Modo強大而靈活的3D建模,紋理和渲染工具集,讓設計師/藝術家不必陷入到技術環節中,就自由地進行探索和開發創意。
Modo®正是您創意探索的起點。
憑藉快速的直覺建模、靈活的程式建模、屢獲殊榮的 MeshFusion和內置雕刻工具,Modo的建模是無與倫比的。
借助 Modo 直觀、友善的工具集,從扼殺創意的限制框架中釋放自己。從毛坯到建立高度精細的外型,Modo可讓您專注於創意建立,而不是無意義的構成。
Modo 具有先進且逼真的視埠和漸進式渲染器,以及UNITY和Unreal的 WYSIWYG 外觀開發,可以讓您從開發設計時的視覺化設計開始,就能在更短的時間內發現其最終潛力。
結合 Modo 靈活的工具配套解決方案,結合不同的操作方式,建立您自己的專用工具套件。使用Modo,將隨著您不斷開發新的效率,您所做的每一份工作都會變得更加輕鬆。
Modo在便於使用的內容創作包中提供建模、雕刻、紋理、繪圖和逼真的渲染,包括無限的網路渲染功能。
Modo可直接融入您的pipeline,使用Python和C++ API;完全可自訂的使用者介面;並支援行業標準格式,如OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic。
憑藉快速的直覺建模、靈活的程式建模、屢獲殊榮的 MeshFusion和內置雕刻工具,Modo的建模是無與倫比的。
借助 Modo 直觀、友善的工具集,從扼殺創意的限制框架中釋放自己。從毛坯到建立高度精細的外型,Modo可讓您專注於創意建立,而不是無意義的構成。
Modo 具有先進且逼真的視埠和漸進式渲染器,以及UNITY和Unreal的 WYSIWYG 外觀開發,可以讓您從開發設計時的視覺化設計開始,就能在更短的時間內發現其最終潛力。
結合 Modo 靈活的工具配套解決方案,結合不同的操作方式,建立您自己的專用工具套件。使用Modo,將隨著您不斷開發新的效率,您所做的每一份工作都會變得更加輕鬆。
Modo在便於使用的內容創作包中提供建模、雕刻、紋理、繪圖和逼真的渲染,包括無限的網路渲染功能。
Modo可直接融入您的pipeline,使用Python和C++ API;完全可自訂的使用者介面;並支援行業標準格式,如OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic。
MODO 16 新功能介紹
Primitive Slice和Slice效應器工具支援從曲線和輪廓快速建立和反覆運算布爾建模,這是當下建模工作流程的重要組成部分。在Modo 16.0中,我們添加了一系列增強功能來擴展這些工具的功能和交互性,以擴展Modo建模工具集已經聞名的設計探索自由度。
一般來說,選取能力一直是Modo強大的建模工作流程的核心。Conditional Loop工具基於這些強大的功能構建,允許藝術家定義和控制Loop的選擇方式。快速添加條件,這些條件定義是要允許Loop相互交叉,還是指定要結束Loop選擇的角度。除了許多其他功能外,此工具還提供了有價值的改進。
Modo的程式建模工具集在每次發佈時都會不斷增長其效能。橋接工具 Bridge Tool MeshOp 的加入,更是引入了各種令人印象深刻的建模功能,這些功能肯定會在利用 Modo 令人興奮的程式建模系統時為美術師和設計師提供更大的靈活性。
MeshFusion 使生成詳細、堅硬的表面網格變得異常容易。但是,很容易將網格融合置於無法繪製網格的狀態。Variable Strip Widths adjust將自動調整起始值或結束值,以確保可以生成網格,並直覺地通知使用者已進行自動調整的位置。
Lattice和Wrap deformers是一種必不可少的索具和建模能力。Modo的Lattice和Wrap deformers在一個易於使用的工具中智慧地滿足了兩種變形類型的需求。美術師可以輕鬆調整籠狀網格使目標網格變形的精確程度,從而確保獲得所需的結果。籠狀網格也可以存在於目標網格的內部或外部。
Modo的Shader Tree提供了一種強大堆疊的著色方法,可以通過許多獨特的方式加以利用。它現在已得到增強,可提供混合模式和不透明度的可視化,以快速評估材料的組裝方式。群組可以是顯示一個圖形,以專門描述組如何遮罩其內容。群組的內容現在也可以通過效果自動重新組織。
Modo的傳統渲染器和新的路徑跟蹤器mPath都能非常快速地生成圖像,但絕大多數渲染時間都花在了優化這些最後的噪點上。隨著Intel對其降噪器的最新更新,精細的細節得以更智慧地保留下來。
材質通常是許多圖像的集合,每個圖像都會影響特定的材質屬性。例如,定義表面顏色的圖像或定義表面透明度的圖像。這些圖像通常將效果作為紋理名稱的一部分。自動設置層次效果將在導入圖像時查看圖像的名稱,以自動確定應將其設置為的效果,並讓使用者定義命名。
當藝術家開發工作流程時,許多操作必定會重複。然而條件命令Conditional Command允許使用者定義一個條件,然後自動觸發命令。例如,也許藝術家注意到,每次進入頂點模式時,他們只使用頂點斜角工具。然後,他們可以使用條件命令告訴Modo「每次我按兩下頂點模式時,請為我啟動頂點斜角工具。」這進一步簡化了使用者自定義,而使用者自定義一直是Modo擁有者的核心。
Modo有一種新穎的方法,可以通過act/action系統為資產包含多個動畫。在Modo 16.0中,動作現在可以輕鬆批量導出。
可靠的測量工具是資產的重要組成部分,也是可視化的重要組成部分。Ruler/Grid MeshOp使美術師可以輕鬆地將其設置為Modo程式建模系統的一部分。
Edge Subdivide,將頂點插入到邊緣上,已被添加到Modo的程式建模系統中。這也與Modo的原理圖工作流程無縫集成,允許沿邊緣精確放置任意數量的頂點。
Modo的捕捉系統是多樣化和強大的。用戶可以同時利用捕捉到許多不同類型的元件和專案。但是,很多時候您只想捕捉到一種類型的專案,這需要關閉許多專案。現在,使用者可以使用alt-click 選擇要對齊的單一類型的元件,任何其他類型都將自動禁用。
從Modo 16.0開始,NPR 2套件可讓您在Modo中渲染時輕鬆做出獨特的手繪外觀。非照片級真實感渲染 (NPR) 的風格化或富有表現力的 3D 功能在廣泛的應用中非常有用 – 從強調邊緣和重要特徵的技術插圖到簡單顏色和強烈線條傳達情感的卡通。
MeshFusion 在 Modo 15.0 中進行了重大改進,簡化了 UI,並重點關注以視埠為中心的工作流程,以便於編輯模型。包括新的選取模式,如Auto-Select,Source Select和編輯屬性現在也允許使用者直接與他們的模型交互工作,使得它比以往任何時候都更容易只是點擊面組或來源網面編輯表面。MeshFusion的UI也進行了大幅修整,視窗和功能表被簡化了,使的檢視導航比以往而言更容易、更快。
Select source是 Modo 15.0 中的新模式,允許您在檢視視埠中選擇來源網格,而不是從專案清單中選擇來源網格。可以同時選擇和編輯多個網格,比以前更輕鬆、更快速地使用MeshFusion。
編輯屬性是 Modo 15.0 中的另一種新模式,有助於輕鬆實現可用性。編輯屬性允許您隔離和編輯單條、補貼位置和角點,進行詳細的編輯和詳細說明一個更簡單的任務。
MeshFusion現在也支援真正準確的邊緣加權。當與 MeshFusion 的零細分功能配合使用時,這允許cage-mesh執行布林,無需細分表面,同時還允許您充分利用 MeshFusion 的強大工具,如Fusion Strips和Patches。
Chamfer編輯工具已更新,以便編輯圓形斜面。通過確保原本面緣設置為相同的段數,您現在能夠輕鬆更改斜邊的偏移、細分段數量和曲率,使編輯複雜模型成為更流暢、更快的過程。
Modo 15.0 現在允許您將網格的細分級別設置為零來啟用cage mode。此 UX 更改可減少工具準備,並反過來使您的工作流變得更加有效率。
UnSubdivise 是 Modo 15.0 中的全新建模工具,允許您反向重建細分並輸出低密度網格。該工具非常適合用於baking和優化的low poly meshes,可作為建模工具箱中的傳統工具,或作為Mesh operator視窗中的程式工具。
建立單個頂點,可以通過輸入 X、Y 和 Z 參數中在場景中的座標定位。
Bezier、B-Spline 和Polyline curves現在由Mesh operator的偏移曲線支援。
Loop Slice現已添加為程式工具,允許您通過特定計數並建立均勻間隔的邊緣迴圈。此工具的程式版本中還包括其他參數,如”保留曲率”和”拆分”,以便在使用程式工作流程時進行深入和高級編輯。
更新的動畫工作空間animation workspace也進行了重大新。較低的可摺疊圖形編輯器的檢視埠已被一個新的視埠所取代,該視埠包含圖形編輯器和 Dopesheet 以及通道視圖埠,允許快速和輕鬆的導航,既適合初學者,又適合經驗豐富的專業。
這個強大的工具允許您消除操縱控制器當中的雜亂無章,現在在 2D 模型檢視更是支援:為可以建立的rigs的類型和複雜性增加更大的靈活性。
此工具還更新了其程式工作流程,為多邊形、邊緣和頂點命令區域添加了網格操作節點。
Modo 的 mPath 渲染器具有互動式模式,允許您在 Render 視場中平移、縮放和旋轉攝像機,無需調整場景中的攝像機。
新增的進階視埠允許使用者在 3D 視埠屬性視窗內優化攝影機設置,而無需啟動渲染。這個強大的新工具對於設置渲染或布局場景在更高的細節上,能夠無需等待測試渲染的結果,極為省時。
除了傳統的 RLM 授權管理之外,基於雲端的授權也進行了更新,使得啟動和管理您的產品變得比以往更加容易。啟用視窗也有一個全面的改造,使登錄到您的Foundry帳戶,選擇產品啟用,並還能看到您的許可證的到期日。
Modo 的 FBX importer已更新,通過子監視器顯示進口進度。這使您能夠查看正在導入的 FBX 檔的哪個部分。
快速命令按鈕現已拆分,現在位於相關面板上方,而不是分組在一起。這使得 UI 更容易操控檢視,使各個相關的功能更快、更易於使用。
Modo 15.0 現在支援 Python 3 以及 Python 2 。這在系統選單中很容易更改或是在兩者之間切換。
MODO 功能特色
Modo®實現了一流直接建模工具與高度靈活可靠的程序建模系統的完美結合。此外,摩多還具備屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具,集成的雕刻和重拓撲功能。
憑藉著高效的內置工具集所提供的眾多自動化選項,以及對UDIM工作流程的支持,Modo的與其它的3D內容創建工具並不一樣,她有著完整集成的建模和選擇工作流程,從而避免了UV創建任務之中的繁瑣工作。
借助集成到Modo的之中的基於筆刷的雕刻工具,您可以首先直觀的構建出大致造型,之後快速的添加多層細節,將您的藝術表現融入到3D建模之中。
憑藉著快速,靈活的基於圖層和節點式的著色系統帶來的流水線式工作流程,您可以輕鬆構建複雜,且令人信服的材質表現。拖放操作式的材質預設系統,能讓您快速開發出心儀的外觀效果,或直接從豐富的照片級真實的物理材質庫中選擇運用。
在摩多中可享受到渲染速度驚人的,照片級真實且無分辨率限制的渲染。此外,網絡渲染也同樣免費。經生產驗證,基於物理的Modo的渲染器提供了速度和質量的難得融合。
在紋理烘焙中,您可以隨時檢查紋理,並漸進式的觀察紋理優化.Modo讓您不必等待最終渲染,就調整設置並進行表面更改,無需額外工具即可準確烘焙,以符合Unity或Unreal引擎標準。
Modo有著非破壞性,非線性的工具集和完全整合的模塊化工作流程,Modo的基於節點的靈活裝配系統可讓您輕鬆創建,編輯,管理和重新使用複雜的角色裝配。
Modo以創新方式融入了傳統的動畫技法,其3D動畫框架有著高度的可定制性,足以應對最為苛刻的生產挑戰。
Modo的中有著基於規則的可定向粒子,完全整合的剛體和柔體,程序化破碎,這一切能讓您在更短的時間內創建出引人入勝的動態模擬效果。
Modo中可以創建和操作真實的頭髮,茸毛,草,羽毛以及其它基於纖維的效果,如同實際幾何體一樣,毛髮可以直接在場景中雕刻,著色和渲染。
Modo的中用於虛擬攝像機創建和數字繪景的高級工具,非常適用於場景擴展和產品擺拍。此外,球形攝像機裝配,可讓您輕鬆處理360°視頻。
在Modo中可將工作分割為更易管理的部分,並運用可保存,可共享,可重複使用的集合以及預設,從而創建重複的外觀,並且有效的避免重複建模任務。另一方面,還能將一系列的程序化建模操作轉換為與其他人共享的專用工具。
憑藉著對統一,虛幻引擎等兼容的PBR材質和內置導出工具的視圖內支持,Modo的為遊戲和VR創作提供了真正的所見即所得的資產創建體驗。此外,借助著對廣泛的行業標準文件格式以及Python中,宏腳本支持,可以讓Modo的輕鬆的融入到工作流程之中。
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