室內設計常見的錯誤

1. 不考慮空間的平衡

空間中的每個元素都有助於其平衡!為空間提供視覺權重的特徵是紋理、顏色、質量、形狀和精細細程度。如果一個空間是不平衡的,您就可能會覺得它缺少了東西,或是視覺畫面會有不對地方。

不如就從一個空間的吸睛焦點開始,然後慢慢地往外圍擴張。請務必平衡視覺上沉重的元素與其他共用重量的元素。3D 模型對於視覺平不平衡的感受是至關重要的。

2. 尺寸大小差異過大的傢俱

當涉及到一個空間中適當的傢俱規模時,並沒有一刀切的決定準則。傢俱應與房間的大小以及周圍的其他傢俱能夠匹配好才對。如果這一原則被忽視,房間可能會感到不舒服,或者另一方面,它可能看起來”擁擠”。

為了避免這種情況,請考慮您的天花板高度、房間大小和空間中的其他元素。簡單的縮放平面圖和每面牆的高程是開始規劃的一個很好的方式。3D 模型是能夠進行大小比較的一個很好的工具,讓我們能夠對空間有一個完整的瞭解;比如說一張小茶几或是一本書、一雙鞋……等等。

3. 不留下障礙空間

我們都需要能夠呼吸的空間、我們的眼睛需要休息的地方。在房間內創建負空間(有障礙的空間)可以幫助我們專注於房間的關鍵要素和功能。如果我們穿過房間的一條小路,但有些事情妨礙了我們,我們就因為障礙而感到沮喪。

同樣的概念也適用於我們的大腦試圖理解我們中的空間。適當使用負空間和正空間的空間更容易接受,我們就能更快速地去欣賞設計選擇。也許您能夠在下方圖面,找到什麼負空間的物件。

4. 在錯誤的高度安裝某樣東西

窗簾、燈具、裝飾品……有這麼多的高度決定要做。高程圖是做出這些決策的完美工具;您不僅能夠看到比例,還可以根據視覺經驗做出決策。

5. 在計劃到位之前便開始施工

當客戶在考慮空間的參數和限制之前進行設計選擇時,一個典型的最終結果是,他們的室內設計師在完全不確定的方案當中被呼喚來做事。

雖然設計師可能可以幫助解決任何問題,但提前制定好周詳的計劃將有助於流程更加愉悅,整體設計更好。(提示:盡可能在專案開始時,就讓設計師使用SketchUp將這些問題立即顯現出來,來節省您的時間和金錢!

如果您對於原始的訪問文章有興趣,可以點擊下方連結查看完整內文。

https://blog.sketchup.com/home/common-mistakes-in-interior-design

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