不僅只是合成

無論面臨的挑戰如何,您都擁有了完成任務所需的全部工具。從先進的節點式合成到3D追踪和模型構建,再到素材整合與審查,Nuke系列都能依據您的需求,任意的進行擴展。

性能和表現

為滿足現代的生產任務需求而精心打造,Nuke系列提供了無與倫比的強大功能和性能表現。 Nuke的節點圖以及分辨率無關的處理方式,讓運用Nuke完成可完成工作範圍廣泛到無可比擬。

協作、速度和效率

無論您是和同事並肩而坐或是橫跨全球。你們都能輕鬆溝通、共享,並一道完成工作。憑藉Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流暢的工作流程,所有工作都能快速完成。完成項目所需的一切,早已內置Nuke之中,為您準備就緒。

完美適配您的流程

開放、能任意定制的Nuke可以完美適配您的製作流程。 Nuke具備了主流操作系統支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行業標準,並且已包含Python API和Py side,供您自主擴展。

NUKE 13.2 最新版發布

提升藝術家與團隊的工作優勢

更好的創意協作和審查

通過將NewTek Network Device Interface (NDI)引入Nuke,將會以一種更快、更方便的方式來共用Nuke viewer的內容以供審查。NDI允許使用者通過互聯網即時共享影片和元數據,使用戶能夠輕鬆地將其Nuke viewer即時傳輸給其網路上的任何對象。

每個viewer現在都可以有自己獨立的 Monitor Out 功能,從而允許同時發送多個浮動視窗和多個 NDI 。借助多重顯示器輸出和NDI支援,用戶可以更好地控制他們共用的方式和內容,並且可以一次共用多個視覺想法。

事半功倍

揭開Nuke的新渲染架構!Nuke 13.2中引入的Top-down rendering是從圖形的頂部逐個節點渲染圖形,而不是按需逐行掃描。這使得Nuke能夠更有效地緩存其數據,並減少線程同步問題,從而加快渲染速度,平均改進20%,某些腳本的性能提高150%。通過Top-down rendering,我們減少了使用者等待繁重或複雜腳本的時間,因此藝術家可以體驗更快的更新和交互。由於性能提升取決於腳本,並且Nuke對viewer的逐行掃描更新被整個圖像的一次更新所取代,因此我們讓使用者可以完全控制他們使用自上而下的渲染的方式和時間,以滿足其腳本的需求。

加速提升工作效率

完全控制幾何圖形

我們將繼續對Nuke的3D用戶體驗進行改造,並將新的控制手柄擴展到樞軸點控件。這意味著用戶現在擁有新的樞軸點旋轉和改進的手柄,新的自由旋轉演算法使查看器中3D物件的自由旋轉變得更加容易,以及「樞軸點與選擇匹配」,允許使用者快速將幾何體的樞軸位置與頂點選擇相匹配,從而更容易精確地放置樞軸點。這些改進使Nuke的3D系統更符合現有的DCC標準,為Nuke和Katana之間的幾何轉換提供了一致的體驗。

利用Nuke的強大功能來串接前製工作流程

探索UnrealReader測試版功能的新更新。對範本圖層選取介面的改進使得圖層的選擇類似於 Cryptomatte 工作流,除了支援通配符選擇外,還使複雜的選擇變得更加容易。UnrealReader UI已經過改進,可説明美術師更快地訪問他們需要的內容,並將選項卡清理成更合乎邏輯的分組。UnrealReader進行了完全的重構,在提高穩定性的同時解決了許多錯誤。所有這些以及寫入旋鈕中引入的環境變數支援允許跨多台主機和作業系統改進工作流程。此版本還增加了對與Unreal Engine 5的支援。

增益的 Machine Learning

Nuke 13.2更新了CopyCat節點,包括單一GPU速度提高30%,以及多個GPU支援,使用戶能夠通過同時使用所有GPU來加快訓練速度,或者在每個GPU上運行不同的訓練課程,從而使您能夠更快地反覆運算。用戶現在還可以訓練四個以上的channel,以允許訓練更高級的模型數據集,或者使藝術家能夠為多個用例訓練一個網路。我們還取消了對訓練圖像數量的任何限制,並允許使用-X進行訓練。

專案載入和非線性溶解

引入非線性融合功能,使美術師能夠完全控制時間軸剪輯之間的過渡。此功能解決了將XML,AAF檔從其他編輯應用程式導入Nuke Studio和Hiero時轉換中斷的問題,從而在不丟失數據的情況下簡化工作流程。我們還通過Nuke的時間軸改進,將hrox檔的長時間等待時間縮短了95%。在時間軸上載入大型專案時,美術師可以減少等待時間,並且可以更快地啟動和運行,以便繼續做他們最擅長的事情。

協作優化的工作流程

OpenTimelineIO 的整合

OpenTimelineIO(OTIO)是Pixar開發的格式,現在在ASWF開發,它描述了編輯剪輯信息,類似於EDL,但還包括一個API,允許您操作剪輯,軌道,轉換和線性重時的導入和導出。我們將 OTIO 視為在整個流程中移動編輯數據的現代方式,無論是隨著剪輯的發展進行編輯剪輯,還是建立播放清單以在整個節目中查看您的鏡頭。

使用最新的檔案格式和標準

Nuke 13.2中的更新功能、包括對 key libraries和SDK的更新,例如ARRI 7.0和Blackmagic RAW 2.2支援,因此您可以使用最新的相機,以及監視器輸出選項卡中的AJA更新。我們正在努力在未來的版本中提供原生 Apple Silicon 支援。

NUKE 13

提升藝術家與團隊的工作優勢

優異的3D使用介面

在Nuke的3D空間中快速輕鬆地移動幾何體,並改善3D用戶體驗!
Nuke 13.1升級了3D控制掣點,改進了3D樞軸點的控制,並能夠操作物件,世界或螢幕空間中的幾何圖形,從而可以毫不費力地將幾何體放置在Nuke中所需的位置。我們還添加了基於各種DCC標準的快速鍵,以及用於選擇幾何體變換工具的新工具列,從而可以更輕鬆地在Nuke和您選擇的DCC之間移動,而不會中斷您的工作流程。
使用UnrealReader Node使您的pipeline提升效率,並在NukeX中快速獲取圖像數據、utility passes和同步來自Unreal的攝像機。UnrealReader Node將即時渲染的速度和效率與Nuke節點圖的靈活性相互結合,使美術人員能夠操控所需的數據。實時連結使美術人員可以輕鬆地直接在他們的Nuke腳本中查看最新的Unreal狀態。無論您是在進行預覽、虛擬製片還是最終圖元渲染,UnrealReader Node都能確保您可以無縫工作,並將NukeX的強大功能帶入您的實時專案中。雖然UnrealReader Node的開發正在進行中,但我們相信現有的功能已經很有價值,這就是為什麼我們依然將UnrealReader Node包含在Nuke 13.1。

AI方式進行機器學習

增進Nuke 13.1中的ML工具集,以利用機器學習的強大功能。The Inference node新增了對第三方 PyTorch 模型的支援,因此美術人員可以使用各種圖像到 PyTorch 網路,並將其打包到工具中,以便與他們的團隊共用。CopyCat 節點已經過更新,可以生成更快、更準確的結果,同時減少反覆試驗,並在一系列解析度下都能順利運作。

時間軸的使用回饋

Nuke 13.1為時間軸帶來了許多改善,旨在改善用戶體驗,更新工作流程並幫助藝術家能夠更有工作效率。優化過的整合使您能夠在Nuke和Nuke Studio之間輕鬆傳輸效果。藝術家可以複製軌道專案和柔和效果,並將它們直接粘貼到節點圖中。我們添加了一個新的 ColorLookUp 柔和效果、對所有柔和效果的混合控制,以及為所有顏色柔和效果添加的非預置選項,因此您可以更好地控制它們的應用方式。Nuke Studio 和 Hiero 中更新的播放頭指示將哪些時間軸軌道載入到每個緩衝區中,從而可以更快、更輕鬆地比較剪輯。

時間軸專案的處理改進

隨著Nuke Studio和Hiero專案變得越來越大型、越來越複雜之際,它們需要更長的時間來載入,這可能會成為您工作流程中的瓶頸。在Nuke 13.1中,我們將專案載入時間縮短了30%,並將繼續進行這些優化,以便在Nuke 13開發週期中進一步減少。再加上跨專案複製粘貼剪輯和序列的功能,這應該使處理多個專案變得更加容易;因為您現在可以快速輕鬆地將剪輯,序列甚至複雜的結構從一個項目移動到另一個專案,讓您可以自由地在專案之間移動以適合您的工作流程。

Cryptomatte / Encryptomatte

我們擴展了Nuke 13.0中引入的原生Cryptomate支援,因此您可以使用Cryptomates做更多的事情。Nuke 13.1引入了wildcard syntax的擴展,允許”-“修飾符從wildcard syntax定義的清單中減去遮罩ID,因此您可以使用wildcard syntax進行精確的遮罩選擇。我們還添加了一個新節點 Encryptomatte,它允許使用者將channel數據轉換為 Cryptomatte 數據,並將其與現有的 Cryptomattes 合併。

Node Graph UX

Nuke 13.1增加了新的節點圖能力,有助於加速工作流程。背景節點現在可以從所有四個角調整大小,從而允許您輕鬆調整節點組後面的背景,從而更輕鬆地保持腳本井井有條。我們還添加了shake nodes以斷開連接的功能。這種手勢控制可以快速輕鬆地在節點圖中移動腳本部分,因此藝術家可以輕鬆斷開連接並重新連接。

更趨近最終成像的工作流程

Hydra on Mac

我們已經擴展了Nuke的3D視埠中的Hydra支援,使其適用於macOS,讓Mac用戶能夠利用hdStorm作為新的視埠渲染工具。這確保了在所有操作系統上,Nuke都有一個與管道中的其他應用程式一致的3D查看器,並提供一個3D視埠以表現Scanline。

無縫註釋

使用擴展的監控輸出系統簡化您的審稿註記。滑鼠游標和時間軸註釋現在可以通過Hiero和Nuke Studio的Monitor Out發送。這些更新允許使用者指向圖像的特定部分並繪製註釋,使審閱對話更有效率,並確保團隊中的每個人都在同一頁面上。

Blackmagic RAW的支援

我們的原生檔格式支援將包括Blackmagic RAW,它可以直接攝取到Nuke和Nuke Studio中。Blackmagic RAW檔案格式允許使用者直接使用Nuke內部的RAW數據。感測器數據保留在檔中,因此使用者可以無損地將ISO、白平衡和曝光等設置修改為RAW數據,並在保持圖像質量的同時更好地控制後期圖像。這些更改可以另存為單獨的 sidecar 檔,因此您可以自定義圖像的外觀並共用這些更改,而無需修改原始圖像數據。

標準與擴充工具

OpenColorIOv2

OCIOv2即將現身於Nuke 13.1。隨之而來的是CPU和GPU之間色彩處理的一致性,確保了Nuke和Nuke Studio之間一致的觀看體驗,因此藝術家可以在Nuke和時間軸之間無縫移動,並對準確的色彩充滿信心。它還改進了Nuke內部的色彩管理。工作室可以繼續在其管道中使用 OCIOv1 配置。

時間軸的元數據

我們改進了時間軸的元數據,旨在使其在整個管道中可一致存取。時間軸元數據表示形式現在與Nuke相匹配,這意味著對元數據進行操作的管道代碼可以在時間軸和節點圖中使用。所有的改進都使得在時間軸中修改和管理元數據變得更加容易,因此您可以確信始終可以存取所需的數據。

SDK和資源庫的升級

Nuke 13.1包括資源庫和SDK的升級,包括USD更新到版次21.05,允許在不同應用程式之間保持一致的工作流程。RED 已更新至版次 8.0.4,AJA SDK 已更新至版次 16.0.1 BMD DeckLink SDK 已更新至版次 12.0,ACES 已更新至 版次1.2。

更趨近最終成像的工作流程

Hydra 3D 視圖

Nuke 的全新 Hydra 3D視圖使用 hdStorm 作為視埠渲染器,實現高度仿真3D視圖的體驗,與Scanline渲染的輸出非常相似, 保證了Hydra與其他應用程式的輸出一致性。在 Nuke 13.0 中,Hydra 3D Viewport目前已在 Linux 和 Windows上提供使用。

支援USD相機、軸向和光源

原本在Nuke 12.2 中添加USD支援,此版本(Nuke 13)更在相關原生 3D節點增加了從.usd 檔載入相機、光和軸資料的支援。USD的擴充支援讓您能夠將所需的 USD 資料直接轉進到Nuke中,而無需轉換為其他格式。更重要的是,這些擴展程式是開源的,因此pipeline可以進一步自定義這些節點,以進行特定的 USD 設置。

監視器的擴展能力

能夠在Nuke和Nuke Studio體驗擴展的監視器系統,在整個 Nuke 家族中擁有更穩定、更一致的體驗。這些更新的功能,包括了獨立的輸出轉換控制和支援Nuke Studio的浮動視窗。設計師還可以更改跨設備的解析度,使兩個不同監視器的工作同步保持效能,並在timeline和節點之間更迭時能夠享受更流暢的體驗。

基於Mac系統的HDR表現

現在已經能夠在macOS上使用HDR監視器作為測試GUI中的HDR 的能力。擁有Apple XDR、EDR功能顯示器或其他HDR顯示器的 Nuke 用戶,現在可以體驗HDR工作流的革命性優勢。現在,您可以在真正的高動態範圍內合成,囊括了所有的Nuke,Nuke Studio和Heiro viewer。

遠端協作、同步審核

屬於擴展程式的工具:同步審核提供了一種新的協作方式,允許工作團隊一起遠端審查,實現最終成像的共同要求。成員可以使用Nuke Studio、Hiero 或 HieroPlayer 的會話紀錄,在討論當中完成協作和審查專案,並同步審查會話中所需的所有操作,從播放和註釋到編輯更改,皆能協力更改。

HieroPlayer的註釋使用

HieroPlayer現在擁有了與Nuke Studi、 Hiero相同的註釋功能。設計師可以在同步審核工作階段期間,或在 HieroPlayer 專案中自行工作時,就能夠建立和編輯註釋。

設計家與藝術師的智慧工具

AI領域的機器自動學習

CopyCat Node

CopyCat 節點允許設計師訓練神經網路自動完成各種任務,從不正確的亞光效果、跟蹤標記的清除、美化工具等,使用序列中的少量參考影格,然後養成一個網路來複製此效果。輸入原始影格的選擇,以及您希望的外觀,並點擊訓練”train”;就是這麼簡單。

AI領域的機器自動學習

Inference Node

推論是由運行 CopyCat 生成的神經網路的節點。一旦 CopyCat 成功培訓、養成了網路,其權重將作為 .cat 檔保存在檢查點中。然後,這可以載入到Inference Node當中,並應用於序列的其餘部分,甚至完全不同。

新式的Deblur Node以及Upscale Node

Nuke 13.0 包括兩個新節點,用於執行常見合成任務,使用 CopyCat 背後的ML和MLServer進行優化。Upscale Node允許設計師調整素材大小,並提供支援 GPU 的TVIScale Node,而Deblur Node可從素材中去除運動模糊,非常適合在穩定素材中減少模糊。

效能更加升級

在新版的效能提升上,校正了Nuke使用硬體的能力,提高交互能力和處理速度,尤其是在大量的線程處理上。當然性能會因為操作系統而異,但平均而言,在Linux和Windows上,Nuke 13的速度都比Nuke 12.2快10%;與 Nuke 11.3 相比,Nuke 13.0 在 Linux 上的速度高達 35%,在 Windows 上速度高達 70%。

標準與擴充工具

VFX Reference Platform 2020

Nuke 13支援 VFX Reference Platform 2020,以及對Python API 的支援更新到 Python 3.7.7。從 Nuke 13起,Python 2將不再可用,Python腳本和整合將需要更新。除了 Python 更新之外,Nuke 的其他第三方資源中心也進行了升級,以便設計師能夠隨時瞭解行業標準技術的最新動向。

Cryptomatte的相關支援

Nuke 13加入了一個加密節點Cryptomatte,允許設計師讀取和處理最初在 Psyop 開發的加密數據,而無需依賴其他外掛程式。

增益的OCIO Roles

OCIO Roles已經過優化調整,讓設計師和專案團隊能夠更好地控制成像。新的選項,將使用戶能夠將role調降為次層級的選單。此外,現在可以禁用role,這樣它們就不會顯示,提供了與Nuke 11相同的體驗。

SDK的升級

Nuke對於SDK的支援性進行了一系列的升級,包括對於ARRI RAW更新到 6.2.3.0、Avid DNxCodec更新到 2.6.2.31,以及用於 DNxHR 和 DNxHD (Mov 和 MXF) 讀寫方式的更新。監視器的SDK也有所更新,包括 AJA SDK 更新為 15.5.4,BMD DeckLink SDK 更新為 11.7。

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NUKE 功能特色

2D合成與視覺效果

節點工具集

憑藉著超過200多個的創意節點,Nuke提供了解決數字合成裡各種挑戰所需的一切。這包括了行業標準的摳像工具、轉描(rotoscope)、矢量繪畫工具以及顏色校正等等。

深度圖像合成

深度圖像合成工具,允許您對包含多種不透明度、顏色,並具有不同攝像機相對深度採樣的圖像,按照各個像素分別創建和和處理。因此,當內容後續有了更改時,就不再需要重新渲染CG元素。

3D合成與視覺效果

3D攝像機追踪

NukeX®和Nuke Studio中集成的攝像機追踪能利用動畫的3D攝像機或點雲,在Nuke 3D空間中復制出實拍攝像機的運動。從而讓您根據拍攝所用的原始相機,精確地合成2D或3D元素。相關的優化選項,高級3D特徵預覽和鏡頭畸變處理等技術則進一步提高了最棘手追踪任務的效率和準確性。

3D工作區

核彈提供了一個無所限制且高度整合的三維環境。您可以在其中創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,攝像機,燈光和網格模型組成的複雜場景。對於佈景替換和模擬“真實”環境的攝像機投影等任務非常有用。

協作

用戶預設和節點工具集

Nuke具備多項節省時間的用戶預設,能讓您設置和保存定制的節點參數,以實現在多個項目中重複運用。而節點工具集則通過為特定任務創建分組配置,讓您自動化完成工作流程。

深度圖像合成版本管理

Nuke強大的版本管理功能允許您將鏡頭的新版本載入到Nuke Studio時間線或Nuke的節點圖中,並可以快速方便地在不同版本之間進行交換查看。本功能讓不同階段作品、不同藝術家所工作的比較和評審變得非常簡單。

剪輯

SDI廣播監視器支持

全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI廣播監視器支持。借助此項功能,您可以在審查過程中精確檢查廣播內容的色彩空間和高寬比。

多軌道剪輯時間線

Nuke Studio®擁有完整的多軌道剪輯時間線,能讓您回放、審查和剪輯包含視頻、CG和音軌的多層序列。您可以根據需要疊加無限數量的軌道,還能混合軌道以輕鬆創建疊加。創建時間線效果,並將其轉到節點圖中,或從時間線上直接剪輯和渲染出合成。

性能和流程

Python API和PySide

Python API在整個Nuke®系列中都可以運用,能助您完成全面的流程集成,以及自動化完成各種常見任務和程序化處理。此外,Nuke還包含了PySide,允許通過Python和Qt框架構建出自定義的用戶界面。

OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通過設置單個配置文件,就為所有兼容的應用程序提供了一致的色彩,從而極大地簡化了色彩管理流程。

Nuke功能演示 申請

如有意願申請專人至貴司介紹Nuke功能(參與演示活動至少需達3人以上),
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