BIM工作流程:
使用SketchUp重新定義景觀設計

前言

Ramboll是一家全球先進的工程、設計和顧問公司,總部位於丹麥,有 300 個辦事處遍佈於 35 個國家和地區,總共超過 15500 名員工。他們把本土經驗與國際化知識結合起來,在建築、交通、景觀規劃與城市設計、水利、環境與健康、能源和管理諮詢方面提供精確、真正與眾不同的解決方案。

我們採訪了 Ramboll 的景觀設計師 Anders Hus Folkedal。讓我們來深入瞭解一下SketchUp的3D模式是如何改變他們工作方式與BIM的專案執行。

Ramboll 的景觀設計師 Anders Hus Folkedal

您如何讓 Ramboll 的各個團隊能夠更加緊密合作於專案?

我已經在 Ramboll 的景觀設計團隊工作了近兩年,我們的辦公室位於挪威第三大城市Drammen。除了11人的景觀設計團隊外,辦公室還有各類專業工程師和專家,如建築師、城市規劃師、道路和交通規劃師、建造和水利工程師等。多專業學科組合是Ramboll的典型特徵。我們的專家團隊還延伸到另外兩個地方,Fredrikstad(腓特烈斯塔,挪威東南部海港)和Oslo(奧斯陸,挪威首都),我們經常聯繫並定期分享知識和資源。

來自挪威景觀設計團隊的代表們會定期會面,討論3D和BIM的最新發展趨勢和新方法。我們還與國際辦事處的其他同事保持溝通,解決挑戰並探索工作流程。

您與SketchUp的機緣是什麼呢?

12年前,我在上學的時候,學到的方法是在 Civil 3D 中開發專案。直到今天,我的大多數同事還是這樣工作的。有些人依然在用傳統的建模方法,沒有使用SketchUp 這樣的工具來建立地形模型。大約在五年前,我還是其中的一員,當時處理一個高差為 26 米的複雜住宅項目,由於無法直覺地在 3D 空間中查看模型,這讓我痛苦不堪,至今印象深刻!因此我下定決心要做出改變。

這是Rambøll 和 DRMA 建築事務所合作項目專案

我將整個專案開發切換到了SketchUp中。這樣能夠更好地將現有地形和建築師的房屋模型進行融合。我可以在SketchUp當中做很多的事情:塑造地形,建立建築細節並計算綠化指標。在此之後的所有項目專案我都是從SketchUp 開始,待模型完全做好之後才轉入Civil 3D以生成2D圖紙。

這對於您的工作流程帶來了甚麼改變?

我發現 SketchUp 不僅僅是 3D 建模軟體,還可以促進交流溝通。它的出現徹底改變了遊戲規則,我們可以直接在3D空間中設計並創造出更好、更美觀的建築。同時我們設計方與承包商和客戶的合作也有了明顯改善,溝通更加順暢,它給項目帶來的收益是以往的十倍以上。

每個專案,我們都會將所有相關人員召集到一起,通過3D模型來解決複雜而困難的設計問題。在每次會議上,SketchUp模型都成為了核心,透過模型簡報,大家更能夠根據模型提出新的想法並討論。

例如,在一個專案中,客戶擔心一系列混凝土牆會過於壓抑。但是通過3D視覺化的模型,我們展示了添加樹木之後將如何增強空間活力,從而消除了客戶對一系列混凝土牆太過單調的顧慮。如果僅用 2D 圖紙或剖面圖來證明這一點將會很艱難。

我在不斷完善這個工作流程,甚至完全放棄了其他建模軟體的選擇。我能夠使用 SketchUp 完成各種專案項目,小到花園或學校,大到火車站甚至大型城市規劃,SketchUp都能完全勝任!

這是Rambøll 和 DRMA 建築事務所合作項目專案

3D建模對於您的專業領域帶來了怎樣的影響?

景觀設計領域(至少在挪威)正在努力從傳統的2D圖紙製作和僵化的3D技術地形建模轉變為完全可以自由發揮創意的3D工作流程。其他專業已經定義和標準化了他們的幾何物件,並依靠軟體來滿足他們的需求,但風景園林領域卻一直停滯不前。專門為景觀設計量身定制的軟體很少,而且直到最近我們才能夠定義BIM模型的分類系統 。

為景觀專業人士建立的挪威BIM分類系統

為建築師量身打造一款軟體相對簡單,大部分建築都是由比較簡單標準的形體構成,橫平豎直,異形形體設計還是少數。建築師的工作主要是滿足設計規範,並使用標準化的建築材料。但對於景觀設計專業來說,設計軟體似乎更難滿足,因為景觀設計更強調流暢自然,很少出現幾何正交的設計,地形往往也不是真正平坦的。

很多人會使用帶有Focus外掛程式的軟體,用於在2D或3D平行投影的線框視圖中對3D地形進行建模。這種高度數學化的方法和非直覺式的介面會降低設計流暢性和創造力。對於每個專案,BIM標準要求用與室內結構一致的複雜的幾何結構圖,而不是過於簡化的頂視圖和 2D平面。這就是我認為SketchUp在景觀設計中的潛力所在,它可以呈現複雜幾何形狀以及樓梯和戶外傢俱的上視圖。

在 SketchUp 中建模和添加材質的測試場景

在 Unreal 中進行光照貼圖烘焙和渲染

此外,與協力廠商合作意味著我們總是需要導入外部生成的幾何圖形。值得慶幸的是,該領域大多數專業人士都會轉換為 IFC 檔,這些檔案格式是可以在 SketchUp 中使用的,軟體的開放性和可交互特性永遠是它的致勝法寶。

您是如何傳達設計的?

向客戶展示SketchUp模型,以便即時瀏覽和討論。使用這種方法,可以隨時根據意見進行快速修改,更複雜的意見可隨後在辦公室修改完善。客戶現在討論專案時都特別要求提供3D模型而不是平面圖。SketchUp配合渲染軟體,能隨時生成渲染圖,這更有利於與客戶交流。同時,我們在SketchUp模型的螢幕截圖中添加注釋,這是在專案開發期間與其他專業人員進行交流的有效方式。

SketchUp 模型配合渲染體的案例
這是Rambøll 和 DRMA 建築事務所合作項目專案

虛擬實境 (VR) 仍然是我們探索的領域。我們可以讓客戶戴上VR眼鏡,無需配置定位感測器、手柄以及冗長的設置和導航說明。客戶只需說出他們希望“站立”的位置,我們就可以調整到該處,讓他可以全視角查看。我們一直在尋找更好地利用 VR 的方法,因為它在理解複雜的空間問題方面更具優勢。

Anders Hus Folkedal 和 Ramboll 建築師 Anders Ruud 向客戶展示使用 VR 設備觀看模型

您對技術和遊戲的熱愛是否讓 VR 對您而言更具吸引力?

當然!如果隨便給一個人一個VR眼鏡和一台電腦,我敢打賭他們都不知道從哪裡開始。許多人都沒有聽說過 Steam,也不瞭解它是 VR 的主要門戶。甚至有些人會認為 VR 是複雜且高度專業化的,或者它是屬於高端科技、離我們還很遠。我會鼓勵那些好奇但猶豫不決的人都戴上VR眼鏡並試一試,我們公司準備好了一些VR頭戴設備放在辦公室社交區域,供所有人試用,來揭開 VR 的神秘面紗。

Veiavangen中學,挪威Mjøndalen。一個全 Rambøll 專案,其中來自不同程式的多個 BIM 模型在 SketchUp 完成組合。

很長一段時間以來,我一直夢想著能將建築景觀和遊戲結合起來,現在終於實現了。遊戲行業一直在不斷創新,在某些方面甚至領先於 AEC 行業。

透過 SketchUp 與 Unreal Engine,Anders重建了樹林中的巴賽隆納展館。他可以導入高品質的真實世界資產,再使用 Speedtree建立植被模型、定義生態系統,使用樣條曲線繪製爬藤植物和路徑。

隨著 Epic Games收購了 Twinmotion 以及發佈了可將SketchUp模型匯出到 Unreal Engine 的Datasmith導入器後,改變正在發生,我預計像 Quixel這樣的新創公司,會不斷提供一個持續增加的掃描資產庫,這將徹底改變我們的工作流程,不久的將來靜態渲染圖像最終將成為歷史。這意味著,我們只需點擊幾下滑鼠就能夠輕鬆地將模型匯出到渲染器,然後就可以使用Xbox控制器在VR中四處遊走。我們終於可以在我們的設計中暢遊了!

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