VRAY 渲染 3D渲染 3ds Max渲染 V-RAY 3D空間 室內設計 室內空間
世上最完整的3D高品質可視化、影視渲染軟體
V-Ray for 3ds Max 能靈活任勝各種類型擁有複雜場景專案,即使是擁有上千燈光的動態場景,V-Ray for 3ds Max 是3D創作者首選的渲染軟體!
榮獲奧斯卡獎的渲染技術
為呈現出照片高品質的渲染,您需要V-Ray 光線追蹤渲染器,它擁有高品質兼具速度高超技術,V-Ray提供超快速的交互式渲染及渲染龐大場景的能力,並能同時發揮CPU 和 GPU 的硬體極大能力。
為極複雜的場景而生
V-Ray可以處理令您頭疼的複雜的場景,可使用V-Ray 的自適應燈光、代理物體、分不是渲染的強大功能,V-Ray會是您最好的渲染器後盾!
無需其他軟體,即可在後期處理圖像
V-Ray 提供了完善的燈光、著色和渲染工具,並完全整合在3ds Max中,重新設計的V-Ray 帶有燈光混合和圖層合成功能,您不僅可以渲染,更無須使用其他軟體即可進行後期處理!
在100%光線追蹤環境中,體驗即時交互渲染
在100%光線追蹤環境中展現創意,可直接在3ds Max 編輯,立即實現創意。
無鋒對接其他軟體
V-Ray 支援現流行的3ds Max外掛程式,如:Substance、Forest Pack、Railclone、Ornatrix、Tyflow、Chaos® Phoenix 等等。並適用於任何工作流程,支援ACEScg、Alembic、OSL、OpenColorIO。
世上最完整的3D高品質可視化、影視渲染軟體
V-Ray for 3ds Max 能靈活任勝各種類型擁有複雜場景專案,即使是擁有上千燈光的動態場景,V-Ray for 3ds Max 是3D創作者首選的渲染軟體!
榮獲奧斯卡獎的渲染技術
為呈現出照片高品質的渲染,您需要V-Ray 光線追蹤渲染器,它擁有高品質兼具速度高超技術,V-Ray提供超快速的交互式渲染及渲染龐大場景的能力,並能同時發揮CPU 和 GPU 的硬體極大能力。
為極複雜的場景而生
V-Ray可以處理令您頭疼的複雜的場景,可使用V-Ray 的自適應燈光、代理物體、分不是渲染的強大功能,V-Ray會是您最好的渲染器後盾!
無需其他軟體,即可在後期處理圖像
V-Ray 提供了完善的燈光、著色和渲染工具,並完全整合在3ds Max中,重新設計的V-Ray 帶有燈光混合和圖層合成功能,您不僅可以渲染,更無須使用其他軟體即可進行後期處理!
在100%光線追蹤環境中,體驗即時交互渲染
在100%光線追蹤環境中展現創意,可直接在3ds Max 編輯,立即實現創意。
無縫對接其他軟體
V-Ray 支援現流行的3ds Max外掛程式,如:Substance、Forest Pack、Railclone、Ornatrix、Tyflow、Chaos® Phoenix 等等。並適用於任何工作流程,支援ACEScg、Alembic、OSL、OpenColorIO。
【搶先看】V-Ray 5 for 3ds Max, update 1
適用於3ds Max的V-Ray 5 提高了的材質庫工作流程的效率,使用材質和靈活的後期功能快速視覺開發流程,節省了您的時間,讓您超越過往渲染方式。
(支援Autodesk 3ds Max 2022)
【促銷方案】V-Ray商業版 全面79折
V-Ray 5 for 3ds Max 新版功能
照明合成
即時探索照明的可行性。在新的 V-Ray Frame Buffer使用 LightMix 在渲染後嘗試修改照明設置、保存置換和套用至場景中的預期值。
後製圖層
新的圖層後製允許您在新的 V-Ray Frame Buffer中直接微調和完成圖像,而無需單獨的後處理應用。
材質管理
從包含 500 多個渲染材料(包括金屬、玻璃、木材等)的資源庫當中便利存取。
材料預置
節省常見材料的反覆建立時間,諸如:鋁、鉻或玻璃等等。
預覽材質
新的渲染材料色板可準確顯示材料的外觀。
塗層
直接在更新的 V-Ray材質中添加反光塗層,使用混合材質節省材質的建立與渲染時間。
光澤層
在更新的 V-Ray材質中,使用新的 Sheen 選項建立柔軟、細纖維織物,如天鵝絨、綢丁和絲綢。
紋理隨機化
使用新的 VRayUVWRandomizer map和增強的 VRayMultiSubTex controls,為場景添加多樣性。
隨機紋理平鋪
使用 VRayUVWRandomizer 上的Stochastic tiling選項自動刪除紋理偽影。
增進的V-RAY DIRT
隨著增強的 V-Ray Dirt(現在同時使用環境和內部遮擋),在縫隙當中產生舊(老)化的效果更加簡單了。
新的太陽和天空模型
使用光的行為,而不僅僅是只有幾何對象,還能產生靈活的遮罩以實現高質感的合成。內置預設使入門變得簡單,而最終利用腳本實現。
V-Ray 5 for 3ds Max 新版功能
照明合成
即時探索照明的可行性。在新的 V-Ray Frame Buffer使用 LightMix 在渲染後嘗試修改照明設置、保存置換和套用至場景中的預期值。
後製圖層
新的圖層後製允許您在新的 V-Ray Frame Buffer中直接微調和完成圖像,而無需單獨的後處理應用。
材質管理
從包含 500 多個渲染材料(包括金屬、玻璃、木材等)的資源庫當中便利存取。
材料預置
節省常見材料的反覆建立時間,諸如:鋁、鉻或玻璃等等。
預覽材質
新的渲染材料色板可準確顯示材料的外觀。
塗層
直接在更新的 V-Ray材質中添加反光塗層,使用混合材質節省材質的建立與渲染時間。
光澤層
在更新的 V-Ray材質中,使用新的 Sheen 選項建立柔軟、細纖維織物,如天鵝絨、綢丁和絲綢。
紋理隨機化
使用新的 VRayUVWRandomizer map和增強的 VRayMultiSubTex controls,為場景添加多樣性。
隨機紋理平鋪
使用 VRayUVWRandomizer 上的Stochastic tiling選項自動刪除紋理偽影。
增進的V-RAY DIRT
隨著增強的 V-Ray Dirt(現在同時使用環境和內部遮擋),在縫隙當中產生舊(老)化的效果更加簡單了。
新的太陽和天空模型
使用新的太陽和天空模型重現太陽在地平線以下時的暮色微妙之處。
主要功能
渲染
CPU, GPU 和混合渲染
強大的 CPU 和 GPU 渲染為高端需求打造。 V-Ray GPU CUDA 可以運行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件資源。
GPU 小塊式渲染
在工作站和分佈式渲染中獲得更快的多-GPU 渲染速度,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。
強大的場景智能分析
自動分析您的場景來優化渲染 — 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。
新的視埠 IPR 與 提高交互性
使用新的視埠 IPR 邊調整邊渲染。 V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大氣效果。
V-RAY 降噪器
自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。
NVIDIA AI 降噪器
在渲染過程中實時消除噪點。基於 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
支持 CHAOS CLOUD
改進的 V-Ray 場景導出新增對更多功能的 Chaos Cloud 雲渲染的支持。
DEBUG 材質
在 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 中輕鬆單獨顯示紋理,材質和幾何體模型,幫助排查復雜材質網絡。
內存追踪
使用新版內存使用量報告,查看紋理和模型占用情況,優化您的場景。
燈光與照明
自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的基於圖片的環境照明。最多加速高達 7 倍。
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
CPU色散
V-Ray GPU 現在支持色散,渲染高度準確的光線折射色散效果。
光照分析工具
使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。
準確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
全局照明
從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優點。
攝影機與光學特效
新的灰塵和划痕鏡頭特效
使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的相機鏡頭效果。
全新的鏡頭特效
全新設計的光暈光芒鏡頭特效,更快更準確。
捲簾快門
模擬數字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
自動攝影機
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕鬆得到完美的渲染圖。
交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用並調節。
寫實的攝影機
像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數控制方法,可以捕捉到有豐富細節的景深和運動模糊效果。
虛擬現實
在虛擬現實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內容,可輸出 6×1 立方體和球形立體攝影機類型。
材質
物理頭髮材質
全新的頭髮材質通過色素參數和更準確的高光計算呈現逼真的頭髮效果。
頭髮閃光效果
V-Ray 物理頭髮材質新增閃光參數,獲得更好的高光效果。
METALNESS 金屬度參數
V-Ray 材質新增金屬度 Metalness 反射參數,支持 PBR 材質。
V-RAY SWITCH 切換材質
為同一模型指定若干材質,在渲染時自由選擇。
V-RAY 插件材質和紋理
加載任意來自 V-Ray Standalone 的紋理或材質,在 V-Ray Next 中渲染。
基於物理的材質
創建任何類型的物理準確的材質。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以製作任何您能想像到的材質。
ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層 — 適於製作皮膚。
光澤菲涅爾
全新的,物理準確的反射計算模型。
VRSCANS 材質庫
1000+ 掃描材質。直接導入 V-Ray 並渲染。
紋理
節約內存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。
TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
V-RAY 卡通材質
快速添加卡通和 cel-shading 效果。
幾何體
分層的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和圖層,便於高效率地掌控和更新 Alembic 數據。
代理物體
使用代理物體渲染宏大的場景。 V-Ray 代理物體自動替換複雜場景的模型,僅在渲染的時候加載數據信息。
渲染時生效的剖切物體
使用任意網格模型對象創建複雜的剖切效果。
頭髮與毛髮
高效渲染逼真的無閃爍的毛髮效果。 V-Ray 提供程序生成的毛髮,優化的頭髮材質著色器,並支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
特殊功能的幾何體
創建特殊幾何體,如無限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時生效的剖切物體。
大氣效果 與 體積霧效果
體積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的體積網格緩存。
GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。
GPU 快速霧氣
更快速,採樣更好的 V-Ray GPU 環境霧幫您快速給場景添加層次。
空氣透視
渲染具有真實大氣層次的天空效果。
渲染元素
渲染元素
近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在後期處理中更自如地調整作品的效果。
改進的直接光照渲染元素
改進的直接光照通道提供獨立於採樣的無瑕疵的結果,更好的支持自適應穹頂燈光。
全燈光選擇渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
CRYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。
用戶介面與相容性
V-RAY 幀緩存窗口
直接在 V-Ray 的高級幀緩存窗口中瀏覽,分析,調整渲染結果。您可以保證所見即所得的渲染成果。
本地化工具提示
工具提示支持多語言:中文,日語,韓語,俄語,意大利語,葡萄牙語和西班牙語。
雲渲染檢測
新工具檢測場景是否能夠在 Linux 雲端和 V-Ray Standalone 中渲染。
增強的調色功能
VFB 顏色校正 (包括背景和 LUT)可以和最終成果保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。 LUT 強度也可以調節。
V-RAY NEXT FOR NUKE 強大功能
強大的光線追蹤渲染
V-Ray for Nuke 可以把強大的自適應光線追蹤技術加入到任何合成工作流。這是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完備的渲染解決方案。
節點式作業
全套的高級渲染工具支持 Nuke的節點式工作流程,V-Ray for Nuke 是對合成工作的革命。
準確的燈光
模擬真實的光線追蹤光影效果搭配各種類型的燈光,包括聚光燈,面積光,HDR 環境,Nuke 燈光等等。
全局照明
使用 V-Ray 準確的光線追蹤 GI 渲染準確的間接光照。現在支持燈光緩存。
基於物理的材質
直接在 Nuke 創建多層的物理材質。選擇各種預設材質製作車漆、SSS、皮膚效果。
實用的程序紋理
使用各種程序紋理,包括 tiled EXR & TX 文件、多圖層紋理、環境光遮蔽以及程序噪波。
攝影機
選擇一系列的攝影機,包括物理攝影機,VR 全景攝影機和 Nuke 投影攝影機。
VR 攝影機
為虛擬現實設備渲染圖片,包括球形全景和立方體投影。
幾何體
使用 Nuke 自帶的 ReadGeo 節點導入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。
代理物體
導入並渲染節省內存的代理物體,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。
粒子散佈代理物體
使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物體。
V-RAY 體積網格
導入並渲染來自於其他軟件如 Houdini 的體積模擬,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。
漸進式渲染
實時調整您的渲染外觀。隨著您修改場景,渲染會自動更新。
DEEP RENDERING
改進的 deep 渲染兼容性,支持 deep 體積。在 Nuke 中直接生成 deep 數據節約磁盤空間。
渲染元素
實時生成成果圖,蒙版和功能性通道。 V-Ray for Nuke 有超過37種內置的渲染元素類型。
全燈光選擇渲染元素
渲染單獨的或重組的燈光到分離的渲染元素,在後期準確的混合燈光,完全支持全局照明,反射和折射。
CRYPTOMATTE
自動生成 ID 蒙版,支持透明,景深,運動模糊,加快合成師的工作流程。
V-RAY 場景節點
導入並渲染帶有動畫的 V-Ray 場景文件 (.vrscene) 。
V-RAY 導出節點
利用強大的 V-Ray Standalone,包括分佈式渲染。
V-RAY 降噪器
自動消除噪點。單獨降噪渲染元素,應用噪點遮罩,降噪最終 deep 合成。
頭髮渲染
直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物體導入頭髮模型,指定 V-Ray 頭髮材質優化渲染。
系統需求
作業系統 | Windows 8.1 或 Windows 10
瞳距測量:軟體瞳距自動校正 動態注視點渲染:是 |
CPU | 第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器 |
記憶體 | 至少8GB,建議64GB |
TCP / IP | 僅支援 IPv4 |
3ds Max 相容版本 | 3ds Max® 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 (64-bit), 2022 |
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