避免SketchUp建模時的錯誤

這也許是、也許不是你或誰經常遇到的問題,即使是建模老手,也有可能會經常犯錯落馬。所以,你的設計再怎麼精彩,也不應該被這些錯誤給阻礙到了!以下我們來盤點看看,在SketchUp建模時候,應該要避免的雷點有哪些。

1. 不養成的習慣:建立群組或元件

對於設計者而言,如果要能夠好好掌握你的場景元素,在考量了選擇性、編輯性、辨識度以及統計數量等等多方面的想法,應該要能夠好好設計出群組或是元件了。當然,就掌控度而言,元件確實也略優於群組了,但您也許可以把元件當成一個總組合,而內部的組成零件,就可以用群組來取代了。否則,動不動這些形狀物件不分,黏在一起,要再分別或是編輯都有難度了!

2. 完全相同的模型可以用元件來取代

這就是SketchUp的可貴之處了,為了能夠讓設計師愉快且無負擔的設計,SketchUp提供了原生功能:元件。有了元件,您將能夠:

  • 統一管理外型
  • 給予共同名稱或單獨的實例名稱
  • 標籤屬性
  • 配合大綱視窗來控制編輯
  • 加入產出報告的來源欄位
  • 有效管理並節省電腦運算效能

3. 使用量尺工具調整模型為正確尺寸

在SketchUp當中,我們也鼓勵用戶完全以全比例來繪製您的設計,不必擔心以前的謠言:在SketchUp不能做出精確模型……

所以,就從現在起,善用量尺工具,或是測量值的輸入欄位,讓你的模型能夠更加精準;完成後,再使用LayOut來製作平面圖說以及標註就可以、當然也包括指定比例的視圖!

4. 避免兩面重疊

經常見於指定了材料的物件表面,當物件重疊在一起了,這樣的表面閃爍狀況也就更加明顯了。

不過在現實上,我們也不可能把兩個不同的物理個體真的交錯在一起的體積狀況發生才是。

5. 模型的表面正反不分

通常在SketchUp的面,有兩個面:正面和反面。

當您在上材質的時候,如果想要內外有別,就可以在表面物件的兩個側面給上材料了,比如雙面透明的玻璃效果等等。但是,你有注意過正反兩面這個問題嗎?通常在長出體積的時候,預設都會是正面朝外,另一面(帶上陰影、較暗的表面)則是反面了,雖說也可以填上材料,但是就上色的藝術作家來看,還是不太建議兩面不分,這也可以統一表面再度編輯推拉時候的方向性。

6. 儘量讓模型的細分程度保持一致

尤其在圓弧面上,表現最深刻了!如果要讓整個場景的物件表面看來,都有相同粗造度或是作工程度,建議您:物件的細分段數,盡量不要差得太多。以免到時候會有過度平滑或過度單純的表面出現。

以上盤點了幾項在SketchUp建模時候,經常被犯到錯誤,您呢?

如果沒有,那恭喜您,您的工作流程果然很優秀!

如果也中了幾項的您,沒關係,大家再一起改進,一起進步,讓您手上的SketchUp更加好用喔!

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