Mari®是一款無所限制的3D繪畫,功能和性能完美結合。即使面對最複雜的資產,也可以運用藝術家友好的3D繪畫工具,充分發揮您的創造力。
藝術家優質繪畫工具
Mari直觀的筆刷工具包和投影畫能讓您忘卻技術,全神貫注於創意之中。您既可以選擇預設筆刷,也可以選擇熟悉的ABR Photoshop筆刷,採用非破壞性的技術完成工作。
建立您的外觀
3D繪畫從未變得如此流暢靈活。無論是在Mari強大的節點圖或圖層系統中工作,您都能自由地將繪畫與程序,濾鏡,色彩校正和蒙版相互混合。
從容應對巨大複雜性
憑藉著單對象上的多UV貼圖處理能力,數百萬多邊形的實時交互性,以及高達32K像素的貼圖支持力度,Mari不僅提供了幾乎無限的細節,同時讓您免去了複雜的文件管理任務。
不再重複循環的測試
Mari物理正確的交互式預覽特性已包括了陰影,環境光照,高光等,並且內置了Unreal引擎,Arnold,V-Ray和Redshift著色器支持。由此,您可以放心大膽的地開發心儀的視覺外觀。
完工後再烘焙
借助強大的Modo烘焙引擎,在Mari內部就可以烘焙好紋理,並將烘焙生成的紋理自動應用於網格上。此外,當面對超複雜項目時,您還可以通過Mari中非破壞性的烘焙點節點,取得更優的性能。
優化您的流程
雖然每條管線各不相同,但得益於對OpenColorIO和OpenSubdiv等開放標準,FBX和蒸餾器等格式以及眾多API和Python的腳本的完美支持,Mari都能完美優化您的製作流程。
MARI 6.0 最新功能
USD 的導出 – Vendor Shader
擴展了 Mari 5.0 中引入的USD工作流程,我們添加了對 Arnold 和 Renderman Renderer的USD匯出支援。這使用戶能夠匯出一個 USD 外觀檔,其中包含外觀開發就緒資源所需的所有相關著色器資訊。
USD 的導出 – Material Assignments
在 Mari 6.0 中,我們引入了使用 Mari 的選擇工具將材料分配到正確的基於 USD 面集的位置的功能。我們不再需要手動將 USD 外觀檔導入您的 DCC,並且必須使用其有限的選擇工具再次將您的材質重新分配給正確的面。現在、藝術家可以使用 Mari 直觀的選擇組工具快速將材質分配給模型的特定區域,並確保這些材料在導出的 USD 外觀中保持正確分配。
Roller Brush
Roller Brush 是一種新的繪畫模式,允許藝術家繪製可行平鋪的圖像並遵循畫筆筆觸的曲線和方向。藝術家可以創作具有更大靈活性和突破性限制的作品,使他們能夠從事風格動畫專案並完善更精細的細節,即輕鬆地在角色的衣服上創建接縫和貼花。
Python Snippets
發現執行 Python 腳本有了更簡單的方法。在 Mari 6.0 中,我們將 python snippets 作為 Shelf Items 引入,因此藝術家在啟動 Mari 之前無需將 Python 腳本安裝到腳本路徑中。這鼓勵藝術家在他們和工作室之間可以共用腳本,以便更有效地完成任務。開發團隊可以編寫腳本來幫助他們的美術師,而不必手動為他們運行程式碼或嘗試解釋如何運行 python 腳本。這也意味著這些腳本可以隨時執行,而無需在使用者的腳本資料夾或路徑中啟動 Mari 之前安裝。
節點: Teleport Node
使用新的節點 teleport node 以體驗更好的編輯架構。這是一個由廣播器和接收器兩部分組成的節點,用於建立隱藏的連接,以便藝術家可以輕鬆組織他們的節點圖,清理網路並減少多餘的點擊。teleport node 在嵌套組和材質的內部和外部工作,並且可以在材質內匯出,同時記住它正在尋找的廣播。藝術家還可以在廣播和接收器之間快速跳轉,以快速導航節點圖,而無需手動查找節點。
MARI 4.5 更新功能
探索Mari材質系統
Mari 4.5版為工具集帶來了變革性的更新 – 全新的材質系統。此前,Mari一直擅長創造高品質的重點資產。現在,除了這種強大的繪畫能力之外,藝術家還能快速輕鬆地創建不那麼複雜,但數量更眾多的資產。新工作流程讓藝術家能使用材質預設快速構建資產的大致效果,而無需總是從頭開始。之後可以再利用Mari中增添細節繪畫的強大功能來完成最終藝術指導。由此在一個應用程序中,就實現了兩全其美的解決方案。
輕鬆共享材質設定
現在可以更輕鬆地在團隊中共享單獨材質設定,以便在新項目中重複運用。複製後材質所需的一切都會與源圖像一起打包到單個文件中。之後便能將其輕鬆傳遞給任何需要的人。在接到材質之後,只需通過幾次點擊就能開始運用。不僅節省了時間,而且無需再從網絡中搜索相關文件了。
導入並運用上千套紋理集
已找到適合您資產的完美PBR紋理集了嗎? Mari現在允許藝術家快速導入任意紋理貼圖並將其轉換為Mari材質預設。材質提取工具可創建預設、設置控件,並將所有內容加載到可隨時使用的Mari工具架中,從而讓您不斷擴展材質庫。而這更意味著您可以通過Mari輕鬆運用數千套PBR紋理集。
簡化了材質圖層
對於喜歡使用圖層堆棧方式的藝術家來說,新材質工作流程也已集成到了Mari現有的圖層系統之中,可以更順暢地採用材質系統。材質文件通過簡單的分層即可應用到工程之中。藝術家還可以從界面的單個區域中控製材質屬性、各組件的可見性以及全局材質可見性。現在要實現所需的特定外觀效果 – 例如金屬上的塵土,也變得簡單明了了。
全面掌控材質調節
想要進行特定通道的調節,例如色相,而不會影響到堆棧中的所有先前圖層嗎?我們已將多通道行為擴展到了新的組合圖層功能中,由此允許藝術家獨立於通道中的其餘圖層之外,進行材質流的修改。不僅提供了更多的創作自由,而且依然保持了對目標外觀效果的完全控制。
Arnold新著色器
新增的著色器,讓運用Arnold渲染引擎在Mari中進行紋理繪畫的藝術家更加信心滿滿,可以放心的確保所創作的藝術作品在最終渲染中看起來依然正確。由此減少了在Mari和Katana之間的反饋循環。該著色器由Autodesk公司的Arnold團隊開發和貢獻。
運用節點圖完成更多
節點圖是Mari的強大動力,我們也對其進行了更新,以實現比此前更加可控的複雜度。這些改進還將使得節點運用起來更加容易,也更能發揮其潛力。
支持多輸出分組節點
分組節點現在支持了多個輸出端口,以用於額外的任意數據流。由此也解鎖了更複雜的工作流程。通過嵌入式屬性區域,現在能更輕鬆地為Gizmo或材質創建旋鈕。在連接一組設置時,藝術家能更直觀地自動連接多個端口,以實現更快速、更高效的工作流程。此外,Mari還提供了更簡單的方法來訪問分組節點子圖。
MARI 功能特色
3D 繪畫
無限制的3D繪畫
Mari®將藝術家從分辨率和復雜度限制中解放出來。借助對全UDIM工作流程的全面支持,您可以輕鬆使用數百張高分辨率的紋理貼圖,而工作起來就宛如單張貼圖一樣。運用投影繪畫,可以一次筆劃完成多個貼圖的繪製。您之後還能切換到2D模式中,分別潤色單張貼圖
藝術家的筆刷工具包
Mari具有豐富的筆刷供您選擇,這其中包括去除縫隙的“Heal”修復筆刷和塗抹紋理的“slurp”筆刷。您可以導入並使用熟悉的Photoshop ABR筆刷;創建任意數量的自定義筆刷; 或者透過圖像繪畫,來添加參考照片裡的細節。此外,還可以運用向量筆刷來創建和編輯向量流貼圖。
圖層與遮罩
無損式的層堆棧和節點圖
MARI無損式的圖層系統可讓您任意地將繪畫與調節層、程序層以及遮罩相混合,以便共同構建起您的著色器。無論是選用傳統的層堆棧方式工作,還是在節點圖中直接創建和編輯連接,您都能做到任意重新排序、增加或刪除;隨時改變混合模式;進行圖層的烘焙或拼合。
程序層、調節層以及遮罩
Mari擁有著豐富的程序層,例如具備GPU加速的噪波和環境遮擋著色等,可以讓您輕鬆地創造出需要的效果。調節層能實時的以無損方式對繪畫進行色彩處理或應用濾鏡。此外,還可以通過程序化方式,例如邊緣、深度、背面以及環境遮擋等多種表面屬性來創建遮罩,由此輕鬆地控制繪畫的應用範圍。
紋理映射
支持多種UV技術
Mari具有著靈活的紋理處理方式。既可以使用標準的UV方式,也可以使用多重平舖的UDIM UV佈局。 UDIM技術能讓您將繪畫分散到多張貼圖上,這樣不僅能捕捉更多細節,而且還優化了渲染速度。此外,對重疊UV的支持,能讓您在共享UV空間的多個模型之間重複使用相同的紋理。與此同時,平鋪化的紋理,也將讓快速覆蓋模型的大面積區域變得更加簡單。
PTEX和紋理傳遞
如果您的模型在UV完成前就已經準備就緒,你可以選用免UV的PTEX工作流程開始工作。該工作流程允許您在每個(模型)面的級別調整紋理大小,以便以最有效的方式,創建出接近無限的細節效果。之後可以使用功能強大的“Texture Transfer”紋理傳遞功能(該功能可在拓撲或UV不相匹配的模型之間傳遞紋理),將這些PTEX紋理轉換為基於UDIM的紋理貼圖設置。
質量規模
複雜幾何處理
憑藉著對包含上百萬多邊形的單拓撲結構,依舊能保持速度的大規模處理性能,以及動畫網格模型的處理能力,Mari®可以應對最棘手的製作生產用網格模型。此外,通過UDIM技術,Mari能讓每個模型運用數千張紋理貼圖,而每張紋理可以達到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以創建出具有幾乎無限細節的超級真實資產。
逼真的交互式預覽
Mari中物理正確的交互式預覽特性包括了陰影、HDR環境照明、反射、高光反射,基於物理的保持能量型BRDF著色器,以及對Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift著色器的內建支持。為此,您可以在與目標平台緊密匹配的高保真度情境中完成工作。
生產流程就緒
無縫的數據交換
Mari®提供了對FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行業標準格式的支持。內置的mGo系統可讓您輕鬆地將場景往返於Autodesk®Maya®。運用由OpenSubdiv驅動的視口平滑技術,可以直接在Mari中對細分曲面模型進行繪製。通道中的紋理可以採取單獨的圖層、拼合後的文件或分層PSD導出。
OCIO色彩空間管理
借助對OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通過設置單個配置文件,以便在多個應用程序中處理顏色轉換和圖像顯示,從而在整個過程中提供一致的色彩。 Mari去除了對圖像預處理或後處理來轉到正確的色彩空間的需求,不僅節省了時間,而且減少了錯誤的機率
系統需求
- 64位元的Windows 10
- 64位元的 CentOS/RHEL 6 或更新版本
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- 64位元的Windows 10
- 64位元的 CentOS/RHEL 6 或更新版本
開始使用MARI
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