Mari®是一款無所限制的3D繪畫,功能和性能完美結合。即使面對最複雜的資產,也可以運用藝術家友好的3D繪畫工具,充分發揮您的創造力。
MARI 4.5 最新功能
探索Mari材質系統
Mari 4.5版為工具集帶來了變革性的更新 – 全新的材質系統。此前,Mari一直擅長創造高品質的重點資產。現在,除了這種強大的繪畫能力之外,藝術家還能快速輕鬆地創建不那麼複雜,但數量更眾多的資產。新工作流程讓藝術家能使用材質預設快速構建資產的大致效果,而無需總是從頭開始。之後可以再利用Mari中增添細節繪畫的強大功能來完成最終藝術指導。由此在一個應用程序中,就實現了兩全其美的解決方案。
輕鬆共享材質設定
現在可以更輕鬆地在團隊中共享單獨材質設定,以便在新項目中重複運用。複製後材質所需的一切都會與源圖像一起打包到單個文件中。之後便能將其輕鬆傳遞給任何需要的人。在接到材質之後,只需通過幾次點擊就能開始運用。不僅節省了時間,而且無需再從網絡中搜索相關文件了。
導入並運用上千套紋理集
已找到適合您資產的完美PBR紋理集了嗎? Mari現在允許藝術家快速導入任意紋理貼圖並將其轉換為Mari材質預設。材質提取工具可創建預設、設置控件,並將所有內容加載到可隨時使用的Mari工具架中,從而讓您不斷擴展材質庫。而這更意味著您可以通過Mari輕鬆運用數千套PBR紋理集。
簡化了材質圖層
對於喜歡使用圖層堆棧方式的藝術家來說,新材質工作流程也已集成到了Mari現有的圖層系統之中,可以更順暢地採用材質系統。材質文件通過簡單的分層即可應用到工程之中。藝術家還可以從界面的單個區域中控製材質屬性、各組件的可見性以及全局材質可見性。現在要實現所需的特定外觀效果 – 例如金屬上的塵土,也變得簡單明了了。
全面掌控材質調節
想要進行特定通道的調節,例如色相,而不會影響到堆棧中的所有先前圖層嗎?我們已將多通道行為擴展到了新的組合圖層功能中,由此允許藝術家獨立於通道中的其餘圖層之外,進行材質流的修改。不僅提供了更多的創作自由,而且依然保持了對目標外觀效果的完全控制。
Arnold新著色器
新增的著色器,讓運用Arnold渲染引擎在Mari中進行紋理繪畫的藝術家更加信心滿滿,可以放心的確保所創作的藝術作品在最終渲染中看起來依然正確。由此減少了在Mari和Katana之間的反饋循環。該著色器由Autodesk公司的Arnold團隊開發和貢獻。
運用節點圖完成更多
節點圖是Mari的強大動力,我們也對其進行了更新,以實現比此前更加可控的複雜度。這些改進還將使得節點運用起來更加容易,也更能發揮其潛力。
支持多輸出分組節點
分組節點現在支持了多個輸出端口,以用於額外的任意數據流。由此也解鎖了更複雜的工作流程。通過嵌入式屬性區域,現在能更輕鬆地為Gizmo或材質創建旋鈕。在連接一組設置時,藝術家能更直觀地自動連接多個端口,以實現更快速、更高效的工作流程。此外,Mari還提供了更簡單的方法來訪問分組節點子圖。
MARI 功能特色
3D 繪畫
無限制的3D繪畫
Mari®將藝術家從分辨率和復雜度限制中解放出來。借助對全UDIM工作流程的全面支持,您可以輕鬆使用數百張高分辨率的紋理貼圖,而工作起來就宛如單張貼圖一樣。運用投影繪畫,可以一次筆劃完成多個貼圖的繪製。您之後還能切換到2D模式中,分別潤色單張貼圖
藝術家的筆刷工具包
Mari具有豐富的筆刷供您選擇,這其中包括去除縫隙的“Heal”修復筆刷和塗抹紋理的“slurp”筆刷。您可以導入並使用熟悉的Photoshop ABR筆刷;創建任意數量的自定義筆刷; 或者透過圖像繪畫,來添加參考照片裡的細節。此外,還可以運用向量筆刷來創建和編輯向量流貼圖。
圖層與遮罩
無損式的層堆棧和節點圖
MARI無損式的圖層系統可讓您任意地將繪畫與調節層、程序層以及遮罩相混合,以便共同構建起您的著色器。無論是選用傳統的層堆棧方式工作,還是在節點圖中直接創建和編輯連接,您都能做到任意重新排序、增加或刪除;隨時改變混合模式;進行圖層的烘焙或拼合。
程序層、調節層以及遮罩
Mari擁有著豐富的程序層,例如具備GPU加速的噪波和環境遮擋著色等,可以讓您輕鬆地創造出需要的效果。調節層能實時的以無損方式對繪畫進行色彩處理或應用濾鏡。此外,還可以通過程序化方式,例如邊緣、深度、背面以及環境遮擋等多種表面屬性來創建遮罩,由此輕鬆地控制繪畫的應用範圍。
紋理映射
支持多種UV技術
Mari具有著靈活的紋理處理方式。既可以使用標準的UV方式,也可以使用多重平舖的UDIM UV佈局。 UDIM技術能讓您將繪畫分散到多張貼圖上,這樣不僅能捕捉更多細節,而且還優化了渲染速度。此外,對重疊UV的支持,能讓您在共享UV空間的多個模型之間重複使用相同的紋理。與此同時,平鋪化的紋理,也將讓快速覆蓋模型的大面積區域變得更加簡單。
PTEX和紋理傳遞
如果您的模型在UV完成前就已經準備就緒,你可以選用免UV的PTEX工作流程開始工作。該工作流程允許您在每個(模型)面的級別調整紋理大小,以便以最有效的方式,創建出接近無限的細節效果。之後可以使用功能強大的“Texture Transfer”紋理傳遞功能(該功能可在拓撲或UV不相匹配的模型之間傳遞紋理),將這些PTEX紋理轉換為基於UDIM的紋理貼圖設置。
質量規模
複雜幾何處理
憑藉著對包含上百萬多邊形的單拓撲結構,依舊能保持速度的大規模處理性能,以及動畫網格模型的處理能力,Mari®可以應對最棘手的製作生產用網格模型。此外,通過UDIM技術,Mari能讓每個模型運用數千張紋理貼圖,而每張紋理可以達到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以創建出具有幾乎無限細節的超級真實資產。
逼真的交互式預覽
Mari中物理正確的交互式預覽特性包括了陰影、HDR環境照明、反射、高光反射,基於物理的保持能量型BRDF著色器,以及對Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift著色器的內建支持。為此,您可以在與目標平台緊密匹配的高保真度情境中完成工作。
生產流程就緒
無縫的數據交換
Mari®提供了對FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行業標準格式的支持。內置的mGo系統可讓您輕鬆地將場景往返於Autodesk®Maya®。運用由OpenSubdiv驅動的視口平滑技術,可以直接在Mari中對細分曲面模型進行繪製。通道中的紋理可以採取單獨的圖層、拼合後的文件或分層PSD導出。
OCIO色彩空間管理
借助對OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通過設置單個配置文件,以便在多個應用程序中處理顏色轉換和圖像顯示,從而在整個過程中提供一致的色彩。 Mari去除了對圖像預處理或後處理來轉到正確的色彩空間的需求,不僅節省了時間,而且減少了錯誤的機率
開始使用MARI
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