創意的3D建模,紋理和渲染工具

單視圖或立體VR內容的無縫串接

Cara VR的高級縫合工具,可自動校正多個攝像機的曝光和白平衡差異,並穩定好移動攝像機拍攝的鏡頭,讓用戶獲得更加舒適的觀看體驗。

強大的流水線式VR合成工作流程

Cara VR 讓藝術家可以將Nuke中完整的合成工具輕鬆應用到360°視頻之中,高效完成進行清理、場景擴展、3D元素插入等多種工作。

Nuke 中進行頭戴顯示審查

借助Cara VR對流行VR頭戴顯示的支持,您可以直接從Nuke視圖或Nuke Studio時間線上查看虛擬現實,而無需再導出到單獨的應用程序中。

CARA VR 2.1 最新功能

全局扭曲追踪整合

此特性減少了在運動素材中使用C_GlobalWarp節點時所需的手動工作量。本功能將利用C_Tracker內相同的球面追踪算法來自動追踪約束,而不再需要手動對定義約束的點進行動畫處理。由此,這也引入了兩種工作流程:第1種方法是運用帶有簡化追踪控制的新面板在全局扭曲中直接進行追踪。此方式速度較快,且較為輕鬆。第2種方法則是用單獨的C_Tracker節點來進行追踪:首先將約束導出為C_Tracker節點中的一組點集,之後當追踪完成後,重新導回到C_GlobalWarp節點之中。

垂直對準器

垂直對準器“Vertical Aligner”工具已經從Ocula中移植過來了,並且進行了修改,以便更加適合Cara VR的工作流程。由此,藝術家無需在C_Stitcher之後執行冗長的更正,即可獲得良好的立體全景效果。與Ocula版本不同,Cara VR中的垂直對準器可以直接附加到攝​​像機解算器上,也中可以單獨運用。此外,它還可以利用並生成Cara VR元數據,供入縫合器中,以便改善結果。由於Cara VR的版本會特別考慮球形空間,因此,當運用到魚眼鏡頭的素材上時,效果也會更加出色。

攝像機解算器與攝像機提取

攝像機解算器“Camera Solver”現在包含了一個實驗性的解算器佈局,以便更好的處理平面、線性以及自由排列等各種通用的攝像機裝配。這些試驗性的佈局模式,連同球形和節點式排列方式在內,為解算自定義的裝配佈局提供了更多的選項。借助新增的攝像機提取“Camera Ingest”節點,用戶可以從其它軟件包中導入攝像機,並運用到Cara VR的攝像機解算器之中。此外,還可以進行更加友好的攝像機參數動畫。

CARA VR 功能特色

攝像機裝配解算

在Nuke內即可輕鬆地解算並優化攝像機位置、旋轉、焦距和鏡頭畸變等參數。憑藉著對流行攝像機裝配和自定義裝配的預設支持,Cara VR™可讓您輕鬆處理任意的360°視頻拍攝素材。

縫合

Cara VR中GPU加速的Stitcher和GlobalWarp節點,能讓您在Nuke中創建並輸出單視圖和立體視圖的高質量360°縫合圖像。基於Ocula出色的視差技術,即使是運動場景,Cara VR也能做到無縫拼接,而不會產生線條偽影或重影。此外,還能輕鬆導出STMAP和UV貼圖。

校正和顏色匹配

在縫合過程中,CaraVR能自動校正攝像機之間的曝光和白平衡差異,只需很少的手動調整,就能在所有攝像機上得到統一曝光。借助來自Ocula的強大工具,立體VR視頻中針對清理、色彩、焦點和對齊一致性等問題的諸多工作,實現了前所未有的簡化。

360°追踪和穩定

借助專為有效處理lat/long圖像邊緣的失真和連續性問題而優化的特徵點追踪功能,您可以在縫合後的360°影像上直接追踪、繪製或進行合併。此外,為得到穩定畫面,您可以對縫合後的360度影像進行追踪,之後還能創建匹配運動的攝像機,以協助在3D中進行校正、完成CG插入。

VR合成工作流程

Cara VR新推出的GPU加速型Spherical變換節點可讓您直接在360°素材上使用Nuke的全套合成工具,從而加速合成任務,輕鬆完成轉描、繪製和追踪任務。

360°立體渲染和Slit-scan著色器

Cara VR附帶了Nuke版的光線追踪渲染引擎,這不僅為立體鏡頭模型提供了額外的支持,並且還包含了能控制360°素材中兩極深度的slit-scane著色器。當觀眾向上或向下觀看時,將會帶來更舒適的VR體驗。此外,您還可以控制深度衰減,以匹配常見的縫合和渲染模式,確保帶來一致的結果。

頭戴顯示中審查

憑藉著對流行的VR頭戴顯示支持,當素材在Nuke Studio的時間線上預覽播放時,您可以通過頭戴顯示設備從Nuke的視圖中實時預覽項目,而無需導出到單獨的審閱應用程序之中。支持設備包括有: Windows平台的HTC Vive和Oculus Rift CV1以及Windows、Mac和Linux操作系統上的Oculus Rift DK2。

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