強大的合成、剪輯和審查
不僅只是合成
無論面臨的挑戰如何,您都擁有了完成任務所需的全部工具。從先進的節點式合成到3D追踪和模型構建,再到素材整合與審查,Nuke系列都能依據您的需求,任意的進行擴展。
性能和表現
為滿足現代的生產任務需求而精心打造,Nuke系列提供了無與倫比的強大功能和性能表現。 Nuke的節點圖以及分辨率無關的處理方式,讓運用Nuke完成可完成工作範圍廣泛到無可比擬。
協作、速度和效率
無論您是和同事並肩而坐或是橫跨全球。你們都能輕鬆溝通、共享,並一道完成工作。憑藉Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流暢的工作流程,所有工作都能快速完成。完成項目所需的一切,早已內置Nuke之中,為您準備就緒。
完美適配您的流程
開放、能任意定制的Nuke可以完美適配您的製作流程。 Nuke具備了主流操作系統支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行業標準,並且已包含Python API和Py side,供您自主擴展。
NUKE 12.2 最新功能
NUKE 12.2 最新版發佈
USD導入
Nuke 12.2更新支援了對USD技術,藝術創作者可借助Nuke的ReadGeo節點及改善的用戶介面來讀取USD數據,並運用其中包含的幾何體。目前已支援法線、顏色數據和動畫幾何體等等,此外還開放ReadGeo擴展的源代碼,以便各工作室更新整合到自訂的USD工具中。
同步審查「SyncReview」
遠端工作變得比以往更加重要,而這也正是我們在Nuke 12.2中首次導入同步審查「SyncReview」功能的原因。讓團隊將Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的多個軟體相互同步,並允許身處多地的兩位或更多用戶協同審查素材和增加附註。無論是連接到網絡存儲、DropBox等雲端空間,還是運用本地文件,所有團隊參與者都能檢視到實時播放和視圖控制、軟效果參數以及在不同版本之間進行切換。此外,借助推送“Push”更新,將讓用戶與會議始終保持同步。而同步審查中參與的用戶數量和畫面解析度,僅受限於您的硬體和頻寬。
本項工作的成果便是Hiero Python API已經在視圖控制、工程加載和保存這三個主要領域進行了擴展,由此您還能再進一步優化定制工作流程。此外,Foundry還在附註和版本變更等方面也加入了回調功能。
浮動授權漫遊
擁有浮動授權的客戶現在可 「簽退」,一個具有時間限制的浮動授權,從而讓藝術家在離線或無法訪問授權服務器的情況下輕鬆工作。此類授權最長可使用30天,並適用於當前的Nuke、NukeX、Nuke Studio和Hiero交互式授權。不過此方式需要首先啟用授權的漫遊功能,具體請聯繫您的客戶經理或在線申請以更新授權。
支援全新的QuickTime
Nuke 12.2引入了全新的MOV讀寫器,以更穩定的系統和簡化的用戶界面取代了此前的32位和64位QuickTime讀寫支持,進而為QuickTime的運用提供了更加穩定的系統。本次更新還在Windows,MacOS以及Linux操作系統中引入了更加廣泛的QuickTime編解碼支持,並包括了經更新後、性能更強的H.264編碼。
由此,部分陳舊的 QuickTime 編解碼器將不再支持。有關編解碼器支持的更多詳情,敬請參見發布說明。
Nuke Indie介紹
Nuke Indie作為一款功能限定版的Nuke Studio,非常適合符合條件的個人藝術家,它出色結合了業界領先的基於節點的合成與強大的速度、功能和靈活性,是一款可讓個人藝術家以能負擔的價格,去創作出高質量視覺效果的終極工具。
其他檔案格式支援
進一步擴展DNxHR支援
新版延續了DNxHR的支援工作,如今已將DNxHR 編碼的.mov文件匯出功能添加到了Nuke系列之中,同時Nuke Studio和Hiero中也增加了以MXF封裝的DNxHR。由此讓timeline產品與Nuke 12.1系列中Nuke所新增的功能保持了一致。
攝像機文件格式更新
RED SDK已更新至7.3版,增加了針對最新Komodo攝像機的支持。 RED素材的工作流程也再次進行了改進,涵蓋了讀取節點上顯示相關SDK信息到運用RED的色度降噪在內的專業選項。新增的IPP2自定義模式,可讓你完全掌控色彩空間和伽瑪曲線,而這在標準IPP2圖像流程中通常是無法控制的。
Sony SMDK版本也進行了升級。
支援ACC編碼音頻
Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer現已支援讀取和播放AAC編碼的音軌。在Nuke 12.1引入了對Linux和Windows的.mov檔案的支援後,已消除了將音頻提取為單獨的Wav文件,再重新導入的需要。不過鑑於Foundry所收到的反饋意見是,審查時的音頻軌道大多都運用了AAC編解碼器。
NUKE 12.1 更新功能
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新的隨機播放節點
新版中帶來了更新版的Shuffle節點,以此取代了之前的Shuffle和ShuffleCopy節點。相比此前的Shuffle節點,更新後的節點具有更加友好的用戶界面,進一步提高了穩定性,同時還提供了一致的通道次序。此外,現在已支持一個或兩個輸入,且每層最多支持了8個通道。
Spherical Transform節點更新
將CaraVR的C_SphericalTransform與Nuke版本的SphericalTransform節點合併,並且能夠利用CaraVR GPU緩存性能改進。 SphericalTransform節點中增加了鏡像球“MirrorBall”投影方法,並且可訪問Nuke過濾器方法的標準集。
Bilateral結點更新
本次更新已將NukeX和Cara VR版的Spherical Transform、Bilateral節點,與Nuke版中的相同節點進行了合併,同時還在Nuke中添加了新功能和GPU支持。以上兩個節點都能充分發揮Nuke 12.1版中CaraVR GPU的性能改進,而且如今不再需要NukeX版授權,在Nuke中即可運用了。
Cara VR GPU緩存
Nuke GPU處理體系的改進,讓運用了這一新模式的節點鏈性能得到了極大的提升。在Nuke 12.1中,所有的Cara VR節點(包括SphericalTransform和Bilateral)都能受益於此體系結構,從而顯著改善了視圖的處理和渲染性能。由此,在將這些節點鏈綜合運用時,視圖處理和渲染方面都會具有顯著的性能改進。利用生產項目進行的內部測試結果表明,渲染時間最多可加快了2.4倍。此外,BlinkScript也同樣實現了此項改進。
新的BlinkScript粒子支持
NukeX中包含了一個新的ParticleBlinkScript節點。此節點可讓使用者編寫BlinkScripts腳本,不僅能對粒子進行操作,而且更進一步允許使用者編寫自己的定製粒子節點。此外,我們還為藝術家和開發人員提供了14個新的gizmos預設,以作為運用ParticleBlinkScript創建新粒子工具的起點。
為了促成以上更新,Foundry對Nuke的BlinkScript框架完成了眾多更新和修復,提高了GPU加速型節點的性能,同時也藉助新增調試打印輸出,來更好的幫助開發人員運用BlinkScript。
鏡頭失真工作流程的改進
NukeX中的鏡頭畸變[LensDistortion]節點再次進行了改進,不僅提供了更直觀的體驗,能更輕鬆快速地運用更加精確的算法,而且還進一步擴展了Nuke 11中所引入的選項。
Foundry對NukeX中的鏡頭畸變[LensDistortion]節點進行了全面改進,不僅提供了更直觀的體驗,而且讓全部所需功能都變得唾手可得。此節點中的主標籤經過優化之後,已成為了設置畸變模型的第一站。同時,節點中還包括了數個新特性以及用戶體驗改進等多項更新。例如,默認的輸出模式已設置為無畸變(undistort),而不再是STMap。節點中的第二個標籤則更新為分析“Analysis”,在其中為您所習慣的柵格檢測和線條繪製這兩種工作流程都提供了全部控件。此外,高級標籤中還提供了更出色的控制,以助您進一步微調畸變模型或運用好魚眼數據。
網格扭曲跟踪器改進
Nuke 12.0系列中的NukeX裡已引入的柵格扭曲追踪器“Grid Warp Tracker”,這一次12.1版又進行了多項改進,將更好的幫助您控制和移動數據到腳本中的所需位置。此節點還引入了新的導出選項,允許用戶將追踪數據從GripWarpTracker節點,導出到追踪器(烘焙式) “Tracker(Baked)”、追踪器(鏈接式)“Tracker(linked)”或變換“Transform ”節點。此外,用戶可以從整個柵格、選定的柵格點或單個柵格點導出追踪數據,從而精確定位所需的追踪數據。
QuickTime音頻MultiOS和環繞聲支援
我們正努力將含音頻的.mov容器的原生支持擴展到Linux系統和Windows系統上。現在,您可以直接將其導入Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer之中,而不必先把音頻單獨提取,再以單獨Wav文件進行導入了。除此之外,Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer都引入了多聲道音頻支持。時間線中還新增添了多軌音頻通路切換,而音頻的輸出可採用特定聲卡的監視器輸出設備來進行設置。
Bin和Track項目版本鏈接
工程庫“Bin”內的項目和時間線軌道上的對應項之間,已引入了一個新的源剪輯版本鏈接模式。如今在工程的庫或序列中更新剪輯片段的版本,將會自動更改相同序列或其它序列內的同一剪輯片段的其它實例項。由此大幅簡化了序列的更新處理,例如:可藉此方便的將更改應用到工程內的10秒、30秒及60秒版本中。版本鏈接的設定默認為開啟“On”,不過亦可在時間線、工程庫和偏好設定中進行手動設置。
HieroPlayer快速啟動以及HieroPlayer
HieroPlayer的新實例如今啟動更加快速。當用作手翻書工具後,將從整體上提升藝術家的體驗。 HieroPlayer新實例的啟動速度在Windows和MacOs系統上已獲得了1.2倍的提升,在內部測試的Linux系統上更是獲得了1.5倍的提升。
在Nuke 12.1系列中,Nuke及NukeX都新增了將HieroPlayer用作手翻書工具的選項,從而讓藝術家在比較不同版本的作品時擁有了更多控制。無論是單個腳本,或是同時運用了多個腳本,HieroPlayer都能自動檢測Nuke腳本中的OCIO配置及查看器的色彩空間,並正確的設置好將要審查的文件。軟件的用戶界面和偏好設定中,即可將HieroPlayer設置為手翻書工具。
基礎架構和標準 改進
Windows及Linux系統增加高解析支援
本次發佈為Windows及Linux系統的高解析監視器都提供了界面縮放支持。由此實現了所有平台的一致性(MacOs系統的高解析顯示支持已在Nuke12.0v1中實現)。
ARRI 更新
Nuke 12.1版中包括了對ARRI攝影機的更新和多項擴展支持,其中包括ArriRAW SDK 6.2.1.0版、借助CUDA進行的GPU 轉換功能,增添了Codex HDE .arx Arri RAW、Arri Alexa Mini LF支持以及來自Alexa Mini LF的由ProRes封裝的MXF(ARRIRAW / MXF)文件。
QuickTime和MXF改進
Nuke 12.1版中還包括了針對已支持編解碼器的多項更新,進一步改善了運用相關文件類型時的用戶體驗。在Nuke 12.0中已支持DNxHR MXF的基礎之上,新版Nuke現在支持了DNxHR .movs的讀取以及NxHR MXF的寫入。在讀取.mov和.mxf ProRes文件時,現在可利用元數據在Nuke中設置色彩空間。而如果在MXF或MOV文件的文件元數據中找不到幀頭“frame header”, 則可以解析幀頭以獲取傳輸特性。此更改將影響到從較早版本的Nuke所加載的腳本。 Nuke和Nuke Studio中的mov64 Reader和Nuke中的mov64 Writer已分別添加了對Motion JPEG B(封裝為QuickTime)格式的支持。由此在macOS 系統的Catalina上重新啟用了對此編解碼器的支持,並且也在Windows中引入了支持。
NUKE 12.0 功能介紹
Soft Selection
進一步的增加了在3D視圖中,與幾何物件、面組等選取的互動方式。“Soft Selection”為幾何的端點、面或邊緣的選擇提供了可以自定義的衰退方式。透過與Nuke 12的套所選取模式配合,此特徵將讓選取匹配、最終的調整以及各類3D工作中的幾何物件的修改工作流程更加簡化。
Edge Extend Node
本次新增的GPU加速型節點。Edge Extend Node加快了藝術家的日常工作流程,可方便的減低或擴大採樣區域,以便從alpha更深處提取出圖元。由此,不僅具備了恢復原始細節和噪點的能力,同時還不會引發偽影問題。
Inpaint Node
新增的GPU加速型節點之一。此節點能夠創建出與Photoshop的“修復畫筆”相類似的情境感知式的繪畫筆觸。而且在控制細節級別的同時,還能從來源圖像的另一部分,甚至不同圖像中提取出細節。
Grid Warp Tracker
可幫助建立運動匹配、追蹤扭曲以及變形。此工具不僅能透過自訂的Grid完成扭曲,同時還可借助Smart Vectors來運作Grid。
節點的“To”目標和“From”來源Grid的工作流程,允許在Grid之間增加和複製追蹤資料。即使不斷重新測試或進行修改都不會丟失原始資料,而且也無需再另外建立節點的備份版本。此外,在NukeX中還能用Smart Vectors對Grid進行操控,或設置多個Grid,以便進行更加精細的調整。
Cara VR Node Integration in NukeX
CaraVR的主要節點現已整合到NukeX中。這其中包括了一整套針對VR和立體影像工作流程的GPU加速型工具,而這同時也會增強清理以及攝像機運算的標準工作流程。因為Cara VR的Camera Solver節點,多攝影機的設置也將變得更加容易管理,並做到了讓藝術家輕鬆地在自訂攝影機設置和運算器之間切換,從而生成單幅圖像。而CameraIngest節點,可以讓您輕鬆地從CG或其它程式中導入攝影機,以便與Camera Solver一起使用。作為整合的一部分,包括Nuke、Nuke Studio和Hiero在內的整個Nuke系列都提供了對VR頭戴式裝置的支援。
6. Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回放性能
此Nuke系列版本中基於時間軸的工具都具有了更加穩定的重播性能。這一更新源自於對重播引擎中新的計時和控制邏輯的改進,同時還針對多通道EXR檔的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特別是更高解析度和更高網格速率的情況進行了優化。
交互性能
Nuke 12.0進行了多方面的優化,以提高性能,尤其是完成大型專案時的性能表現。一項重要的改進是在處理大型專案時有了更加流暢的體驗。即使在具有1000多個節點的腳本中,依然能保持介面的順暢交互性。而且這一優勢還進一步擴展到了封裝有眾多節點的分組、實況組的腳本,從而使得大型腳本的載入也變得更加快速。
EXR的讀取和寫入性能
我們進一步優化了EXR的讀寫性能。在採用PIZ、Zip16、DWAA和DWAB等基於平面影像的壓縮類型時,將能看到最大幅度的提升。無論是來自本機的硬碟還是網路硬碟,都能更快速地完成讀取。因為資料的讀取效能,可以說是性能的主要瓶頸。而在提高了讀取速度之後,不僅能提高交互性能,同時也減少了渲染的處理時間。
支持OCIO Role
Nuke系列現在已支援OCIO Role,此特性允許您將自訂的角色名稱設為特定色彩空間的別名,從而讓藝術家更輕鬆的明白在專案共用腳本時該選用哪個LUT。此外,藝術家仍然能使用所有的色彩空間選項。OCIO Role可以作為一種快速方法,來輕鬆的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我們還改善了錯誤處理;因此當藝術家在不同工程間切換時,並不會對可用或應使用的OCIO Role或LUT進行任何錯誤處理。
行業標準和檔案格式更新
Nuke 12.0已支援VFX Reference Platform 2019, 並應用了最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升級到7.1版,並在Nuke、NukeX中針對RED檔提供了基於CUDA的GPU解碼。而在Sony SDK 3.3版中,則增加了針對VENICE攝像機v4和X-OCN XT檔的支援。同時,BlackMagic和AJA監視器輸出卡的SDK也已升級到最新的主要版本。此外,Nuke系列現在已支援讀取採用DNxHR方式編碼的.mxf文件。
NUKE 功能特色
2D合成與視覺效果
節點工具集
憑藉著超過200多個的創意節點,Nuke提供了解決數字合成裡各種挑戰所需的一切。這包括了行業標準的摳像工具、轉描(rotoscope)、矢量繪畫工具以及顏色校正等等。
深度圖像合成
深度圖像合成工具,允許您對包含多種不透明度、顏色,並具有不同攝像機相對深度採樣的圖像,按照各個像素分別創建和和處理。因此,當內容後續有了更改時,就不再需要重新渲染CG元素。
3D合成與視覺效果
3D攝像機追踪
NukeX®和Nuke Studio中集成的攝像機追踪能利用動畫的3D攝像機或點雲,在Nuke 3D空間中復制出實拍攝像機的運動。從而讓您根據拍攝所用的原始相機,精確地合成2D或3D元素。相關的優化選項,高級3D特徵預覽和鏡頭畸變處理等技術則進一步提高了最棘手追踪任務的效率和準確性。
3D工作區
核彈提供了一個無所限制且高度整合的三維環境。您可以在其中創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,攝像機,燈光和網格模型組成的複雜場景。對於佈景替換和模擬“真實”環境的攝像機投影等任務非常有用。
協作
用戶預設和節點工具集
Nuke具備多項節省時間的用戶預設,能讓您設置和保存定制的節點參數,以實現在多個項目中重複運用。而節點工具集則通過為特定任務創建分組配置,讓您自動化完成工作流程。
深度圖像合成版本管理
Nuke強大的版本管理功能允許您將鏡頭的新版本載入到Nuke Studio時間線或Nuke的節點圖中,並可以快速方便地在不同版本之間進行交換查看。本功能讓不同階段作品、不同藝術家所工作的比較和評審變得非常簡單。
剪輯
SDI廣播監視器支持
全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI廣播監視器支持。借助此項功能,您可以在審查過程中精確檢查廣播內容的色彩空間和高寬比。
多軌道剪輯時間線
Nuke Studio®擁有完整的多軌道剪輯時間線,能讓您回放、審查和剪輯包含視頻、CG和音軌的多層序列。您可以根據需要疊加無限數量的軌道,還能混合軌道以輕鬆創建疊加。創建時間線效果,並將其轉到節點圖中,或從時間線上直接剪輯和渲染出合成。
性能和流程
Python API和PySide
Python API在整個Nuke®系列中都可以運用,能助您完成全面的流程集成,以及自動化完成各種常見任務和程序化處理。此外,Nuke還包含了PySide,允許通過Python和Qt框架構建出自定義的用戶界面。
OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通過設置單個配置文件,就為所有兼容的應用程序提供了一致的色彩,從而極大地簡化了色彩管理流程。
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