• V-Ray 6 for 3ds Max

    3D創作者的強大 CPU 和 GPU 渲染工具

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VRAY 渲染 3D渲染 3ds Max渲染 V-RAY 3D空間 室內設計 室內空間

【促銷方案】V-Ray商業版 全面79折

世上最完整的3D高品質可視化、影視渲染軟體

V-Ray for 3ds Max 能靈活任勝各種類型擁有複雜場景專案,即使是擁有上千燈光的動態場景,V-Ray for 3ds Max 是3D創作者首選的渲染軟體!

榮獲奧斯卡獎的渲染技術

為呈現出照片高品質的渲染,您需要V-Ray 光線追蹤渲染器,它擁有高品質兼具速度高超技術,V-Ray提供超快速的交互式渲染及渲染龐大場景的能力,並能同時發揮CPU 和 GPU 的硬體極大能力。

為極複雜的場景而生

V-Ray可以處理令您頭疼的複雜的場景,可使用V-Ray 的自適應燈光、代理物體、分不是渲染的強大功能,V-Ray會是您最好的渲染器後盾!

無需其他軟體,即可在後期處理圖像

V-Ray 提供了完善的燈光、著色和渲染工具,並完全整合在3ds Max中,重新設計的V-Ray 帶有燈光混合和圖層合成功能,您不僅可以渲染,更無須使用其他軟體即可進行後期處理!

在100%光線追蹤環境中,體驗即時交互渲染

在100%光線追蹤環境中展現創意,可直接在3ds Max 編輯,立即實現創意。

無鋒對接其他軟體

V-Ray 支援現流行的3ds Max外掛程式,如:Substance、Forest Pack、Railclone、Ornatrix、Tyflow、Chaos® Phoenix 等等。並適用於任何工作流程,支援ACEScg、Alembic、OSL、OpenColorIO。

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無需其他軟體,即可在後期處理圖像

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在100%光線追蹤環境中,體驗即時交互渲染

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無縫對接其他軟體

V-Ray 支援現流行的3ds Max外掛程式,如:Substance、Forest Pack、Railclone、Ornatrix、Tyflow、Chaos® Phoenix 等等。並適用於任何工作流程,支援ACEScg、Alembic、OSL、OpenColorIO。

【搶先看】V-Ray 6 for 3ds Max

適用於3ds Max的V-Ray 5 提高了的材質庫工作流程的效率,使用材質和靈活的後期功能快速視覺開發流程,節省了您的時間,讓您超越過往渲染方式。

V-Ray 6 for 3ds Max – 打造出你所想像的世界

快速輕鬆地創建自然景觀和逼真的環境,
使用數百萬個3D模型比以往更快速地建立你的場景!

毫無限制並快速輕鬆地構建世界

Chaos Scatter

使用V-Ray新的 Scatter 工具創建森林、田野、人群等。它可以在不佔用大量記憶體資源的情況下,快速、簡單地為您的場景增添大量細節。從 Chaos Cosmos 中下載一個免費 Scattter 預設開始體驗吧。

V-Ray Enmesh

透過 Enmesh 您可以將幾何轉化為紋理——但它不是在一個表面上的既有圖像,而是帶有瓦瓷效果的幾何圖形。 Enmesh 是建立柵欄和織物等圖案的理想選擇,而且耗用的系統資源相比置換或複製要少得多。

帶有置換的 V-Ray Decal

您現在可以使用 V-Ray Decal 為任何表面增加置換效果,以獲得更逼真的牆體裂痕、岩石、浮雕字樣等。

V-Ray 代理物體層級結構

使用新的 V-Ray 代理分層視圖輕鬆打開或關閉單個對象的可見性或材質覆蓋。按名稱設置自定義順序,簡化您的幾何替換和自定義的工作流程。

簡化您的工作流程

雲系統

使用 V-Ray 新的資料庫「雲」系統,只需點擊幾下,即可為您的環境製作合適的多雲天空。

新的地面投影

使用 V-Ray Dome Light 新的、更靈活的地面投影功能,提升 HDRI 環境渲染渲染效果。

UI 加載時間更快速

使用著色網絡連接時獲得更流暢的體驗。 V-Ray 的材質和紋理界面現在具有更快的加載時間。

Light Mix 光源選取

輕鬆選取Light Mix介面上的光源對象。

批次載入 Texture

比以前更快地為您的場景添加多樣性,並使用VRayMultiSubTex中的新紋理批處理載入選項立即使用著色器變體。

建立更精確的物理材質

增強 V-Ray Material 能量守恆

通過增強的 V-Ray 材質能量守恆,渲染更加物理精確的粗糙金屬和其他反射表面。

Thin Film layer

使用 V-Ray 材質中新的薄膜選項,完成逼真的肥皂泡泡、油污等。

V-Ray 材質更快的 SSS 模式

使用全新的 V-Ray 材質 SSS 模式,更快地渲染半透明材質。

V-Ray 6 for 3ds Max

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V-Ray Enmesh

透過 Enmesh 您可以將幾何轉化為紋理——但它不是在一個表面上的既有圖像,而是帶有瓦瓷效果的幾何圖形。 Enmesh 是建立柵欄和織物等圖案的理想選擇,而且耗用的系統資源相比置換或複製要少得多。

帶有置換的 V-Ray Decal

您現在可以使用 V-Ray Decal 為任何表面增加置換效果,以獲得更逼真的牆體裂痕、岩石、浮雕字樣等。

V-Ray 代理物體層級結構

使用新的 V-Ray 代理分層視圖輕鬆打開或關閉單個對象的可見性或材質覆蓋。按名稱設置自定義順序,簡化您的幾何替換和自定義的工作流程。

簡化您的工作流程

雲 系統

使用 V-Ray 新的資料庫「雲」系統,只需點擊幾下,即可為您的環境製作合適的多雲天空。

新的地面投影

使用 V-Ray Dome Light 新的、更靈活的地面投影功能,提升 HDRI 環境渲染渲染效果。

UI 加載時間更快速

使用著色網絡連接時獲得更流暢的體驗。 V-Ray 的材質和紋理界面現在具有更快的加載時間。

Light Mix 光源選取

輕鬆選取Light Mix介面上的光源對象。

批次載入 Texture

比以前更快地為您的場景添加多樣性,並使用VRayMultiSubTex中的新紋理批處理載入選項立即使用著色器變體。

建立更精確的物理材質

增強 V-Ray Material 能量守恆

通過增強的 V-Ray 材質能量守恆,渲染更加物理精確的粗糙金屬和其他反射表面。

Thin Film layer

使用 V-Ray 材質中新的薄膜選項,完成逼真的肥皂泡泡、油污等。

V-Ray 材質更快的 SSS 模式

使用全新的 V-Ray 材質 SSS 模式,更快地渲染半透明材質。

主要功能

渲染

CPU, GPU 和混合渲染

強大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。 V-Ray GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。

GPU 小塊式渲染

在工作站和分佈式渲染中獲得更快的多-GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。

強大的場景智能分析

自動分析您的場景來優化渲染 — 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。

新的視埠 IPR 與 提高交互性

使用新的視埠 IPR 邊調整邊渲染。 V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。

V-RAY 降噪器

自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。

NVIDIA AI 降噪器

在渲染過程中實時消除噪點。基於 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術。

中斷後接續渲染

可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。

支持 CHAOS CLOUD

改進的 V-Ray 場景導出新增對更多功能的 Chaos Cloud 雲渲染的支持。

DEBUG 材質

在 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中輕鬆單獨顯示紋理,材質和幾何體模型,幫助排查復雜材質網絡。

內存追踪

使用新版內存使用量報告,查看紋理和模型占用情況,優化您的場景。

燈光與照明

自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的基於圖片的環境照明。最多加速高達 7 倍。

自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

CPU色散

V-Ray GPU 現在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。

光照分析工具

使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。

準確的燈光

模擬各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。

全局照明

從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優點。

攝影機與光學特效

新的灰塵和划痕鏡頭特效

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。

全新的鏡頭特效

全新設計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。

捲簾快門

模擬數字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。

自動攝影機

使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕鬆得到完美的渲染圖。

交互式鏡頭效果

GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用並調節。

寫實的攝影機

像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數控制方法,可以捕捉到有豐富細節的景深和運動模糊效果。

虛擬現實

在虛擬現實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內容,可輸出 6×1 立方體和球形立體攝影機類型。

材質

物理頭髮材質

全新的頭髮材質通過色素參數和更準確的高光計算呈現逼真的頭髮效果。

頭髮閃光效果

V-Ray 物理頭髮材質新增閃光參數,獲得更好的高光效果。

METALNESS 金屬度參數

V-Ray 材質新增金屬度 Metalness 反射參數,支持 PBR 材質。

V-RAY SWITCH 切換材質

為同一模型指定若干材質,在渲染時自由選擇。

V-RAY 插件材質和紋理

加載任意來自 V-Ray Standalone 的紋理或材質,在 V-Ray Next 中渲染。

基於物理的材質

創建任何類型的物理準確的材質。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以製作任何您能想像到的材質。

系統需求

● CPU – Intel 64、AMD64 或支援 SSE4.2 的相容處理器

● RAM – 最低可以採用 8 GB 的記憶體,建議 64 GB以上的記憶體

● 顯示卡:
NVIDIA CUDA 具有最低要求的計算能力 5.2,Maxwell-, Pascal-, Volta-, Turing- and Ampere- based NVIDIA 顯示卡並安裝最新版驅動程式

V-Ray 產品降噪器:支援 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU

NVIDIA AI 降噪器:Maxwell, Pascal, Volta, Turing- and Ampere-based NVIDIA 顯示卡,並安裝最新版驅動程式

● TCP / IP – 僅支援 IPv4,目前不支援IPv6

● 授權伺服器:6.0.0以上版本

● 操作系統(64位元版) – Windows 8.1、Windows 10、Windows 11(須執行 Intel Alder Lake 處理器)

● Autodesk 3ds Max(64位元版) – 2018 ~ 2023

系統需求

● CPU – Intel 64、AMD64 或支援 SSE4.2 的相容處理器

● RAM – 最低可以採用 8 GB 的記憶體,建議 64 GB以上的記憶體

● 顯示卡:
NVIDIA CUDA 具有最低要求的計算能力 5.2,Maxwell-, Pascal-, Volta-, Turing- and Ampere- based NVIDIA 顯示卡並安裝最新版驅動程式

V-Ray 產品降噪器:支援 OpenCL 1.2 的 AMD 或 NVIDIA GPU

NVIDIA AI 降噪器:Maxwell, Pascal, Volta, Turing- and Ampere-based NVIDIA 顯示卡,並安裝最新版驅動程式

● TCP / IP – 僅支援 IPv4,目前不支援IPv6

● 授權伺服器:6.0.0以上版本

● 操作系統(64位元版) – Windows 8.1、Windows 10、Windows 11(須執行 Intel Alder Lake 處理器)

● Autodesk 3ds Max(64位元版) – 2018 ~ 2023

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