近期活動
專為建築而創建的渲染工具,更輕鬆地將您的創意視覺化
幫助您更容易將作品渲染呈現如照片真實
(僅支援Autodesk 3ds Max 和 Maxon Cinema 4D)
使用方便
可用性是我們最強大的功能。渲染設定實際上就像按“渲染”一樣簡單。大多數新用戶只需一天的時間就能學會 Corona,並在兩天內愛上它。
渲染
Chaos Corona 提供可預測、可靠且物理上合理的結果,且品質不受影響。真實的燈光和材質(包括焦散)開箱即用。
強大的工作流程工具
輸出品質和速度並不是打造出色渲染器的唯一因素。這就是為什麼 Corona 提供了許多「小」工作流程調整,這將使您的生活變得更加輕鬆。
渲染就緒內容
時間就是金錢,因此您需要快速輕鬆地創建場景。Corona 附帶了大量預製內容 – 從模型和資產,到天空和材料 – 這將幫助您以創紀錄的速度建立您的世界。
材料
我們對 Corona 材料的設計目標是使其基於物理,但直觀、靈活且易於設置。
燈
創造燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制他們的場景,同時快速、直觀…
速度和互動性
可用的渲染器必須始終盡可能快速地提供最終結果,並在瞬間對使用者的操作做出反應。這就是我們一直在尋找的。
負擔能力
作為一家相對年輕的公司,我們很榮幸能夠從一開始就以不同的方式做事。我們不僅在開發方面而且在創建定價選項時都採取了不同的方法。
靈活性
我們了解能夠「改變」物理定律以提供客戶期望的結果是多麼重要。因此,Corona 支援眾多現實駭客,讓您能夠準確地獲得您想要的效果。
生態系統
歡迎加入Chaos大家庭!作為 Corona 用戶,您將得到奧斯卡和艾美獎獲獎品牌的支持,您可以使用必要的工具擴展您的功能,保證與您最喜歡的渲染引擎順利集成…
分散式渲染
同時使用多台電腦進行渲染對於任何實際製作都是至關重要的。Corona 以多種方式促進這一點 – 例如,它擁有自己的分散式渲染系統,並且與 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染場管理系統相容。
自豪地基於CPU
Chaos Corona 不需要任何特殊硬體即可運作。它使用CPU,您可以在過去十年發布的Intel或AMD的任何處理器上運行它。
專為建築而創建的渲染工具,更輕鬆地將您的創意視覺化
幫助您更容易將作品渲染呈現如照片真實
(僅支援Autodesk 3ds Max 和 Maxon Cinema 4D)
使用方便
可用性是我們最強大的功能。渲染設定實際上就像按“渲染”一樣簡單。大多數新用戶只需一天的時間就能學會 Corona,並在兩天內愛上它。
渲染
Chaos Corona 提供可預測、可靠且物理上合理的結果,且品質不受影響。真實的燈光和材質(包括焦散)開箱即用。
強大的工作流程工具
輸出品質和速度並不是打造出色渲染器的唯一因素。這就是為什麼 Corona 提供了許多「小」工作流程調整,這將使您的生活變得更加輕鬆。
渲染就緒內容
時間就是金錢,因此您需要快速輕鬆地創建場景。Corona 附帶了大量預製內容 – 從模型和資產,到天空和材料 – 這將幫助您以創紀錄的速度建立您的世界。
材料
我們對 Corona 材料的設計目標是使其基於物理,但直觀、靈活且易於設置。
燈
創造燈光的整個過程旨在讓藝術家完全控制他們的場景,同時快速、直觀…
速度和互動性
可用的渲染器必須始終盡可能快速地提供最終結果,並在瞬間對使用者的操作做出反應。這就是我們一直在尋找的。
負擔能力
作為一家相對年輕的公司,我們很榮幸能夠從一開始就以不同的方式做事。我們不僅在開發方面而且在創建定價選項時都採取了不同的方法。
靈活性
我們了解能夠「改變」物理定律以提供客戶期望的結果是多麼重要。因此,Corona 支援眾多現實駭客,讓您能夠準確地獲得您想要的效果。
生態系統
歡迎加入Chaos大家庭!作為 Corona 用戶,您將得到奧斯卡和艾美獎獲獎品牌的支持,您可以使用必要的工具擴展您的功能,保證與您最喜歡的渲染引擎順利集成…
分散式渲染
同時使用多台電腦進行渲染對於任何實際製作都是至關重要的。Corona 以多種方式促進這一點 – 例如,它擁有自己的分散式渲染系統,並且與 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染場管理系統相容。
自豪地基於CPU
Chaos Corona 不需要任何特殊硬體即可運作。它使用CPU,您可以在過去十年發布的Intel或AMD的任何處理器上運行它。
Enscape 4.1 更新功能
此版本引入了一個全新的附加元件和功能,專注於提升視覺化和效能。
您可以使用最新版的Enscape創建視覺上令人驚嘆的設計,並確保它們可行、節能且更具永續性。
Chaos AI Enhancer(人工智慧增強器)
本次更新推出的「Chaos AI Enhancer」,這項新功能可以在不犧牲效能的情況下為您提供更高的影像渲染真實感。它利用AI人工智慧來改善 Enscape 資產,特別是人物和植被資產。您可只專注於設計,讓 AI 提升您的視覺效果。
• 無需後製或其他工具即可享受增強的影像
• 使用增強的視覺化效果更快地傳達您的設計想法
藝術視覺模式
使用藝術視覺模式創建模擬鋼筆、鉛筆或水彩畫的視覺效果。消除干擾並專注於模型的整體結構,以便客戶可以在概念階段更快地做出決策。可用於螢幕截圖、批次渲染和視訊匯出。
• 無需後製即可增強創造力
• 以獨特且迷人的方式表達設計想法
彩色陰影
彩色陰影的更新包括使其可用於人造光源,並改善與霧的相互作用,以提高霧陰影的保真度。您也可以為玻璃材質添加紋理,並讓投影反映紋理圖案,而無需對幾何體進行建模。
• 利用動態燈光營造引人入勝的氛圍
• 在室內場景中添加一抹色彩或補充自然光
植被和人物資產
Enscape 資源庫新增了更多的資產!享受 122 種植被資產和 10 種獨特的人物資產。讓你的場景充滿來自歐洲、北美和日本的樹木和植物,並從一群穿著不同服裝、擺出各種姿勢的人物中進行選擇。
• 鬱鬱蔥蔥的風景和時尚的花園增添了真實感
• 透過整合人體尺度來改善比例感知
整合顯示卡支持
Enscape 現在可以在配備 Intel 和 AMD iGPU(整合式圖形處理單元)的 Windows 電腦上使用,因為它不僅適用於具有獨立專用 GPU 的電腦。如果您預算有限或無法購買具有專用 GPU 的機器,這是可以協助您的替代方案!
• 在現場工作或旅行時使用 Enscape
• 享受更靈活且更具成本效益的視覺化方式
Enscape 4.1 更新功能
此版本引入了一個全新的附加元件和功能,專注於提升視覺化和效能。
您可以使用最新版的Enscape創建視覺上令人驚嘆的設計,並確保它們可行、節能且更具永續性。
Chaos AI Enhancer(人工智慧增強器)
本次更新推出的「Chaos AI Enhancer」,這項新功能可以在不犧牲效能的情況下為您提供更高的影像渲染真實感。它利用AI人工智慧來改善 Enscape 資產,特別是人物和植被資產。您可只專注於設計,讓 AI 提升您的視覺效果。
• 無需後製或其他工具即可享受增強的影像
• 使用增強的視覺化效果更快地傳達您的設計想法
藝術視覺模式
使用藝術視覺模式創建模擬鋼筆、鉛筆或水彩畫的視覺效果。消除干擾並專注於模型的整體結構,以便客戶可以在概念階段更快地做出決策。可用於螢幕截圖、批次渲染和視訊匯出。
• 無需後製即可增強創造力
• 以獨特且迷人的方式表達設計想法
彩色陰影
彩色陰影的更新包括使其可用於人造光源,並改善與霧的相互作用,以提高霧陰影的保真度。您也可以為玻璃材質添加紋理,並讓投影反映紋理圖案,而無需對幾何體進行建模。
• 利用動態燈光營造引人入勝的氛圍
• 在室內場景中添加一抹色彩或補充自然光
植被和人物資產
Enscape 資源庫新增了更多的資產!享受 122 種植被資產和 10 種獨特的人物資產。讓你的場景充滿來自歐洲、北美和日本的樹木和植物,並從一群穿著不同服裝、擺出各種姿勢的人物中進行選擇。
• 鬱鬱蔥蔥的風景和時尚的花園增添了真實感
• 透過整合人體尺度來改善比例感知
整合顯示卡支援
Enscape 現在可以在配備 Intel 和 AMD iGPU(整合式圖形處理單元)的 Windows 電腦上使用,因為它不僅適用於具有獨立專用 GPU 的電腦。如果您預算有限或無法購買具有專用 GPU 的機器,這是可以協助您的替代方案!
• 在現場工作或旅行時使用 Enscape
• 享受更靈活且更具成本效益的視覺化方式
主要功能
工作流程
Site context
使用 Site Context 模式縮短地形建模和導入幾何圖形的冗長過程。查看您的建築在現場的外觀,並通過添加真實世界的背景做出更好的決策。
正交檢視
沒有平面圖或橫截面表示,對任何專案而言都是不完整的;在許多情況下,這是呈現示波器大小和設計意圖的最清晰、最簡單的方法。按一下就足以從3D專案中建立2D視圖。在多個平面透視圖之間輕鬆切換,以建立平面圖或立面圖剖面切口。
BIM 資訊
BIM 模式將您需要的所有資訊、只需在 Enscape 按下任何單個或分組的圖元,即可立即顯示所有可用的 BIM 數據。或者,在我們的BIM模式功能表中搜索一個元素,並立即看到Enscape視窗中突出顯示的物件的一個或所有實例。
協作
無論是變更請求、材料建議還是任何問題,都可以使用新的協作註釋功能直接突出顯示項目中的問題。共用進度、維護相關資產,並與團隊和外部成員的持續溝通當中受益。
材質與紋理
材料資源庫
存取 Enscape 材質庫中的 200 多個預先定義好的高品質材質。輕鬆傳達您的設計美學並提高任何場景的真實感。
材料編輯器
在 Enscape 材質編輯器中微調材質。可以調整紋理,以提高可視化效果的真實感。
材料的更新
將當前專案中的現有材質替換為材質庫中的材質。轉到材質編輯器中的「替換為 Enscape 材質」功能。
材質
資產庫
我們不斷擴展的資源庫將讓您的場景更充滿活力,並使其更加逼真。
資產放置
在渲染視窗中存取 Enscape 資源庫。通過 Enscape 渲染視窗在設計場景中選取、放置和編輯單個或多個資源。查看即時反映在建築模型中的變化,並享受這種雙向資產放置功能。
客製資源庫
新的自訂資源庫可確保您可以添加專案所需的任何和每個資源。無論是滿足個人需求還是滿足企業品牌標準,您都可以在設計中包含定製資產。此專家功能允許您添加特殊觸感並享受獨特的設計體驗。
簡化您的資產表現法
相當早期設計中使用白色、低面數的多邊形資產,或者在需要基本資產佔位符來提供,沒有任何複雜性或特殊性。
氣氛創造
雲
獲取Enscape雲設置的風:調整雲密度和多樣性,以完善場景的氛圍和感覺。根據您定義的參數,渲染將顯得更亮或更暗,雲將變厚或變薄。調整一天中的時間,以查看雲層在動態的 Enscape 天空中行進的結果。
一日的時序
穿越時空:類比一天中不同時間的照明情況,或在夜間檢查建築物中的人工照明概念。如果您想瞭解世界上任何城市在任何特定時間的日光狀況:偏離人跡罕至的地方並指定一個位置。
影像效果
場景的電影檢視和氛圍可以通過圖像設置進行調節。使您的渲染看起來像是使用專業的相機拍攝而得到的。調整光暈或鏡頭光暈強度,以揭示特定細節或使整個圖像變亮。
具體積的光或霧
因為霧的參與,使光線更加明顯,為您的場景提供深度感;使用它來類比灰塵或一層濃霧的散射。一天中的時間對霧的顏色有直接影響;日落時分,它會更加強烈。
視野景深
專注於您想要的任何事情!使用此設置,您可以選擇模型的哪個部分突出顯示。引起對特定細節的專注位置並模糊其他細節以建立動態圖像。
構圖與燈光
素白模式
從一張白紙開始:如果您希望觀眾專注於建築而不是材料或顏色,請打開白色模式。所有顏色都設置為白色,同時保留光澤度和凹凸等其他參數以保持場景的自然外觀。
光照視圖
如果要生成模型的光照分析,只需啟用光照視圖即可。這個選項將顯示落在每個表面上的lux。啟用光源檢視並調整一天中的時間,以查看模型在任何給定時間與光源的交互方式。瞭解您的專案所在的氣溫是升溫還是讓您變冷。
聚苯乙烯模式
像真正的保麗龍材料(聚苯乙烯)一樣渲染所有表面,從而陽光通過變薄的幾何形狀散射。選擇此模式后,將顯示一個名為「透射」的附加設置,該設置確定通過幾何體傳輸的光量。
外輪廓
通過使用視覺物件設置中的滑塊強調專案中幾何形狀的強度。這可以與檢視模式結合使用以建立有趣的效果。
共享與協作
視訊輸出
建立專案的穿越引導視訊。
批次輸出
共用和分組全景圖,以策劃更好的演示體驗。拖動以環顧四周。
360° 全景圖
共用和分組全景圖,以策劃更好的演示體驗。拖動以環顧四周。
單一檔案
將您的工作作為完全渲染的可執行 (.exe) 檔或 Web 獨立檔與任何人共用。
Alpha channel
渲染具有透明背景的圖像並輕鬆添加正確的背景。
QR code
建立QR COde以輕鬆掃描專案並探索場景。
主要功能
幫助工作流程
強大的CPU渲染
高度優化,使用 V-Ray 的自適應光線追踪技術,渲染高質量,高解析度的圖片和動畫。
極快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技術進一步加快視覺效果調整和最終圖的渲染。
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 現在也可以在 CPU 上運行,充分利用所有的硬件計算資源。
中斷後接續渲染
可隨時終止渲染,並可隨時繼續渲染剩餘的內容。
GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素
視口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用視口 IPR 的 Playblasts 創建高質量 previz 和動畫小樣。
更快的 IPR
重新編寫的 IPR 帶來更快的反饋和更連貫的刷新。
降噪
自動移除噪點,最多節省 50% 的時間。
VIEWPORT IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI降噪器現在可以在視埠中使用V-Ray IPR進行交互式渲染。
排錯材質/單獨顯示所選材質
快速單獨顯示所選紋理和材質,有助於高效率排查材質網。
內存追踪
使用新增的模型和紋理圖內存用量報告功能,方便您優化場景。
CHAOS CLOUD 雲端渲染
一鍵立即在雲端渲染您的創作/場景
燈光
自適應燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
準確的燈光
使用各種不同形狀不同參數的燈光類型,渲染各種類型的自然光,人工光源和基於圖片的光照。
全局照明
從光線追踪和混合全局照明算法中作出選擇,達到質量和速度的完美平衡。
自適應穹頂燈光
更快,噪點更少,更準確的以場景智能為基礎的基於圖像的環境照明。
材質
物理材質
使用多個圖層創作任意基於物理的材質。
特製材質著色器
對於特殊的材質,從一系列預設著色器中選擇,製作次表面散射,皮膚,頭髮和其他效果。
ALSURFACE 材質
Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層和光澤菲涅爾反射 — 適於製作皮膚。
MDL 材質
現在支持 NVIDIA 的通用材質定義語言 MDL 格式。
VRSCANS 材質庫
兼容超過 1000 種極其逼真的掃描材質。
物理頭髮材質
使用準確的高光計算,渲染更逼真的頭髮。通過色素和染色參數,設置更容易。
支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質新增對 PBR 材質的支持,增加金屬度 Metalness 參數。
紋理
TRIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
高效率的紋理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流軟件生成的多分辨率平鋪紋理。
卡通材質
輕鬆製作非寫實卡通材質和 cel 著色特效。現在有高級線條控制參數。
幾何體
支持分圖層的 ALEMBIC
現在支持 Alembic 1.7 以及圖層,可以高效率的把控和更新 Alembic 數據。
代理物體
使用僅在渲染時加載的代理物體,製作宏大場景,節約渲染時間。
頭髮與毛髮
渲染逼真的毛髮效果,支持 Maya 頭髮和毛髮對象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
紋理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
體積效果
體積渲染
渲染優化的體積效果,從 Realflow 和 Houdini 導入 OpenVDB 文件。
GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。
渲染元素
渲染元素
輸出全套的成果圖,效果和遮罩通道,完全把控後期合成。
全燈光選擇渲染元素
將單獨燈光或成組燈光渲染成各自分離的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,讓您在後期進行精確的光源混合。
CRYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。這會加速合成師在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
Corona 產品組合
Solo 授權包含:
Chaos Corona
Chaos Cosmos
Chaos Scans
Premium 授權包含:
Chaos Corona
Chaos Cosmos
Chaos Scans
Chaos Phoenix
Chaos Player
Collection 授權包含:
Chaos Corona
Chaos Cosmos
Chaos Scans
Chaos Vantage
Chaos Anima
Chaos Phoenix
Chaos Player
教育授權/學生授權包含:
Chaos Corona
Chaos Cosmos
Chaos Scans
Chaos Phoenix
Chaos Player
Chaos Vantage
(學生授權無Vantage)
Corona 產品組合
作品展示
作品展示
系統需求
- Revit :2021、2022、2023、2024
- SketchUp :2022、2023、2024
- Rhinoceros :7、8 SR3
- Archicad :25、26、27
- Vectorworks:2022、2023 (Service Pack 1或更新)、2024
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- SketchUp :2022、2023、2024
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