強大的合成、剪輯和審查
Soft Selection
進一步的增加了在3D視圖中,與幾何物件、面組等選取的互動方式。“Soft Selection”為幾何的端點、面或邊緣的選擇提供了可以自定義的衰退方式。透過與Nuke 12的套所選取模式配合,此特徵將讓選取匹配、最終的調整以及各類3D工作中的幾何物件的修改工作流程更加簡化。
Edge Extend Node
本次新增的GPU加速型節點。Edge Extend Node加快了藝術家的日常工作流程,可方便的減低或擴大採樣區域,以便從alpha更深處提取出圖元。由此,不僅具備了恢復原始細節和噪點的能力,同時還不會引發偽影問題。
Inpaint Node
新增的GPU加速型節點之一。此節點能夠創建出與Photoshop的“修復畫筆”相類似的情境感知式的繪畫筆觸。而且在控制細節級別的同時,還能從來源圖像的另一部分,甚至不同圖像中提取出細節。
Grid Warp Tracker
可幫助建立運動匹配、追蹤扭曲以及變形。此工具不僅能透過自訂的Grid完成扭曲,同時還可借助Smart Vectors來運作Grid。
節點的“To”目標和“From”來源Grid的工作流程,允許在Grid之間增加和複製追蹤資料。即使不斷重新測試或進行修改都不會丟失原始資料,而且也無需再另外建立節點的備份版本。此外,在NukeX中還能用Smart Vectors對Grid進行操控,或設置多個Grid,以便進行更加精細的調整。
Cara VR Node Integration in NukeX
CaraVR的主要節點現已整合到NukeX中。這其中包括了一整套針對VR和立體影像工作流程的GPU加速型工具,而這同時也會增強清理以及攝像機運算的標準工作流程。因為Cara VR的Camera Solver節點,多攝影機的設置也將變得更加容易管理,並做到了讓藝術家輕鬆地在自訂攝影機設置和運算器之間切換,從而生成單幅圖像。而CameraIngest節點,可以讓您輕鬆地從CG或其它程式中導入攝影機,以便與Camera Solver一起使用。作為整合的一部分,包括Nuke、Nuke Studio和Hiero在內的整個Nuke系列都提供了對VR頭戴式裝置的支援。
6. Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回放性能
此Nuke系列版本中基於時間軸的工具都具有了更加穩定的重播性能。這一更新源自於對重播引擎中新的計時和控制邏輯的改進,同時還針對多通道EXR檔的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特別是更高解析度和更高網格速率的情況進行了優化。
交互性能
Nuke 12.0進行了多方面的優化,以提高性能,尤其是完成大型專案時的性能表現。一項重要的改進是在處理大型專案時有了更加流暢的體驗。即使在具有1000多個節點的腳本中,依然能保持介面的順暢交互性。而且這一優勢還進一步擴展到了封裝有眾多節點的分組、實況組的腳本,從而使得大型腳本的載入也變得更加快速。
EXR的讀取和寫入性能
我們進一步優化了EXR的讀寫性能。在採用PIZ、Zip16、DWAA和DWAB等基於平面影像的壓縮類型時,將能看到最大幅度的提升。無論是來自本機的硬碟還是網路硬碟,都能更快速地完成讀取。因為資料的讀取效能,可以說是性能的主要瓶頸。而在提高了讀取速度之後,不僅能提高交互性能,同時也減少了渲染的處理時間。
支持OCIO Role
Nuke系列現在已支援OCIO Role,此特性允許您將自訂的角色名稱設為特定色彩空間的別名,從而讓藝術家更輕鬆的明白在專案共用腳本時該選用哪個LUT。此外,藝術家仍然能使用所有的色彩空間選項。OCIO Role可以作為一種快速方法,來輕鬆的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我們還改善了錯誤處理;因此當藝術家在不同工程間切換時,並不會對可用或應使用的OCIO Role或LUT進行任何錯誤處理。
行業標準和檔案格式更新
Nuke 12.0已支援VFX Reference Platform 2019, 並應用了最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升級到7.1版,並在Nuke、NukeX中針對RED檔提供了基於CUDA的GPU解碼。而在Sony SDK 3.3版中,則增加了針對VENICE攝像機v4和X-OCN XT檔的支援。同時,BlackMagic和AJA監視器輸出卡的SDK也已升級到最新的主要版本。此外,Nuke系列現在已支援讀取採用DNxHR方式編碼的.mxf文件。
NUKE 11.3 功能介紹
Live Group功能擴充
新功能在管理“Live Group”實況組方面帶來了更強的控制,特別是在大型團隊以及面對更複雜的流程時,改善尤其明顯。 “Override”覆蓋功能,實現了對實況組進行版本控制的同時,依然繼續維持用戶定義的旋鈕值。新增的“Locking”鎖定功能,則引入了“Editable”可編輯與“non-editable”不可編輯兩種狀態,替代了此前的“make local”轉為本地工作流程。從而在進行更改時帶來了更加細微地控制。此外,這兩個新功能都引入了新的UI指示和用於整合的Python對接模塊。
選擇模式、邊界框和通道的界面更新
Nuke 11.3在邊界框尺寸和通道計數方面帶來了不少的用戶界面更新,能一目了然地輕鬆掌握性能瓶頸的狀態。新增添的選擇模式為藝術家提供了更多選項,以便更輕鬆地在2D、3D視圖中選擇對象區域。
粒子模擬性能改進
NukeX的粒子系統經過了專門優化,視圖中的粒子模擬具有了高達6倍的速度提升,回放速度也提升了4倍。在我們的測試中,性能提昇在任意規模等級中均有體現,而且模擬的粒子數量越多,提升越為明顯。此外,對於自定義粒子插件的開發人員們而言,原有代碼不僅仍能繼續編譯執行,而且若利用了新API,則同樣能獲得相似的性能提升。有關完整的詳細信息,請參閱文檔。
智能向量工作流程中的新VectorCornerPin
新的“VectorCornerPin”矢量邊角固定節點已添加到NukeX中的智能矢量工具集之中。此節點將使用智能矢量在多個關鍵幀之間變形邊角固定的圖像。此節點如同“CornerPin”邊角固定節點一樣,在運用中,還能對“to”目標和“from”來源旋鈕添加動畫關鍵幀。此工具的獨特之處是,在不同的關鍵幀之間源圖像將會依據附加的智能矢量輸入進行變形。由此,既給用戶帶來了高層級的控制,方便的對特定位置中的元素進行約束,同時仍然利用了智能矢量的功能驅動了元素的基本扭曲變形。此外,使用此節點還減少了創建具有不同參考幀的多個VectorDistort節點,並在其間進行混合的需要。
多視圖立體影像支持
新增的多視圖時間線支持,意味著可以在Nuke Studio和Hiero時間線上運用Nuke中成熟的多文件工作流程了,並且還支持了導入時的%V參數、“automatic detect views”自動檢測視圖選項,具有了新的工程和偏好設置,並添加了創建合成以及軌道混合特性。新增了“split views to tracks” 將視圖分離為不同軌道功能,此功能還可以自動複製和添加軟效果到相應的軌道之上。此外,還新增支持了全分辨率立體影像在監視器上的呈現,從而讓審查會議更加輕鬆,新提供的導出預設將幫助更輕鬆地完成渲染。
流程更新:ARRI和Sony SDK和GPU
我們進行了大量更新,以便支持最新版本的流行攝像機和eGPU。現在對Sony RAW SDK的支持已從2.4版升級到了3.1版。來自對Sony VENICE攝像機的素材,以及F5、F55和VENICE攝像機的X-OCN編碼素材都予以了支持。 ARRI SDK也已升級到了版本6。此外,還增添了在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU設置中對AMD卡的支持。最後Sonnet eGFX Breakaway Box和BlackMagic eGPU也都經過了Nuke 11.3的測試。
NUKE 功能特色
2D合成與視覺效果
節點工具集
憑藉著超過200多個的創意節點,Nuke提供了解決數字合成裡各種挑戰所需的一切。這包括了行業標準的摳像工具、轉描(rotoscope)、矢量繪畫工具以及顏色校正等等。
深度圖像合成
深度圖像合成工具,允許您對包含多種不透明度、顏色,並具有不同攝像機相對深度採樣的圖像,按照各個像素分別創建和和處理。因此,當內容後續有了更改時,就不再需要重新渲染CG元素。
3D合成與視覺效果
3D攝像機追踪
NukeX®和Nuke Studio中集成的攝像機追踪能利用動畫的3D攝像機或點雲,在Nuke 3D空間中復制出實拍攝像機的運動。從而讓您根據拍攝所用的原始相機,精確地合成2D或3D元素。相關的優化選項,高級3D特徵預覽和鏡頭畸變處理等技術則進一步提高了最棘手追踪任務的效率和準確性。
3D工作區
核彈提供了一個無所限制且高度整合的三維環境。您可以在其中創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,攝像機,燈光和網格模型組成的複雜場景。對於佈景替換和模擬“真實”環境的攝像機投影等任務非常有用。
協作
用戶預設和節點工具集
Nuke具備多項節省時間的用戶預設,能讓您設置和保存定制的節點參數,以實現在多個項目中重複運用。而節點工具集則通過為特定任務創建分組配置,讓您自動化完成工作流程。
深度圖像合成版本管理
Nuke強大的版本管理功能允許您將鏡頭的新版本載入到Nuke Studio時間線或Nuke的節點圖中,並可以快速方便地在不同版本之間進行交換查看。本功能讓不同階段作品、不同藝術家所工作的比較和評審變得非常簡單。
剪輯
SDI廣播監視器支持
全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI廣播監視器支持。借助此項功能,您可以在審查過程中精確檢查廣播內容的色彩空間和高寬比。
多軌道剪輯時間線
Nuke Studio®擁有完整的多軌道剪輯時間線,能讓您回放、審查和剪輯包含視頻、CG和音軌的多層序列。您可以根據需要疊加無限數量的軌道,還能混合軌道以輕鬆創建疊加。創建時間線效果,並將其轉到節點圖中,或從時間線上直接剪輯和渲染出合成。
性能和流程
Python API和PySide
Python API在整個Nuke®系列中都可以運用,能助您完成全面的流程集成,以及自動化完成各種常見任務和程序化處理。此外,Nuke還包含了PySide,允許通過Python和Qt框架構建出自定義的用戶界面。
OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通過設置單個配置文件,就為所有兼容的應用程序提供了一致的色彩,從而極大地簡化了色彩管理流程。
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