟空間:12GB
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
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