室內設計常見的錯誤

1. 不考慮空間的平衡

空間中的每個元素都有助於其平衡!紋理、顏色、質量、形狀和精細細程度等特徵,皆為空間提供了視覺權重。如果一個空間是不平衡的,就會讓人覺得缺少了什麼,或是物件的擺放會顯得不協調。

不如就從一個空間的吸睛焦點開始,然後慢慢地往外圍擴張,讓焦點更為突出。請務必將視覺上看來沉重的元素搭配其他可分散其重量的元素以取得視覺平衡。而3D 模型在找出視覺平不平衡上則是不可或缺的一環。

SketchUp模型有助於在訂購與安裝家具之前,評估整個房間的視覺權重。

2. 購買了尺寸過大或太小的傢俱

當涉及到一個空間中適當的傢俱尺寸時,並沒有一刀切的決定準則。傢俱應與房間的大小以及周圍的其他傢俱能夠匹配好才對。如果這一原則被忽視,房間可能會感到不舒服,或者另一方面,它可能看起來”擁擠”。

為了避免這種情況,請考慮您的天花板高度、房間大小和空間中的其他元素。最好一開始即運用簡單的平面圖和列出每面牆的高度來進行規劃。3D 模型是能夠進行大小比較的最佳工具,讓我們能夠對空間有一個完整的瞭解。

有時打破比例「規則」也是十分有趣。例如過大的燈具或是一件藝術品也能成為吸引目光的焦點。不過,若你刻意運用一些吸睛單品來打破比例規則,那麼在訂購它們之前先觀看它在3D空間中的視覺效果將更為重要。

在 SketchUp 中觀看視覺比例可以快速幫助您查看所選內容與其周圍環境的關係。

3. 不留下喘息的空間

我們都需要能夠呼吸的空間,而我們的眼睛也需要休息的地方。在房間內保留負空間(主體之外的空間)可以幫助我們專注於房間的主要元素和功能。如果我們在穿越房間的路徑上,出現妨礙行進的障礙,我們也會因此感到沮喪。

同樣的概念也適用於我們的大腦在試圖理解所在的空間時。適當地調配負空間和正空間將使我們更容易接受該空間,也能夠更快地欣賞該設計選擇。請試著移除非必要的視覺或功能「障礙物」,看看對空間會產生什麼影響。

也許您能夠在下方圖面,找到什麼需要移除的「障礙」。

4. 將物件安裝在錯誤的高度

窗簾、燈具、裝飾品……有這麼多物件需要決定其高度。有時再好的設計也會因錯誤的擺放高度而黯然失色,使用立面圖則可讓你對此做出完美的決策;您不僅能夠看到比例,還可以根據視覺經驗做出決策。

是否曾在完工後才發現蓮蓬頭裝得太低?SketchUp可以幫助你避開此種狀況。

5. 在平面圖完成之前便開始施工

當客戶在不考慮空間大小和其限制之前就決定設計選擇時,最常見的後果便是,室內設計師接到驚慌萬分的客戶電話。

雖然設計師可能可以幫助解決任何問題,但提前制定好周詳的計劃將有助於讓整個過程更加愉悅,整體設計更好。(提示:盡可能在專案開始時,就讓設計師使用SketchUp將這些問題立即顯現出來,來節省您的時間和金錢!

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