什麼是3D材質?

每項創新的開始都少不了一段模糊的時期。

每個行業和領域皆是如此-設計也不例外。

人們總的新事物是否能在實踐中起作用或是否能對生活產生積極影響持懷疑態度。

相對而言,設計中的3D建模仍處於早期階段-畢竟這方面的採用尚未普及。

而且實際上很多人在目前仍不清楚3D材質究竟是什麼。

現實世界素材的數位版本

Foundry的創意專家Ellery Connell簡單地說:

“ 3D材質本質上就是覆蓋在3D對象表面上的東西,其控制了在渲染時帶給人們的感知。

無論是光線與表面相互作用的方式,還是顏色,紋理,透明度和反射的細微差異,其行為與現實世界中材質的行為都一樣。”

“整體屬性之間的相互影響,共同賦予材質以特定的視覺屬性集合。”由此您可以看到比皮革還柔軟的對象,或是清晰,透明,並能反射出周圍光線的對象,例如玻璃或水晶等。”

然而這與大多數人所熟悉的那種在數位設計中的典型技術完全不同。

3D設計將以不同的方式去實現可視化,藝術家能在數位空間或環境中工作,而不僅僅是在數字紙表面工作。

藝術家們開始有些不安地去使用3D設計。結果顯而易見:當數位2D設計軟體剛推出時,藝術家們並沒有立即使用。

但隨著軟體變得更加直觀和使用介面友善化之後,也就逐漸成為了一種常態。

越來越多採用3D設計

3D設計也開始出現這種情況,且種種跡象顯示已經有越來越多企業採用3D。

Connell說道,這其中的原因是技術在各方面已經成熟,並且達到一個融合點。

硬體不再是最重要之決定者,能夠處理3D工作的優質筆記型電腦如今已十分氾濫。

同時,軟體也變得更容易上手與操作,而無需深入的專業技能即可使用。

這樣的結合意味著所有藝術家現在隨時都能夠坐下來,打開軟體著手工作,創作出非凡的作品。

更加直覺的工具和工作流程

“直到幾年前,這些工具都不夠直覺,以至於經驗不足的設計師往往被排除在3D設計之外了” Ellery說。

“但現在這些工具已經有了一定程度的改進,可讓藝術家能專注於工作流程的特定部分,而不必再去學習所有內容了。”

“這樣也促使許多原本採用Adobe Illustrator,Photoshop以及更傳統的設計形式的藝術家選擇新工具,並更快速地獲得了理想的結果。”

通常情況下,讓合適的人才實現了初步飛躍後,必將使3D設計成為新的規範。

而且由於硬體和軟體方面都取得了大大的進步,3D設計最終成為人們關注的焦點只不過時間的問題而已了。

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