【燈光視覺特效必修未來式】KATANA線上研討會
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縮減藝術家的停滯時間
人才是工作室中最有價值的資源。 Katana的延遲加載和處理技術,可讓藝術家立即開始工作。將更多時間運用在創作之上,大幅度的減少浪費時間。
分享工作量
Katana基於節點圖和規則化的高度靈活的工作流程,能讓藝術家在工作時自然地創建範本,之後可以輕鬆地與團隊成員共享或在其它鏡頭上重複使用。
保持資產易於獲取
Katana流水線處理與友善藝術家的介面,不僅免去了將資產需要烘焙為可渲染格式的要求,更能夠輕鬆滿足在最後時刻的更改需求。
同步工作,更快完工
Katana的“Look Files”視覺文件、材質指令和紋理貼圖分配都可以打包為獨立的資源。由此實現了視覺開發的更新與動畫數據更新兩者之間的相互獨立。從而並行地推進工作,更快完成項目。
任選鍾愛的渲染器
借助Renderman、V-Ray、Arnold和3Delight以及增加自定義渲染引擎的統一工作流程,您仍可以選擇心儀的渲染引擎去完成工作。您甚至可以同時運用多個渲染引擎,同時仍能保持統一的藝術家工作流程。
優化您的流程
完美適配您的流程,您可以藉助C和Python API,以及對 Alembic和OpenColorIO等開放標準的支持,通過整合、自動化或自定義Katana,來匹配您的製作流程。
KATANA 6 最新功能
性能頁籤
使用新的【性能】頁籤更有效地調試場景,使您能夠跟蹤場景的比例!這可以是節點圖本身的大小或針對各種節點花費的時間。在 Katana 6.0 中引入的此功能允許使用者藉助可自定義的顏色編碼熱圖來了解節點圖中的瓶頸可能在哪裡,該熱圖顯示了哪些節點花費的時間最多。
Material Solo
使用 Katana 6.0 輕鬆預覽您的工作,並更好地瞭解每個節點如何影響最終結果。新的 Material Solo 能夠讓美術師即時查看其材質設置的元件,從而快速隔離和調試複雜的材質網路。無需重新佈線設置,即可隨時享受預覽任何部分的功能,以便更有效率地工作。
LiveShadingGroups
Katana 6.0 通過 LiveShadingGroups 擴展了其外觀開發工具集。隨著 Katana 4.5 中引入用戶參數,使用戶能夠在專案、資產或其他藝術家之間無縫共用和重用他們的工作。對原始 LiveShadingGroup 所做的任何更改都將自動應用於包含它的任何場景,無需在重新打開時進行手動更新。通過重複使用和回收工作來開始簡化您的工作流程。
NetworkMaterialEdit
基於最初在 Katana 4.5 中引入的功能,NetworkMaterialEdit 材質介面功能允許美術師在NetworkMaterialEdit 節點中輕鬆修改和管理材質介面。使用者不再局限於線性方式工作,現在可以更自由地修改下游設置。結果是可以在沒有原始材料的情況下進行修改,並且在使用材料時有更好的靈活性。
KATANA 3.2 更新功能
全新的Network Materials體驗
Katana 3.2在“Network material create”中帶來了全面改進的材質節點圖系統,為藝術家和團隊提供了優雅的組織管理。著色節點有了以藝術家為中心的新設計,以及完全開放式的left-to-right的工作流程。因此可以更加輕鬆地查看所有內容,所有可用的輸出也都觸手可及。同時,藝術家還能使用不同的視圖,隨時可以擴展或收縮顯示的細節程度。新增的著色分組“Shading Group”節點可以讓複雜的著色網路變得更加簡潔:通過著色節點的包裹組合,著色分組即可有效地成為了獨立微件,並能在以後輕鬆地連接和應用於多個節點之中。
3Delight NSI 1.5
Katana 3.2的3Delight NSI也具有了許多令人興奮的功能更新。 3Delight NSI中的次表面散射(SSS)已經過改進,現在可採用隨機遊走“Random Walk”方法來渲染出令人難以置信的結果。強大的新工作流程則允許藝術家通過幾次點擊,就同時從多個攝影機的角度進行渲染。對於從事環境視覺開發的藝術家來說,這樣便能一目了然地對各個重要攝影機角度選擇做出選擇。這一改進可謂是變革了遊戲的規則。此外,置換貼圖能直接與Principled著色器一起配合使用,從而節省了時間。頭髮和毛髮著色器的改進,也帶來了極好的美感。最後,在預設情況下,3Delight都將採用多執行緒進行渲染,而且場景匯出速度也提高了30%到400%;實例物件和VDB專案渲染的記憶體佔用空間的優化也都提升了8倍。
視圖已升級至USD 19.05版本
作為對USD(Universal Scene Description 通用化場景描述)技術承諾的一部分,我們進一步升級了這一項用於Hydra的基礎技術。 Katana在Hydra的運用方面,已更新至USD 19.05版本,同時引入了在其流程中使用render delegate system的能力。
KATANA 功能特色
高效率的協作工作流程
強大的節點圖
協作和重複運用是Katana省時且高效能的視覺開發和照明功能的核心所在。 運用節點圖,藝術家可通過定義完整有序的步驟來完成工作,就如同定製配方一樣。 這些“配方”不僅可以和其他團隊成員共用,還可以重複用於專案的其它部分。
Live Groups
Live Groups提供了強健的機制,可以讓您對節點圖的一部分進行分組和發佈。之後,可以將其保存以便共用或重複使用。Live Groups與參考引用系統相類似,您可以有效率地管理分組的多個版本。無論Live Groups被引用到了何處,任何後續的發佈更改,都仍然可以保持自動更新。
提高藝術家生產力
基於規則式的操作
在Katana中,您可以通過手動選擇或集合運算式語言(CEL)來對於命名、中繼資料或其它屬性規則,將專案歸類到集合之中。採用規則而不是顯式選擇,能保護您的工作免受上游場景內容更改造成的影響,並且有助於構建靈活和強健的節點圖範本。
以藝術家為中心的互動控制
工作集和互動式渲染的篩檢程式,可以讓藝術家可以在工作時,對渲染速度、品質和內容以及檢視器中提供的資訊進行微調,以獲得更加快速的互動式體驗。而在最終渲染時,Katana將忽略這些設置,因此藝術家的優化並不會影響到輸出結果。
Hydra Powered的視窗
Katana如今擁有了由皮克斯(PIXAR)USD Hydra技術的全新視埠。
該技術專為配合運用現今的顯示卡而設計,可處理較大的規模,並實現PBR燈光和著色效果。借助USD Hydra powered的全新現代視埠,可以快速且高效的處理複雜資料集。藝術家們能更快速、更精確的完成工作,並與更多幾何體進行流暢交互。
高效能的光源產出
專注燈光生產的工具集
Katana的燈光生產工具旨在為您節省時間。您可以從一站式的控制台來管理燈光的新增、連結、約束和濾鏡;不僅能建立大型的燈光集,還能從單個項目分別控制強度、顏色以及其它參數。此外,您還可以構建起分層次、基於繼承型的序列光源建立模式。
整合的 3Delight 渲染
Katana 3.0 附加了來自3Delight廠商提供的渲染外掛程式,實現了完全互動的即時渲染。即時渲染可以回應場景中燈光、著色器、攝影機、幾何體、體積項、材質、全域設置等變化,帶來了專注于藝術家的Katana體驗。此外,運用新增的獨特工作流程,可以在完成的影格畫面上直覺互動的調節光照或混合燈光,同時,編輯的結果還會直接回饋到Katana的GafferThree照明工具裡的燈光或燈光組之中。 而完全基於OSL的著色引擎,同時相容了Katana和Maya,最終實現了視覺開發檔在DCC應用程式之間的直接傳輸。
靈活的視覺開發
Look Files
Look Files(視覺檔案)將資產的紋理和著色資訊從幾何體分離出來單獨存儲,從而實現了獨立的版本增加和更新。由此,您的視覺開發團隊可以與燈光團隊並行工作。
Template materials
Template materials能輕鬆地保存為材質庫,作為參考重複使用;並具備了將材質產生實體,從父系材質繼承選定參數的子材質能力;從而有助於確保在生產中得到的高品質、一致的視覺外觀效果。
流程和色彩管理
OCIO色彩管理
業界標準的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿於Katana當中所有與圖像相關的操作之內,由此您可以放心工作,並確信色彩空間的正確。 如同Katana一樣,OCIO同樣出自Sony Pictures Imageworks。
任選腳本語言
憑藉著對Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等函式庫的強大支持,Katana為任何級別的流程開發人員都提供了極大的靈活性。內建的Python腳本編輯器有著完善的Tab鍵自動完成系統,來説明編碼和學習。此外,還有相對應的搜索式開發人員文件,進一步協助使用者加快開發速度。
KATANA 的 3Delight
Katana 3.0在發布中已包含了尖端的3D渲染引擎-3Delight。不僅啟動和運行都非常容易,而且交互式渲染完全免費。
更進一步專注於藝術家
在常見工作流程中渲染是個複雜的問題,會將藝術家帶離高效率的工作。為此,3Delight團隊投入大量時間和精力,採取了不同的方法。為藝術家們帶來了一套更加簡單的控制和優雅的工作流程。通過直觀的選擇,來助力藝術家們實現首要目標:創作出精緻的藝術作品。
強大的佈光工具
Katana的3Delight擁有一系列佈光工具,為佈光藝術家提供了多種選擇。所有燈光和具有白熾屬性的物體都採用相同的光線採樣技術。因此,並不存在某種照明工具的噪點、速度或質量方面有所限制的情況。
增壓式渲染引擎
3Delight引擎的內核已經過了精細優化,能滿足快速渲染置換、毛髮、景深、運動模糊以及其它複雜效果的製作需求。渲染性能依照核心數帶來的線性擴展,可以最大限度地提高硬件投資收益。憑藉著定制的系統級紋理內存管理系統,即使在運用超大型紋理數據集時,Katana同樣能實現高效渲染。
流程強度
3Delight與Katana的結合,將成為您生產流程的強大工具。插件所提供的工作流程著重關注到高效導入多種格式的場景數據,並具有強大的OSL著色語言支持,而且還能將圖像數據有效傳輸到合成階段。
新型現代體系
節點場景接口(Nodal Scene Interface (NSI)是強力支持新3Delight引擎的API。NSI既是節點化,也是層次化的場景描述。由此,不僅讓3Delight在實時渲染過程和應對生產需求方面都非常靈活,可以快速開發,且對眾多DCC程序的具有高度適應性。 API相關文檔可以在下面找到。
系統需求
- 64位元的 Windows 10、Windows 11
- 64位元的 CentOS/RHEL 7 或更新版本
系統需求
- 64位元的 Windows 10、Windows 11
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