利用Enscape完成室內設計渲染的技巧

1. 善加利用 Enscape 的資產中心

使用 Enscape 的資產本身就是一種絕佳的技巧。

你總能發現在 Enscape 資源庫中選擇一些軟裝物件是很容易的選擇,這些軟裝對象可以潤飾你正在處理的場景。

例如在場景中,使用了 Enscape 的傢俱、照明和配件的組裝等等。

使用 Enscape 資源庫帶來的一些好處是,它佔用的建模檔案的檔案大小極少,但資產品質非常高,建模細節豐富,並且可以與偏愛的材質一起使用。

Asset Library 模型分類良好,易於查找。此外,對於頻繁使用的資產,為了便於每次都可以輕鬆找到它們,只需要滑鼠懸停在資源上時顯示的星形、然後按下標記就好。

2. 構圖

在進入任何技術細節(如照明或材質)之前,正確設置相機角度非常重要。

如果對於場景,有幾個鏡頭對於捕捉設計的重要元素至關重要,建議建立一個視圖。這是因為每個攝像機角度都需要自己的視野和設置,這樣,就可以更輕鬆地瀏覽檢視,而無需使用“視覺設置”選項卡來回切換。我們可以將預設連結到檢視,因此當我們按兩下檢視時,預設也會自動更改。

對於專案中的渲染,可以保留各種視覺比例,因為一些渲染將用於社交媒體,而另一些將用於對案主的演示說明。用於社交媒體的那些將具有更垂直的縱橫比,以便在智慧型手機時吸引更多眼球、而用於演示的那些將使用水平縱橫比。

3. 照明

有時,即使現實中的某個區域沒有光源,但你還是可以添加假照明,也有助於改善場景。比如使用線性照明和聚光燈;線條燈將類比工作室照明,聚光燈將取代太陽。

在放置燈光之前,最好先找到最需要照明的區域。我們可以做到這一點的方法是在視覺設置中選擇淺視圖模式,或將飽和度降低到 0%。

藉由垂直放置線條燈來建立輔助照明,再將它們相乘某個倍數後,並在它們之間留出一些空間;現在燈光已經建立,仍然可以將它們複製到需要增亮的點。

如果太陽強度為0%,那麼可以利用聚光燈完全替換它。也一併確保聚光燈盡可能極大化角度,這樣,它們產生的陰影非常柔和。

使用這種技術時,將光源放置在正確的位置並選擇適當的強度非常重要,因為在使用此技術時,您可以美化甚至是破壞成像。

4. HDRI

很多人在室內渲染中低估的一件事是HDRI。這主要是因為HDRI被認為是一種外部資產,但事實是,許多內部材料都能反映HDRI的顏色和照明強度。

下圖嘗試了三種不同的HDRI,將它們作為三種不同的設置預設。如你所見,它對圖像的整體照明和著色的差異非常大。

在室內場景中使用HDRI的另一個好處是,你不必將最亮的點作為太陽方向的選項。因此,可以將圖像保持在自己的方向上。同時,可以在沒有HDRI的情況下移動太陽,甚至在你認為可以改善場景狀況下的任何位置。

5. 材質

就像Asset Library資源庫一樣,Enscape 材質庫非常有用且易於使用。材質庫具有多種可以直覺使用的紋理,並定期更新,從而提高了它本身具備的多功能性。

使用外觀材質時,本身就已經設置了凹凸貼圖和反射貼圖。但這些設置並不總是與你希望在場景中實現的外觀相匹配。如果是這種情況,你可以開啟材質編輯器並調整深度、強度、或完全刪除貼圖來輕鬆解決此問題。

完整示範影片

Melos Azemi
Melos是3D視覺設計師,也是Scale公司的創始人。Melos享受著被建築的世界所包圍,他的熱情促使他不停的創作豐富內容。

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