建立互動式拉門

在SketchUp當中,有著許多豐富的功能供給使用者來做設計;不流於一般3D軟體的枯燥乏味,反倒有著許多有趣的設計,兼具實用性與娛樂性。而對於這些原生的工具,您又有著多少的認識呢?

接下來的內容,我們就會體驗到如何在SketchUp當中達到人與場景的互動效果!

場景上可以互動的元件,鼠標會有所提示

比如目前場景上,有著拉門的物件。而這些物件,各別以元件(當然也可以是實體群組)存在。

這一組拉門組合,是由門框元件和6個門片元件所組裝

我們可以將這一組裝物件,統一打包為一個完整的拉門元件,所建立的元件,可以在元件視窗與大綱視窗來做詳細等級的檢視。

將各部件完成一個拉門的元件

元件視窗,可以管理目前場景上的所有元件

在大綱視窗更可以檢視到完整元件的內部結構層

然後我們可以在元件上,以右鍵執行”元件屬性”的選單,為了不會寫錯對象,建議最好將元件裡的各部零件,再一一重點命名。

建議將組裝元件內部的重要零件,給定名稱以便於控制指令

接著可以對於右側拉門的元件零件,建立屬性為”位置 > X”,這時SketchUp會自動導出目前物件的位置座標,根據實際需求,再從後續參數修改;接著我們再加入的屬性是以滑鼠達成互動效果的”onClick”,屬性值則以”ANIMATE”來演示互動的漸變動畫,所謂的值寫法是” ANIMATE(“位置軸”,目前位置,下一位置)”。所以我們可以這麼寫,當然也請大家注意:這是根據目前講師自己的位置而做的,你的位置應該會有所不同,寫法諸如: ANIMATE(“X”,200,350) 。所以相同作法,再請大家寫在你的左側拉門零件上試試看,文章最後一張圖示範了講師的成果。

數值僅為示範,但行為屬性的語法請確實遵守

完成互動之動畫

完整示範影片

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