藝術家優質繪畫工具

Mari直觀的筆刷工具包和投影畫能讓您忘卻技術,全神貫注於創意之中。您既可以選擇預設筆刷,也可以選擇熟悉的ABR Photoshop筆刷,採用非破壞性的技術完成工作。

建立您的外觀

3D繪畫從未變得如此流暢靈活。無論是在Mari強大的節點圖或圖層系統中工作,您都能自由地將繪畫與程序,濾鏡,色彩校正和蒙版相互混合。

從容應對巨大複雜性

憑藉著單對象上的多UV貼圖處理能力,數百萬多邊形的實時交互性,以及高達32K像素的貼圖支持力度,Mari不僅提供了幾乎無限的細節,同時讓您免去了複雜的文件管理任務。

不再重複循環的測試

Mari物理正確的交互式預覽特性已包括了陰影,環境光照,高光等,並且內置了Unreal引擎,Arnold,V-Ray和Redshift著色器支持。由此,您可以放心大膽的地開發心儀的視覺外觀。

完工後再烘焙

借助強大的Modo烘焙引擎,在Mari內部就可以烘焙好紋理,並將烘焙生成的紋理自動應用於網格上。此外,當面對超複雜項目時,您還可以通過Mari中非破壞性的烘焙點節點,取得更優的性能。

優化您的流程

雖然每條管線各不相同,但得益於對OpenColorIO和OpenSubdiv等開放標準,FBX和蒸餾器等格式以及眾多API和Python的腳本的完美支持,Mari都能完美優化您的製作流程。

Mari 4.6 更新發佈

Mari 4.6為材質系統帶來了許多更新,引進了多樣的數位Cannel與多樣化的圖案與濾鏡,幫助創作者提升更高的工作效率。Mari透過與3Delight和V-Ray深度合作,實現了非常貼近渲染成果的表現效果,減少了Mari與Katana間的工作流程與時間!

MARI 4.5 最新功能

探索Mari材質系統

Mari 4.5版為工具集帶來了變革性的更新 – 全新的材質系統。此前,Mari一直擅長創造高品質的重點資產。現在,除了這種強大的繪畫能力之外,藝術家還能快速輕鬆地創建不那麼複雜,但數量更眾多的資產。新工作流程讓藝術家能使用材質預設快速構建資產的大致效果,而無需總是從頭開始。之後可以再利用Mari中增添細節繪畫的強大功能來完成最終藝術指導。由此在一個應用程序中,就實現了兩全其美的解決方案。

輕鬆共享材質設定

現在可以更輕鬆地在團隊中共享單獨材質設定,以便在新項目中重複運用。複製後材質所需的一切都會與源圖像一起打包到單個文件中。之後便能將其輕鬆傳遞給任何需要的人。在接到材質之後,只需通過幾次點擊就能開始運用。不僅節省了時間,而且無需再從網絡中搜索相關文件了。

導入並運用上千套紋理集

已找到適合您資產的完美PBR紋理集了嗎? Mari現在允許藝術家快速導入任意紋理貼圖並將其轉換為Mari材質預設。材質提取工具可創建預設、設置控件,並將所有內容加載到可隨時使用的Mari工具架中,從而讓您不斷擴展材質庫。而這更意味著您可以通過Mari輕鬆運用數千套PBR紋理集。

簡化了材質圖層

對於喜歡使用圖層堆棧方式的藝術家來說,新材質工作流程也已集成到了Mari現有的圖層系統之中,可以更順暢地採用材質系統。材質文件通過簡單的分層即可應用到工程之中。藝術家還可以從界面的單個區域中控製材質屬性、各組件的可見性以及全局材質可見性。現在要實現所需的特定外觀效果 – 例如金屬上的塵土,也變得簡單明了了。

全面掌控材質調節

想要進行特定通道的調節,例如色相,而不會影響到堆棧中的所有先前圖層嗎?我們已將多通道行為擴展到了新的組合圖層功能中,由此允許藝術家獨立於通道中的其餘圖層之外,進行材質流的修改。不僅提供了更多的創作自由,而且依然保持了對目標外觀效果的完全控制。

Arnold新著色器

新增的著色器,讓運用Arnold渲染引擎在Mari中進行紋理繪畫的藝術家更加信心滿滿,可以放心的確保所創作的藝術作品在最終渲染中看起來依然正確。由此減少了在Mari和Katana之間的反饋循環。該著色器由Autodesk公司的Arnold團隊開發和貢獻。

運用節點圖完成更多

節點圖是Mari的強大動力,我們也對其進行了更新,以實現比此前更加可控的複雜度。這些改進還將使得節點運用起來更加容易,也更能發揮其潛力。

支持多輸出分組節點

分組節點現在支持了多個輸出端口,以用於額外的任意數據流。由此也解鎖了更複雜的工作流程。通過嵌入式屬性區域,現在能更輕鬆地為Gizmo或材質創建旋鈕。在連接一組設置時,藝術家能更直觀地自動連接多個端口,以實現更快速、更高效的工作流程。此外,Mari還提供了更簡單的方法來訪問分組節點子圖。

MARI 功能特色

3D 繪畫

無限制的3D繪畫

Mari®將藝術家從分辨率和復雜度限制中解放出來。借助對全UDIM工作流程的全面支持,您可以輕鬆使用數百張高分辨率的紋理貼圖,而工作起來就宛如單張貼圖一樣。運用投影繪畫,可以一次筆劃完成多個貼圖的繪製。您之後還能切換到2D模式中,分別潤色單張貼圖

藝術家的筆刷工具包

Mari具有豐富的筆刷供您選擇,這其中包括去除縫隙的“Heal”修復筆刷和塗抹紋理的“slurp”筆刷。您可以導入並使用熟悉的Photoshop ABR筆刷;創建任意數量的自定義筆刷; 或者透過圖像繪畫,來添加參考照片裡的細節。此外,還可以運用向量筆刷來創建和編輯向量流貼圖。

圖層與遮罩

無損式的層堆棧和節點圖

MARI無損式的圖層系統可讓您任意地將繪畫與調節層、程序層以及遮罩相混合,以便共同構建起您的著色器。無論是選用傳統的層堆棧方式工作,還是在節點圖中直接創建和編輯連接,您都能做到任意重新排序、增加或刪除;隨時改變混合模式;進行圖層的烘焙或拼合。

程序層、調節層以及遮罩

Mari擁有著豐富的程序層,例如具備GPU加速的噪波和環境遮擋著色等,可以讓您輕鬆地創造出需要的效果。調節層能實時的以無損方式對繪畫進行色彩處理或應用濾鏡。此外,還可以通過程序化方式,例如邊緣、深度、背面以及環境遮擋等多種表面屬性來創建遮罩,由此輕鬆地控制繪畫的應用範圍。

紋理映射

支持多種UV技術

Mari具有著靈活的紋理處理方式。既可以使用標準的UV方式,也可以使用多重平舖的UDIM UV佈局。 UDIM技術能讓您將繪畫分散到多張貼圖上,這樣不僅能捕捉更多細節,而且還優化了渲染速度。此外,對重疊UV的支持,能讓您在共享UV空間的多個模型之間重複使用相同的紋理。與此同時,平鋪化的紋理,也將讓快速覆蓋模型的大面積區域變得更加簡單。

PTEX和紋理傳遞

如果您的模型在UV完成前就已經準備就緒,你可以選用免UV的PTEX工作流程開始工作。該工作流程允許您在每個(模型)面的級別調整紋理大小,以便以最有效的方式,創建出接近無限的細節效果。之後可以使用功能強大的“Texture Transfer”紋理傳遞功能(該功能可在拓撲或UV不相匹配的模型之間傳遞紋理),將這些PTEX紋理轉換為基於UDIM的紋理貼圖設置。

質量規模

複雜幾何處理

憑藉著對包含上百萬多邊形的單拓撲結構,依舊能保持速度的大規模處理性能,以及動畫網格模型的處理能力,Mari®可以應對最棘手的製作生產用網格模型。此外,通過UDIM技術,Mari能讓每個模型運用數千張紋理貼圖,而每張紋理可以達到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以創建出具有幾乎無限細節的超級真實資產。

逼真的交互式預覽

Mari中物理正確的交互式預覽特性包括了陰影、HDR環境照明、反射、高光反射,基於物理的保持能量型BRDF著色器,以及對Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift著色器的內建支持。為此,您可以在與目標平台緊密匹配的高保真度情境中完成工作。

生產流程就緒

無縫的數據交換

Mari®提供了對FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行業標準格式的支持。內置的mGo系統可讓您輕鬆地將場景往返於Autodesk®Maya®。運用由OpenSubdiv驅動的視口平滑技術,可以直接在Mari中對細分曲面模型進行繪製。通道中的紋理可以採取單獨的圖層、拼合後的文件或分層PSD導出。

OCIO色彩空間管理

借助對OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通過設置單個配置文件,以便在多個應用程序中處理顏色轉換和圖像顯示,從而在整個過程中提供一致的色彩。 Mari去除了對圖像預處理或後處理來轉到正確的色彩空間的需求,不僅節省了時間,而且減少了錯誤的機率

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