【燈光視覺特效必修未來式】KATANA線上研討會

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縮減藝術家的停滯時間

人才是工作室中最有價值的資源。 Katana的延遲加載和處理技術,可讓藝術家立即開始工作。將更多時間運用在創作之上,大幅度的減少浪費時間。

分享工作量

Katana基於節點圖和規則化的高度靈活的工作流程,能讓藝術家在工作時自然地創建範本,之後可以輕鬆地與團隊成員共享或在其它鏡頭上重複使用。

保持資產易於獲取

Katana流水線處理與友善藝術家的介面,不僅免去了將資產需要烘焙為可渲染格式的要求,更能夠輕鬆滿足在最後時刻的更改需求。

同步工作,更快完工

Katana的“Look Files”視覺文件、材質指令和紋理貼圖分配都可以打包為獨立的資源。由此實現了視覺開發的更新與動畫數據更新兩者之間的相互獨立。從而並行地推進工作,更快完成項目。

任選鍾愛的渲染器

借助Renderman、V-Ray、Arnold和3Delight以及增加自定義渲染引擎的統一工作流程,您仍可以選擇心儀的渲染引擎去完成工作。您甚至可以同時運用多個渲染引擎,同時仍能保持統一的藝術家工作流程。

優化您的流程

完美適配您的流程,您可以藉助C和Python API,以及對 Alembic和OpenColorIO等開放標準的支持,通過整合、自動化或自定義Katana,來匹配您的製作流程。

KATANA 3.2 最新功能

全新的Network Materials體驗

Katana 3.2在“Network material create”中帶來了全面改進的材質節點圖系統,為藝術家和團隊提供了優雅的組織管理。著色節點有了以藝術家為中心的新設計,以及完全開放式的left-to-right的工作流程。因此可以更加輕鬆地查看所有內容,所有可用的輸出也都觸手可及。同時,藝術家還能使用不同的視圖,隨時可以擴展或收縮顯示的細節程度。新增的著色分組“Shading Group”節點可以讓複雜的著色網路變得更加簡潔:通過著色節點的包裹組合,著色分組即可有效地成為了獨立微件,並能在以後輕鬆地連接和應用於多個節點之中。

3Delight NSI 1.5

Katana 3.2的3Delight NSI也具有了許多令人興奮的功能更新。 3Delight NSI中的次表面散射(SSS)已經過改進,現在可採用隨機遊走“Random Walk”方法來渲染出令人難以置信的結果。強大的新工作流程則允許藝術家通過幾次點擊,就同時從多個攝影機的角度進行渲染。對於從事環境視覺開發的藝術家來說,這樣便能一目了然地對各個重要攝影機角度選擇做出選擇。這一改進可謂是變革了遊戲的規則。此外,置換貼圖能直接與Principled著色器一起配合使用,從而節省了時間。頭髮和毛髮著色器的改進,也帶來了極好的美感。最後,在預設情況下,3Delight都將採用多執行緒進行渲染,而且場景匯出速度也提高了30%到400%;實例物件和VDB專案渲染的記憶體佔用空間的優化也都提升了8倍。

視圖已升級至USD 19.05版本

作為對USD(Universal Scene Description 通用化場景描述)技術承諾的一部分,我們進一步升級了這一項用於Hydra的基礎技術。 Katana在Hydra的運用方面,已更新至USD 19.05版本,同時引入了在其流程中使用render delegate system的能力。

KATANA 3.1 功能介紹

現在視埠

我們再一次更新了Hydra-powered的視埠,如今已變得更加友善。隨著眾多用戶體驗的反饋,大大的減少了藝術家在Katana裡,採用兩種視埠進行工作的需要,更加高效的工作流程。

集成的强大渲染

Katana 3.1包括了新一代3Delight生產渲染器——3DelightNSI 。在3DelightNSI這一款最新版的超高速渲染器中推出了全新的Principled著色器、自動紋理貼圖轉換為mipmap、超快速的多採樣體積渲染、基於Siggraph 2018上Pre-Lit材質論文最新成果的新AOV技術、網路快取。此外,還增加了其它眾多功能。

提高藝術家生產力

借助於多執行緒渲染外掛程式大幅縮短了首個像素的呈現時間,Katana場景處理的性能再一次得到了極大的提高。這一性能改進,讓藝術家減少等待的時間,而能進行更多的修改,提供了最佳的工作流程。

Pipeline的實力

隨著Katana的核心構建區塊完成更新並匹配了VFX Reference Platform 2017規範中概述的內容,並遷移到了Qt5 UI資源庫,如今在構建流程工具、與Foundry工具間的交互操作、以及通用技術性能等方面都已經實現了統一。

KATANA 功能特色

高效率的協作工作流程

強大的節點圖

協作和重複運用是Katana省時且高效能的視覺開發和照明功能的核心所在。 運用節點圖,藝術家可通過定義完整有序的步驟來完成工作,就如同定製配方一樣。 這些“配方”不僅可以和其他團隊成員共用,還可以重複用於專案的其它部分。

Live Groups

Live Groups提供了強健的機制,可以讓您對節點圖的一部分進行分組和發佈。之後,可以將其保存以便共用或重複使用。Live Groups與參考引用系統相類似,您可以有效率地管理分組的多個版本。無論Live Groups被引用到了何處,任何後續的發佈更改,都仍然可以保持自動更新。

提高藝術家生產力

基於規則式的操作

在Katana中,您可以通過手動選擇或集合運算式語言(CEL)來對於命名、中繼資料或其它屬性規則,將專案歸類到集合之中。採用規則而不是顯式選擇,能保護您的工作免受上游場景內容更改造成的影響,並且有助於構建靈活和強健的節點圖範本。

以藝術家為中心的互動控制

工作集和互動式渲染的篩檢程式,可以讓藝術家可以在工作時,對渲染速度、品質和內容以及檢視器中提供的資訊進行微調,以獲得更加快速的互動式體驗。而在最終渲染時,Katana將忽略這些設置,因此藝術家的優化並不會影響到輸出結果。

Hydra Powered的視窗

Katana如今擁有了由皮克斯(PIXAR)USD Hydra技術的全新視埠。

該技術專為配合運用現今的顯示卡而設計,可處理較大的規模,並實現PBR燈光和著色效果。借助USD Hydra powered的全新現代視埠,可以快速且高效的處理複雜資料集。藝術家們能更快速、更精確的完成工作,並與更多幾何體進行流暢交互。

高效能的光源產出

專注燈光生產的工具集

Katana的燈光生產工具旨在為您節省時間。您可以從一站式的控制台來管理燈光的新增、連結、約束和濾鏡;不僅能建立大型的燈光集,還能從單個項目分別控制強度、顏色以及其它參數。此外,您還可以構建起分層次、基於繼承型的序列光源建立模式。

整合的 3Delight 渲染

Katana 3.0 附加了來自3Delight廠商提供的渲染外掛程式,實現了完全互動的即時渲染。即時渲染可以回應場景中燈光、著色器、攝影機、幾何體、體積項、材質、全域設置等變化,帶來了專注于藝術家的Katana體驗。此外,運用新增的獨特工作流程,可以在完成的影格畫面上直覺互動的調節光照或混合燈光,同時,編輯的結果還會直接回饋到Katana的GafferThree照明工具裡的燈光或燈光組之中。 而完全基於OSL的著色引擎,同時相容了Katana和Maya,最終實現了視覺開發檔在DCC應用程式之間的直接傳輸。

靈活的視覺開發

Look Files

Look Files(視覺檔案)將資產的紋理和著色資訊從幾何體分離出來單獨存儲,從而實現了獨立的版本增加和更新。由此,您的視覺開發團隊可以與燈光團隊並行工作。

Template materials

Template materials能輕鬆地保存為材質庫,作為參考重複使用;並具備了將材質產生實體,從父系材質繼承選定參數的子材質能力;從而有助於確保在生產中得到的高品質、一致的視覺外觀效果。

流程和色彩管理

OCIO色彩管理

業界標準的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿於Katana當中所有與圖像相關的操作之內,由此您可以放心工作,並確信色彩空間的正確。 如同Katana一樣,OCIO同樣出自Sony Pictures Imageworks。

任選腳本語言

憑藉著對Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等函式庫的強大支持,Katana為任何級別的流程開發人員都提供了極大的靈活性。內建的Python腳本編輯器有著完善的Tab鍵自動完成系統,來説明編碼和學習。此外,還有相對應的搜索式開發人員文件,進一步協助使用者加快開發速度。

KATANA 的 3Delight

Katana 3.0在發布中已包含了尖端的3D渲染引擎-3Delight。不僅啟動和運行都非常容易,而且交互式渲染完全免費。

更進一步專注於藝術家

在常見工作流程中渲染是個複雜的問題,會將藝術家帶離高效率的工作。為此,3Delight團隊投入大量時間和精力,採取了不同的方法。為藝術家們帶來了一套更加簡單的控制和優雅的工作流程。通過直觀的選擇,來助力藝術家們實現首要目標:創作出精緻的藝術作品。

強大的佈光工具

Katana的3Delight擁有一系列佈光工具,為佈光藝術家提供了多種選擇。所有燈光和具有白熾屬性的物體都採用相同的光線採樣技術。因此,並不存在某種照明工具的噪點、速度或質量方面有所限制的情況。

增壓式渲染引擎

3Delight引擎的內核已經過了精細優化,能滿足快速渲染置換、毛髮、景深、運動模糊以及其它複雜效果的製作需求。渲染性能依照核心數帶來的線性擴展,可以最大限度地提高硬件投資收益。憑藉著定制的系統級紋理內存管理系統,即使在運用超大型紋理數據集時,Katana同樣能實現高效渲染。

流程強度

3Delight與Katana的結合,將成為您生產流程的強大工具。插件所提供的工作流程著重關注到高效導入多種格式的場景數據,並具有強大的OSL著色語言支持,而且還能將圖像數據有效傳輸到合成階段。

新型現代體系

節點場景接口(Nodal Scene Interface (NSI)是強力支持新3Delight引擎的API。NSI既是節點化,也是層次化的場景描述。由此,不僅讓3Delight在實時渲染過程和應對生產需求方面都非常靈活,可以快速開發,且對眾多DCC程序的具有高度適應性。 API相關文檔可以在下面找到。

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