業界最快的建模工具集

憑藉快速的直覺建模、靈活的程式建模、屢獲殊榮的 MeshFusion和內置雕刻工具,Modo的建模是無與倫比的。

用於創造性探索的sandbox

借助 Modo 直觀、友善的工具集,從扼殺創意的限制框架中釋放自己。從毛坯到建立高度精細的外型,Modo可讓您專注於創意建立,而不是無意義的構成。

更快的反覆運算

Modo 具有先進且逼真的視埠和漸進式渲染器,以及UNITY和Unreal的 WYSIWYG 外觀開發,可以讓您從開發設計時的視覺化設計開始,就能在更短的時間內發現其最終潛力。

適合您的工作流程

結合 Modo 靈活的工具配套解決方案,結合不同的操作方式,建立您自己的專用工具套件。使用Modo,將隨著您不斷開發新的效率,您所做的每一份工作都會變得更加輕鬆。

急速開箱上手的價值

Modo在便於使用的內容創作包中提供建模、雕刻、紋理、繪圖和逼真的渲染,包括無限的網路渲染功能。

最適合您的Pipeline

Modo可直接融入您的pipeline,使用Python和C++ API;完全可自訂的使用者介面;並支援行業標準格式,如OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic。

業界最快的建模工具集

憑藉快速的直覺建模、靈活的程式建模、屢獲殊榮的 MeshFusion和內置雕刻工具,Modo的建模是無與倫比的。

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借助 Modo 直觀、友善的工具集,從扼殺創意的限制框架中釋放自己。從毛坯到建立高度精細的外型,Modo可讓您專注於創意建立,而不是無意義的構成。

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Modo可直接融入您的pipeline,使用Python和C++ API;完全可自訂的使用者介面;並支援行業標準格式,如OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic。

MODO 15 最新功能

MODO 15 最新版發布

MeshFusion

MeshFusion 在 Modo 15.0 中進行了重大改進,簡化了 UI,並重點關注以視埠為中心的工作流程,以便於編輯模型。包括新的選取模式,如Auto-Select,Source Select和編輯屬性現在也允許使用者直接與他們的模型交互工作,使得它比以往任何時候都更容易只是點擊面組或來源網面編輯表面。MeshFusion的UI也進行了大幅修整,視窗和功能表被簡化了,使的檢視導航比以往而言更容易、更快。

Select Source Mode

Select source是 Modo 15.0 中的新模式,允許您在檢視視埠中選擇來源網格,而不是從專案清單中選擇來源網格。可以同時選擇和編輯多個網格,比以前更輕鬆、更快速地使用MeshFusion。

Edit Attribute Mode

編輯屬性是 Modo 15.0 中的另一種新模式,有助於輕鬆實現可用性。編輯屬性允許您隔離和編輯單條、補貼位置和角點,進行詳細的編輯和詳細說明一個更簡單的任務。

Edge Weighting and Zero SubDivision

MeshFusion現在也支援真正準確的邊緣加權。當與 MeshFusion 的零細分功能配合使用時,這允許cage-mesh執行布林,無需細分表面,同時還允許您充分利用 MeshFusion 的強大工具,如Fusion Strips和Patches。

Direct Modeling

Chamfer Edit Enhancements

Chamfer編輯工具已更新,以便編輯圓形斜面。通過確保原本面緣設置為相同的段數,您現在能夠輕鬆更改斜邊的偏移、細分段數量和曲率,使編輯複雜模型成為更流暢、更快的過程。

Cage Mode

Modo 15.0 現在允許您將網格的細分級別設置為零來啟用cage mode。此 UX 更改可減少工具準備,並反過來使您的工作流變得更加有效率。

UnSubdivide

UnSubdivise 是 Modo 15.0 中的全新建模工具,允許您反向重建細分並輸出低密度網格。該工具非常適合用於baking和優化的low poly meshes,可作為建模工具箱中的傳統工具,或作為Mesh operator視窗中的程式工具。

Procedural Modeling

Create Vertex MeshOp

建立單個頂點,可以通過輸入 X、Y 和 Z 參數中在場景中的座標定位。

Offset Curve by Mesh

Bezier、B-Spline 和Polyline curves現在由Mesh operator的偏移曲線支援。

Procedural Loop Slice

Loop Slice現已添加為程式工具,允許您通過特定計數並建立均勻間隔的邊緣迴圈。此工具的程式版本中還包括其他參數,如”保留曲率”和”拆分”,以便在使用程式工作流程時進行深入和高級編輯。

Animation & Rigging

Animation Editor

更新的動畫工作空間animation workspace也進行了重大新。較低的可摺疊圖形編輯器的檢視埠已被一個新的視埠所取代,該視埠包含圖形編輯器和 Dopesheet 以及通道視圖埠,允許快速和輕鬆的導航,既適合初學者,又適合經驗豐富的專業。

Command Regions and Rig Clay Enhancements

這個強大的工具允許您消除操縱控制器當中的雜亂無章,現在在 2D 模型檢視更是支援:為可以建立的rigs的類型和複雜性增加更大的靈活性。
此工具還更新了其程式工作流程,為多邊形、邊緣和頂點命令區域添加了網格操作節點。

Rendering and Shading

Interactive mPath Renders

Modo 的 mPath 渲染器具有互動式模式,允許您在 Render 視場中平移、縮放和旋轉攝像機,無需調整場景中的攝像機。

Viewport

AVP Depth of Field

新增的進階視埠允許使用者在 3D 視埠屬性視窗內優化攝影機設置,而無需啟動渲染。這個強大的新工具對於設置渲染或布局場景在更高的細節上,能夠無需等待測試渲染的結果,極為省時。

工作流程與用戶體驗

Modo授權

除了傳統的 RLM 授權管理之外,基於雲端的授權也進行了更新,使得啟動和管理您的產品變得比以往更加容易。啟用視窗也有一個全面的改造,使登錄到您的Foundry帳戶,選擇產品啟用,並還能看到您的許可證的到期日。

FBX Loader

Modo 的 FBX importer已更新,通過子監視器顯示進口進度。這使您能夠查看正在導入的 FBX 檔的哪個部分。

Quick Command Buttons

快速命令按鈕現已拆分,現在位於相關面板上方,而不是分組在一起。這使得 UI 更容易操控檢視,使各個相關的功能更快、更易於使用。

支援 Python 3

Modo 15.0 現在支援 Python 3 以及 Python 2 。這在系統選單中很容易更改或是在兩者之間切換。

MODO 14.1 最新功能

MODO 14.1 更新功能

Advanced Viewport Ghost 、 Xray Support

Whether you’re modeling or animating, coherent and customizable visualization of geometry is essential. Ghost and Xray viewport modes help you see what you need, when you need it, letting you stay in the creative flow. Now if you want to visualize your scenes with Ghost & XRay you can enjoy the quality that the Advanced Viewport provides too.

Advanced Viewport Vertex Map Texture Support

Visualization of your Vertex Maps allows you to make fast decisions and edits without having to fiddle with parameters. Now you can visualize Weight Maps, UV Distortion, and Vertex Colors in the Advanced Viewport.

Performance Improvements

Always striving to improve performance, Modo 14.1 brings a handful of performance improvements to speed up your daily work.The UV Relax Mesh Operation has been multi-threaded in Adaptive mode offering up to 5X speed increase when relaxing UVs. The Edge Remove operation has also been significantly improved for speed increases between 5 and 20 times.

Bevel Auto Weld

Worrying about overlapping geometry when beveling is a thing of the past with the new Bevel Auto Weld feature in Modo 14.1. A new option for polygon bevel, Auto Weld computes the border loop of selected polygons and then stops the inset vertices at a point of contact. Whether direct or procedural modeling Bevel Auto Weld is a really powerful tool many Modo modelers will appreciate.

Edge Chamfer Extend Boundary

Sometimes you want to push past the boundary when Chamfering and the new Extended Boundary option in Edge Chamfer lets you do just that. The outgoing direction is computed by the outer face normal and edge vectors. This new enhancement is available both for procedural and direct modeling versions of Edge Chamfer.

UV Relax Mesh Operation

Get procedural with UVs using the UV Relax meshop. It can be used to refine an existing UV map in much the same way as the smooth tool is used to soften and regularize a model’s surface.

mPath Embree CPU path tracing

mPath takes full advantage of the latest multi core CPU systems hitting the market with the addition of Intel’s Embree high performance ray tracing library. Embree enables faster ray tracing calculation for CPU platforms, including MAC.

Denoising Improvements

Denoising is an important part of a modern rendering workflow and mPath in Modo now offers two new options for denoising as well as improvements to the current Nvidia OptiX denoising.

Intel’s Open Image Denoise is a new high-quality denoiser that uses AI to improve image quality on the host CPU, with no user parameters.

AMD AI is a new high-quality denoiser that uses AI to improve image quality on the GPU. It is most efficient on AMD hardware.

When looking for quick updates, Per Iteration Denoising can speed up your workflow by denoising the image between mPath iterations. It is currently available when using the Intel or OptiX denoisers.

PBR Loader / Set Effects

PBR Loader allows you to rapidly load PBR textures created in other applications like Substance Designer into the shader tree. Quickly load in all related images, and then set their effect based on the effect in the name of the file.

IK/FK Switching

Switching between IK and FK can be cumbersome. The new IK/FK Switching with Planar IK lets you quickly match IK to FK and FK back to IK. When animating you can easily visualize your state with fading IK lines and a custom IK Goal for IK or FK.

USD Importer

The UsdModo plugin enables you to import assets authored with Pixar’s Universal Scene Description into Modo. Types of Geometry, Curves, Lights, Cameras, Material, and Animation are supported.

MODO 13.2 更新發布

Modo 13.2 依然保持 13版本系列中,使用更快、功能豐富且更便於使用的工具集,使用者可盡情體驗新的Modo renderer,mPath,以及採用NVIDIA RTX™技術帶來的高品質和光跡追蹤的速度提升。為了增強渲染的工作流程,Modo 13.2 改進了GPU 加速渲染的能力,使用 AMD Radeon ™ ProRender,可為使用者提供Modo材質系統穩定度及render-parity。

Modeling、animation、rigging所帶來的巨幅變化和技術,讓有時甚為繁雜的任務在Modo 13.2版中變得簡單許多!提供給使用者在3D創作過程中提供了比以往更高的穩定性、自由度並擁有高效率的操作體驗!

Modo 13.0 更新功能

Radeon™ ProRender帶來GPU離線渲染

AMD的GPU加速型路徑追踪器Radeon™ProRender如今已成為了Modo強大渲染方案的一部分。這也正是Modo提高渲染靈活性以及改進API的起點。在Modo13.0的第一個版本中,這種硬件無關的離線渲染解決方案為藝術家們帶來了原本僅限於實時視口之中的硬件選項。

AMD強大的降噪技術也添加到了13.0之中,為用戶提供了額外的降噪選擇通過以下兩個選項之一即可進一步縮短渲染時間:雙側和中位數與的Radeon™ProRender相似,AMD的降噪功能也並非特定於某類供應商,由此更進一步擴展了的Windows系統和OSX系統上各用戶的可用渲染選項。

MeshFusion中增添了Kit Fusing

Modo中的直接建模工具集依然给3D艺术家们以最直观的体验。本次发布增添的新特性包括“Relax Edge”松弛边线以及“Find Shortest Path Selection”查找最短路径等,更进一步增强和加速了创建工作流程。

在屡获殊荣的MeshFusion工具集之上,Modo 13.0版又引入了Kit Fusing功能。此功能允许艺术家对网格项里的部分元素进行定义,并在布尔运算中仅运用该部分。利用这一增强功能,不仅可以更轻松地使用复杂的网格项,而且可以利用孔洞来创建复杂的负形效果,如在表面内才可见的含有机械组件的风扇格栅等。

分層系統提升動畫工作流程

世界領先的裝配師和角色藝術家一直以來都將Modo的廣泛用於遊戲,電影和電視創作之中。利用他們給予的反饋,以及在生產環境中的不斷打磨,我們已經能夠設計出針對動畫工作流程的 解決方案。在Modo的12系列中,圖解視圖有了大幅的進步。通過“Notes”備註等功能,提供了更加清晰,更易於管理的藝術體驗,而且進一步增強了協作流程。在Modo 13版中,新增的動畫層功能則添加了針對特定動作的非破壞性編輯。現在各動畫層都能分別控制,自上而下的進行覆蓋或應用。

新動畫層系統中的遮罩功能,還實現了對特定動畫部分的孤立處理或特別調節。

陣列 – 繼續提升lModo的程序化建模能力

Modo的獨特之處在於可根據藝術家或項目的需求來定制工作流程。陣列作為Modo的裝配系統中的一組新功能,能以各種形式進行高級存儲,操作和數據的輸出。進一步支持了技術型藝術家在Modo的中自行設計工具。而且由於陣列能幫助構建複雜的關係,因此能夠在摩多的眾多系統,如裝配,程序建模,粒子之中繼續加以利用。從而創建出實現創造性願景所需的特定建模工具,或高級動態影像系統等不同工具和行為。

Modo Bridge增加了Unity支持

Modo Bridge for Unity增加了類似Unreal Bridge中的功能,通過共享型的界面進一步簡化了與實時場景創建的交互。用戶現在能通過雙邊通信在Modo和Unity之間傳輸網格項,實例項,紋理材質和攝像機,允許了藝術家在任一應用程序之間來回傳遞項目。

UV增強

Modo 13.0中的UV工具集已經再次簡化,大大減少了生成乾淨UV貼圖所需的時間。新的UV切割貼圖允許藝術家定義切割線選集的顏色,並在3D視口中的模型上予以顯示。 ,線框顯示,打包以及邊線和頂點滑動等增強功能,進一步擴充了Modo UV工具庫,從而實現了UV展開的更多控制以及復雜UV貼圖的利用。

MODO 功能特色

建模

Modo®實現了一流直接建模工具與高度靈活可靠的程序建模系統的完美結合。此外,摩多還具備屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具,集成的雕刻和重拓撲功能。

UV工作流程

憑藉著高效的內置工具集所提供的眾多自動化選項,以及對UDIM工作流程的支持,Modo的與其它的3D內容創建工具並不一樣,她有著完整集成的建模和選擇工作流程,從而避免了UV創建任務之中的繁瑣工作。

雕刻

借助集成到Modo的之中的基於筆刷的雕刻工具,您可以首先直觀的構建出大致造型,之後快速的添加多層細節,將您的藝術表現融入到3D建模之中。

著色

憑藉著快速,靈活的基於圖層和節點式的著色系統帶來的流水線式工作流程,您可以輕鬆構建複雜,且令人信服的材質表現。拖放操作式的材質預設系統,能讓您快速開發出心儀的外觀效果,或直接從豐富的照片級真實的物理材質庫中選擇運用。

渲染

在摩多中可享受到渲染速度驚人的,照片級真實且無分辨率限制的渲染。此外,網絡渲染也同樣免費。經生產驗證,基於物理的Modo的渲染器提供了速度和質量的難得融合。

紋理

在紋理烘焙中,您可以隨時檢查紋理,並漸進式的觀察紋理優化.Modo讓您不必等待最終渲染,就調整設置並進行表面更改,無需額外工具即可準確烘焙,以符合Unity或Unreal引擎標準。

裝配

Modo有著非破壞性,非線性的工具集和完全整合的模塊化工作流程,Modo的基於節點的靈活裝配系統可讓您輕鬆創建,編輯,管理和重新使用複雜的角色裝配。

動畫

Modo以創新方式融入了傳統的動畫技法,其3D動畫框架有著高度的可定制性,足以應對最為苛刻的生產挑戰。

效果

Modo的中有著基於規則的可定向粒子,完全整合的剛體和柔體,程序化破碎,這一切能讓您在更短的時間內創建出引人入勝的動態模擬效果。

頭髮和茸毛

Modo中可以創建和操作真實的頭髮,茸毛,草,羽毛以及其它基於纖維的效果,如同實際幾何體一樣,毛髮可以直接在場景中雕刻,著色和渲染。

攝像機和投影工具

Modo的中用於虛擬攝像機創建和數字繪景的高級工具,非常適用於場景擴展和產品擺拍。此外,球形攝像機裝配,可讓您輕鬆處理360°視頻。

預設

在Modo中可將工作分割為更易管理的部分,並運用可保存,可共享,可重複使用的集合以及預設,從而創建重複的外觀,並且有效的避免重複建模任務。另一方面,還能將一系列的程序化建模操作轉換為與其他人共享的專用工具。

協作和自定義

憑藉著對統一,虛幻引擎等兼容的PBR材質和內置導出工具的視圖內支持,Modo的為遊戲和VR創作提供了真正的所見即所得的資產創建體驗。此外,借助著對廣泛的行業標準文件格式以及Python中,宏腳本支持,可以讓Modo的輕鬆的融入到工作流程之中。

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