不僅只是合成

無論面臨的挑戰如何,您都擁有了完成任務所需的全部工具。從先進的節點式合成到3D追踪和模型構建,再到素材整合與審查,Nuke系列都能依據您的需求,任意的進行擴展。

性能和表現

為滿足現代的生產任務需求而精心打造,Nuke系列提供了無與倫比的強大功能和性能表現。 Nuke的節點圖以及分辨率無關的處理方式,讓運用Nuke完成可完成工作範圍廣泛到無可比擬。

協作、速度和效率

無論您是和同事並肩而坐或是橫跨全球。你們都能輕鬆溝通、共享,並一道完成工作。憑藉Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流暢的工作流程,所有工作都能快速完成。完成項目所需的一切,早已內置Nuke之中,為您準備就緒。

完美適配您的流程

開放、能任意定制的Nuke可以完美適配您的製作流程。 Nuke具備了主流操作系統支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行業標準,並且已包含Python API和Py side,供您自主擴展。

NUKE 13 最新版發布

更趨近最終成像的工作流程

Hydra 3D 視圖

Nuke 的全新 Hydra 3D視圖使用 hdStorm 作為視埠渲染器,實現高度仿真3D視圖的體驗,與Scanline渲染的輸出非常相似, 保證了Hydra與其他應用程式的輸出一致性。在 Nuke 13.0 中,Hydra 3D Viewport目前已在 Linux 和 Windows上提供使用。

支援USD相機、軸向和光源

原本在Nuke 12.2 中添加USD支援,此版本(Nuke 13)更在相關原生 3D節點增加了從.usd 檔載入相機、光和軸資料的支援。USD的擴充支援讓您能夠將所需的 USD 資料直接轉進到Nuke中,而無需轉換為其他格式。更重要的是,這些擴展程式是開源的,因此pipeline可以進一步自定義這些節點,以進行特定的 USD 設置。

監視器的擴展能力

能夠在Nuke和Nuke Studio體驗擴展的監視器系統,在整個 Nuke 家族中擁有更穩定、更一致的體驗。這些更新的功能,包括了獨立的輸出轉換控制和支援Nuke Studio的浮動視窗。設計師還可以更改跨設備的解析度,使兩個不同監視器的工作同步保持效能,並在timeline和節點之間更迭時能夠享受更流暢的體驗。

基於Mac系統的HDR表現

現在已經能夠在macOS上使用HDR監視器作為測試GUI中的HDR 的能力。擁有Apple XDR、EDR功能顯示器或其他HDR顯示器的 Nuke 用戶,現在可以體驗HDR工作流的革命性優勢。現在,您可以在真正的高動態範圍內合成,囊括了所有的Nuke,Nuke Studio和Heiro viewer。

遠端協作、同步審核

屬於擴展程式的工具:同步審核提供了一種新的協作方式,允許工作團隊一起遠端審查,實現最終成像的共同要求。成員可以使用Nuke Studio、Hiero 或 HieroPlayer 的會話紀錄,在討論當中完成協作和審查專案,並同步審查會話中所需的所有操作,從播放和註釋到編輯更改,皆能協力更改。

HieroPlayer的註釋使用

HieroPlayer現在擁有了與Nuke Studi、 Hiero相同的註釋功能。設計師可以在同步審核工作階段期間,或在 HieroPlayer 專案中自行工作時,就能夠建立和編輯註釋。

設計家與藝術師的智慧工具

AI領域的機器自動學習

CopyCat Node

CopyCat 節點允許設計師訓練神經網路自動完成各種任務,從不正確的亞光效果、跟蹤標記的清除、美化工具等,使用序列中的少量參考影格,然後養成一個網路來複製此效果。輸入原始影格的選擇,以及您希望的外觀,並點擊訓練”train”;就是這麼簡單。

AI領域的機器自動學習

Inference Node

推論是由運行 CopyCat 生成的神經網路的節點。一旦 CopyCat 成功培訓、養成了網路,其權重將作為 .cat 檔保存在檢查點中。然後,這可以載入到Inference Node當中,並應用於序列的其餘部分,甚至完全不同。

新式的Deblur Node以及Upscale Node

Nuke 13.0 包括兩個新節點,用於執行常見合成任務,使用 CopyCat 背後的ML和MLServer進行優化。Upscale Node允許設計師調整素材大小,並提供支援 GPU 的TVIScale Node,而Deblur Node可從素材中去除運動模糊,非常適合在穩定素材中減少模糊。

效能更加升級

在新版的效能提升上,校正了Nuke使用硬體的能力,提高交互能力和處理速度,尤其是在大量的線程處理上。當然性能會因為操作系統而異,但平均而言,在Linux和Windows上,Nuke 13的速度都比Nuke 12.2快10%;與 Nuke 11.3 相比,Nuke 13.0 在 Linux 上的速度高達 35%,在 Windows 上速度高達 70%。

標準與擴充工具

VFX Reference Platform 2020

Nuke 13支援 VFX Reference Platform 2020,以及對Python API 的支援更新到 Python 3.7.7。從 Nuke 13起,Python 2將不再可用,Python腳本和整合將需要更新。除了 Python 更新之外,Nuke 的其他第三方資源中心也進行了升級,以便設計師能夠隨時瞭解行業標準技術的最新動向。

Cryptomatte的相關支援

Nuke 13加入了一個加密節點Cryptomatte,允許設計師讀取和處理最初在 Psyop 開發的加密數據,而無需依賴其他外掛程式。

增益的OCIO Roles

OCIO Roles已經過優化調整,讓設計師和專案團隊能夠更好地控制成像。新的選項,將使用戶能夠將role調降為次層級的選單。此外,現在可以禁用role,這樣它們就不會顯示,提供了與Nuke 11相同的體驗。

SDK的升級

Nuke對於SDK的支援性進行了一系列的升級,包括對於ARRI RAW更新到 6.2.3.0、Avid DNxCodec更新到 2.6.2.31,以及用於 DNxHR 和 DNxHD (Mov 和 MXF) 讀寫方式的更新。監視器的SDK也有所更新,包括 AJA SDK 更新為 15.5.4,BMD DeckLink SDK 更新為 11.7。

NUKE 12.2 最新功能

NUKE 12.2版 更新功能

USD導入

Nuke 12.2更新支援了對USD技術,藝術創作者可借助Nuke的ReadGeo節點及改善的用戶介面來讀取USD數據,並運用其中包含的幾何體。目前已支援法線、顏色數據和動畫幾何體等等,此外還開放ReadGeo擴展的源代碼,以便各工作室更新整合到自訂的USD工具中。

同步審查「SyncReview」

遠端工作變得比以往更加重要,而這也正是我們在Nuke 12.2中首次導入同步審查「SyncReview」功能的原因。讓團隊將Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的多個軟體相互同步,並允許身處多地的兩位或更多用戶協同審查素材和增加附註。無論是連接到網絡存儲、DropBox等雲端空間,還是運用本地文件,所有團隊參與者都能檢視到實時播放和視圖控制、軟效果參數以及在不同版本之間進行切換。此外,借助推送“Push”更新,將讓用戶與會議始終保持同步。而同步審查中參與的用戶數量和畫面解析度,僅受限於您的硬體和頻寬。

本項工作的成果便是Hiero Python API已經在視圖控制、工程加載和保存這三個主要領域進行了擴展,由此您還能再進一步優化定制工作流程。此外,Foundry還在附註和版本變更等方面也加入了回調功能。

浮動授權漫遊

擁有浮動授權的客戶現在可 「簽退」,一個具有時間限制的浮動授權,從而讓藝術家在離線或無法訪問授權服務器的情況下輕鬆工作。此類授權最長可使用30天,並適用於當前的Nuke、NukeX、Nuke Studio和Hiero交互式授權。不過此方式需要首先啟用授權的漫遊功能,具體請聯繫您的客戶經理或在線申請以更新授權。

支援全新的QuickTime

Nuke 12.2引入了全新的MOV讀寫器,以更穩定的系統和簡化的用戶界面取代了此前的32位和64位QuickTime讀寫支持,進而為QuickTime的運用提供了更加穩定的系統。本次更新還在Windows,MacOS以及Linux操作系統中引入了更加廣泛的QuickTime編解碼支持,並包括了經更新後、性能更強的H.264編碼。

由此,部分陳舊的 QuickTime 編解碼器將不再支持。有關編解碼器支持的更多詳情,敬請參見發布說明。

Nuke Indie介紹

Nuke Indie作為一款功能限定版的Nuke Studio,非常適合符合條件的個人藝術家,它出色結合了業界領先的基於節點的合成與強大的速度、功能和靈活性,是一款可讓個人藝術家以能負擔的價格,去創作出高質量視覺效果的終極工具。

其他檔案格式支援

進一步擴展DNxHR支援

新版延續了DNxHR的支援工作,如今已將DNxHR 編碼的.mov文件匯出功能添加到了Nuke系列之中,同時Nuke Studio和Hiero中也增加了以MXF封裝的DNxHR。由此讓timeline產品與Nuke 12.1系列中Nuke所新增的功能保持了一致。

攝像機文件格式更新

RED SDK已更新至7.3版,增加了針對最新Komodo攝像機的支持。 RED素材的工作流程也再次進行了改進,涵蓋了讀取節點上顯示相關SDK信息到運用RED的色度降噪在內的專業選項。新增的IPP2自定義模式,可讓你完全掌控色彩空間和伽瑪曲線,而這在標準IPP2圖像流程中通常是無法控制的。

Sony SMDK版本也進行了升級。

支援ACC編碼音頻

Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer現已支援讀取和播放AAC編碼的音軌。在Nuke 12.1引入了對Linux和Windows的.mov檔案的支援後,已消除了將音頻提取為單獨的Wav文件,再重新導入的需要。不過鑑於Foundry所收到的反饋意見是,審查時的音頻軌道大多都運用了AAC編解碼器。

NUKE 12.1 更新功能

【2020數位合成密技大公開】NUKE 12.1版 線上研討會

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新的隨機播放節點

新版中帶來了更新版的Shuffle節點,以此取代了之前的Shuffle和ShuffleCopy節點。相比此前的Shuffle節點,更新後的節點具有更加友好的用戶界面,進一步提高了穩定性,同時還提供了一致的通道次序。此外,現在已支持一個或兩個輸入,且每層最多支持了8個通道。

Spherical Transform節點更新

將CaraVR的C_SphericalTransform與Nuke版本的SphericalTransform節點合併,並且能夠利用CaraVR GPU緩存性能改進。 SphericalTransform節點中增加了鏡像球“MirrorBall”投影方法,並且可訪問Nuke過濾器方法的標準集。

Bilateral結點更新

本次更新已將NukeX和Cara VR版的Spherical Transform、Bilateral節點,與Nuke版中的相同節點進行了合併,同時還在Nuke中添加了新功能和GPU支持。以上兩個節點都能充分發揮Nuke 12.1版中CaraVR GPU的性能改進,而且如今不再需要NukeX版授權,在Nuke中即可運用了。

Cara VR GPU緩存

Nuke GPU處理體系的改進,讓運用了這一新模式的節點鏈性能得到了極大的提升。在Nuke 12.1中,所有的Cara VR節點(包括SphericalTransform和Bilateral)都能受益於此體系結構,從而顯著改善了視圖的處理和渲染性能。由此,在將這些節點鏈綜合運用時,視圖處理和渲染方面都會具有顯著的性能改進。利用生產項目進行的內部測試結果表明,渲染時間最多可加快了2.4倍。此外,BlinkScript也同樣實現了此項改進。

新的BlinkScript粒子支持

NukeX中包含了一個新的ParticleBlinkScript節點。此節點可讓使用者編寫BlinkScripts腳本,不僅能對粒子進行操作,而且更進一步允許使用者編寫自己的定製粒子節點。此外,我們還為藝術家和開發人員提供了14個新的gizmos預設,以作為運用ParticleBlinkScript創建新粒子工具的起點。

為了促成以上更新,Foundry對Nuke的BlinkScript框架完成了眾多更新和修復,提高了GPU加速型節點的性能,同時也藉助新增調試打印輸出,來更好的幫助開發人員運用BlinkScript。

鏡頭失真工作流程的改進

NukeX中的鏡頭畸變[LensDistortion]節點再次進行了改進,不僅提供了更直觀的體驗,能更輕鬆快速地運用更加精確的算法,而且還進一步擴展了Nuke 11中所引入的選項。

Foundry對NukeX中的鏡頭畸變[LensDistortion]節點進行了全面改進,不僅提供了更直觀的體驗,而且讓全部所需功能都變得唾手可得。此節點中的主標籤經過優化之後,已成為了設置畸變模型的第一站。同時,節點中還包括了數個新特性以及用戶體驗改進等多項更新。例如,默認的輸出模式已設置為無畸變(undistort),而不再是STMap。節點中的第二個標籤則更新為分析“Analysis”,在其中為您所習慣的柵格檢測和線條繪製這兩種工作流程都提供了全部控件。此外,高級標籤中還提供了更出色的控制,以助您進一步微調畸變模型或運用好魚眼數據。

網格扭曲跟踪器改進

Nuke 12.0系列中的NukeX裡已引入的柵格扭曲追踪器“Grid Warp Tracker”,這一次12.1版又進行了多項改進,將更好的幫助您控制和移動數據到腳本中的所需位置。此節點還引入了新的導出選項,允許用戶將追踪數據從GripWarpTracker節點,導出到追踪器(烘焙式) “Tracker(Baked)”、追踪器(鏈接式)“Tracker(linked)”或變換“Transform ”節點。此外,用戶可以從整個柵格、選定的柵格點或單個柵格點導出追踪數據,從而精確定位所需的追踪數據。

QuickTime音頻MultiOS和環繞聲支援

我們正努力將含音頻的.mov容器的原生支持擴展到Linux系統和Windows系統上。現在,您可以直接將其導入Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer之中,而不必先把音頻單獨提取,再以單獨Wav文件進行導入了。除此之外,Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer都引入了多聲道音頻支持。時間線中還新增添了多軌音頻通路切換,而音頻的輸出可採用特定聲卡的監視器輸出設備來進行設置。

Bin和Track項目版本鏈接

工程庫“Bin”內的項目和時間線軌道上的對應項之間,已引入了一個新的源剪輯版本鏈接模式。如今在工程的庫或序列中更新剪輯片段的版本,將會自動更改相同序列或其它序列內的同一剪輯片段的其它實例項。由此大幅簡化了序列的更新處理,例如:可藉此方便的將更改應用到工程內的10秒、30秒及60秒版本中。版本鏈接的設定默認為開啟“On”,不過亦可在時間線、工程庫和偏好設定中進行手動設置。

HieroPlayer快速啟動以及HieroPlayer

HieroPlayer的新實例如今啟動更加快速。當用作手翻書工具後,將從整體上提升藝術家的體驗。 HieroPlayer新實例的啟動速度在Windows和MacOs系統上已獲得了1.2倍的提升,在內部測試的Linux系統上更是獲得了1.5倍的提升。

在Nuke 12.1系列中,Nuke及NukeX都新增了將HieroPlayer用作手翻書工具的選項,從而讓藝術家在比較不同版本的作品時擁有了更多控制。無論是單個腳本,或是同時運用了多個腳本,HieroPlayer都能自動檢測Nuke腳本中的OCIO配置及查看器的色彩空間,並正確的設置好將要審查的文件。軟件的用戶界面和偏好設定中,即可將HieroPlayer設置為手翻書工具。

基礎架構和標準 改進

Windows及Linux系統增加高解析支援

本次發佈為Windows及Linux系統的高解析監視器都提供了界面縮放支持。由此實現了所有平台的一致性(MacOs系統的高解析顯示支持已在Nuke12.0v1中實現)。

ARRI 更新

Nuke 12.1版中包括了對ARRI攝影機的更新和多項擴展支持,其中包括ArriRAW SDK 6.2.1.0版、借助CUDA進行的GPU 轉換功能,增添了Codex HDE .arx Arri RAW、Arri Alexa Mini LF支持以及來自Alexa Mini LF的由ProRes封裝的MXF(ARRIRAW / MXF)文件。

QuickTime和MXF改進

Nuke 12.1版中還包括了針對已支持編解碼器的多項更新,進一步改善了運用相關文件類型時的用戶體驗。在Nuke 12.0中已支持DNxHR MXF的基礎之上,新版Nuke現在支持了DNxHR .movs的讀取以及NxHR MXF的寫入。在讀取.mov和.mxf ProRes文件時,現在可利用元數據在Nuke中設置色彩空間。而如果在MXF或MOV文件的文件元數據中找不到幀頭“frame header”, 則可以解析幀頭以獲取傳輸特性。此更改將影響到從較早版本的Nuke所加載的腳本。 Nuke和Nuke Studio中的mov64 Reader和Nuke中的mov64 Writer已分別添加了對Motion JPEG B(封裝為QuickTime)格式的支持。由此在macOS 系統的Catalina上重新啟用了對此編解碼器的支持,並且也在Windows中引入了支持。

NUKE 功能特色

2D合成與視覺效果

節點工具集

憑藉著超過200多個的創意節點,Nuke提供了解決數字合成裡各種挑戰所需的一切。這包括了行業標準的摳像工具、轉描(rotoscope)、矢量繪畫工具以及顏色校正等等。

深度圖像合成

深度圖像合成工具,允許您對包含多種不透明度、顏色,並具有不同攝像機相對深度採樣的圖像,按照各個像素分別創建和和處理。因此,當內容後續有了更改時,就不再需要重新渲染CG元素。

3D合成與視覺效果

3D攝像機追踪

NukeX®和Nuke Studio中集成的攝像機追踪能利用動畫的3D攝像機或點雲,在Nuke 3D空間中復制出實拍攝像機的運動。從而讓您根據拍攝所用的原始相機,精確地合成2D或3D元素。相關的優化選項,高級3D特徵預覽和鏡頭畸變處理等技術則進一步提高了最棘手追踪任務的效率和準確性。

3D工作區

核彈提供了一個無所限制且高度整合的三維環境。您可以在其中創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,攝像機,燈光和網格模型組成的複雜場景。對於佈景替換和模擬“真實”環境的攝像機投影等任務非常有用。

協作

用戶預設和節點工具集

Nuke具備多項節省時間的用戶預設,能讓您設置和保存定制的節點參數,以實現在多個項目中重複運用。而節點工具集則通過為特定任務創建分組配置,讓您自動化完成工作流程。

深度圖像合成版本管理

Nuke強大的版本管理功能允許您將鏡頭的新版本載入到Nuke Studio時間線或Nuke的節點圖中,並可以快速方便地在不同版本之間進行交換查看。本功能讓不同階段作品、不同藝術家所工作的比較和評審變得非常簡單。

剪輯

SDI廣播監視器支持

全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI廣播監視器支持。借助此項功能,您可以在審查過程中精確檢查廣播內容的色彩空間和高寬比。

多軌道剪輯時間線

Nuke Studio®擁有完整的多軌道剪輯時間線,能讓您回放、審查和剪輯包含視頻、CG和音軌的多層序列。您可以根據需要疊加無限數量的軌道,還能混合軌道以輕鬆創建疊加。創建時間線效果,並將其轉到節點圖中,或從時間線上直接剪輯和渲染出合成。

性能和流程

Python API和PySide

Python API在整個Nuke®系列中都可以運用,能助您完成全面的流程集成,以及自動化完成各種常見任務和程序化處理。此外,Nuke還包含了PySide,允許通過Python和Qt框架構建出自定義的用戶界面。

OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通過設置單個配置文件,就為所有兼容的應用程序提供了一致的色彩,從而極大地簡化了色彩管理流程。

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