Marvel 與 Disney 美術指導如何運用 SketchUp 簡化場景製作流程
英國知名美術指導 Luke Whitelock 分享,建築師慣用的工作流程,如何協助他為電影產業幾家頂尖片廠打造電影場景。
圖片:科幻場景渲染圖
如果你看過迪士尼、Marvel 或華納兄弟的電影,很可能已經見識過 Luke Whitelock 的場景設計功力。他最為人熟知的作品包括《復仇者聯盟:無限之戰》與《全面啟動》——這些電影將成為未來電影學院學生研究多年的經典教材。要打造這些視覺鉅作的場景,背後需要投入大量心力。Luke 結合 iPad 與科幻拼接建模(sci-fi kitbashing)等獨特工具,簡化工作流程,並激盪出獨特的幾何組合,成就他的創作風格。
在他的工作流程中,Luke 會從既有空間出發,進入概念性的 3D 建模,再回到現實世界。他需要合適的工具才能發揮效率:iPad 與桌上型建模軟體、預先建好的科幻元件、2D 文件製作,以及 3D 列印。場景製作與建築設計的做法,其實有不少相通之處,這一點並不令人意外。
電影產業中的建築科技
建築、工程與營造產業中普遍使用的技術,多年來已逐漸應用於電影場景搭建,讓 Luke 的工作流程更加順暢。他原本是在大型繪圖板上手繪場景,如今則完全改用 SketchUp 的 3D 建模軟體來繪製一切。
電影產業正蓬勃發展。英國各大片廠都在擴張規模,具備相關技能的人才卻供不應求。受過正統訓練的建築師紛紛投入電影產業,由於他們原本就具備進階建模能力,甚至不需要從助理職位做起。此外,測量與現場實測等技能,在場景製作中同樣派得上用場。
圖片:Luke 坐在沙發上用 iPad 建模
用 iPad 取代畫圖本
當 Luke 為電影場景建立 3D 模型時,第一步是先勘查現有空間。他需要取得場地的門、牆、天花板等詳細尺寸,作為後續創意發想的基礎。
和許多人一樣,Luke 過去都是用最傳統的方式測量現場尺寸——在畫圖本上隨手記下數字。之後往往要等上好幾天,才能回到工作室,依照有時難以辨識的手寫筆記,建立 3D 模型。面對電影產業講求速度的步調,Luke 需要一套更精簡順暢的流程。
2022 年,SketchUp 推出了 iPad 建模功能。能夠直接以數位格式精確記錄現場狀況,讓 Luke 現場作業的時間縮短了一半——更別提回到工作室後,原本要花在謄寫手寫筆記上的時間也一併省下。他現在每次到現場都會攜帶 iPad,直接測量並建立完整、精確的平面圖,完全不需要再回辦公室一趟。與導演開會時,Luke 與團隊也會攜帶 iPad,展示他們改造現有空間的規劃。他能在會議當下直接於 iPad 上修改,省去日後還要辨讀潦草筆記的麻煩。所有人都能透過 SketchUp 的場景功能(Scenes),即時瀏覽更新後的模型。
「SketchUp for iPad 是一款出色的行動工具,大幅簡化了我的工作流程。搭配 Apple Pencil,感覺就像徒手繪圖,只不過是以 3D 呈現。介面相當直覺——我很喜歡下拉選單可以輕鬆縮到最小或展開到最大。而且你完全不需要重新學習,SketchUp for iPad 用起來親切又順手。」
影片:SketchUp 科幻環境組件庫拼裝
從 iPad 回到工作室
Luke 帶著已測量並建模完成的現有空間回到工作室——腦中構想的火花也已逐漸成形。為了開始製作立面與擠出造型,他會切換到 SketchUp 的桌面應用程式,開啟先前在 iPad 上建立的平面圖,開始發揮創意。
「我的創作過程就像素描,只不過藉助預先建好的幾何元件,變得更快、更輕鬆。SketchUp 最棒的地方在於,我可以盡情把玩它,花很長時間移動物件、調整大小。」
圖片:在 iPad 上檢視科幻元件
Luke 擁有一整套預先建好的元件庫,經常拿來組合成更複雜的造型。這個做法稱為「kitbashing」或稱模型拼接,也就是結合現成零件創造出全新事物。運用既有且完整的元件,能加快構思速度,也能降低出錯的機率。他手邊有各種科幻科技與裝置造型的細部裝飾(greebles),可以 3D 列印後套用在任何表面上。這些基本造型容易調整大小與比例,能加快他的工作流程。Luke 通常會先從小型幾何造型著手,等初步架構確定後,再定案整體體積與比例。
「六角螺栓、窗扇或維多利亞式大門,我已經記不清畫過多少次了——好處是只要畫過一次,以後就不用再畫。我會把所有關鍵元件整理成一個大檔案並保持開啟,這樣不管在做哪個模型,都能直接把元件拉過去用。」
用 LayOut 製作圖面
Luke 建議盡早開始使用 LayOut,也就是 SketchUp 的 2D 文件製作工具。只要有了基本模型,先在模型中利用剖面與場景(Scenes)設定好標準的 2D 視角,再將這些場景設為 LayOut 中的視圖。接著在 3D 中處理細節、面板線腳或窗戶五金等,模型會與 LayOut 檔案動態連結。下次開啟 LayOut 時,先前設定好的視圖中,這些細節都會自動更新。這樣一來,萬一有人臨時要一份進度圖或立面圖,你也能輕鬆調出所需的圖面。
「有些人習慣先用 Rhino 建模,再匯入 Vectorworks 或 AutoCAD 製作 2D 立面圖,但每次修改模型,2D 文件就得整套重做一次。我都說,直接用 LayOut 就好。每次主管來問我『能不能給我目前的立面圖?』,我都能立刻回答:『沒問題。』我只要打開 LayOut,印出來給他就搞定了。」
圖片:場景內部走廊畫面
獨樹一格的風格
《異形》與《撕裂地平線》等電影,啟發了 Luke 投身場景設計,並在他的創作風格上留下深刻印記。他厚重、大膽的風格著重大面積的留白,捨棄使用細緻線條。你可以在許多《復仇者聯盟》電影中看見他的招牌風格:武器幾乎將角色的雙手完全包覆,太空船則帶有工業感,並切割出六角形的鏤空造型,彷彿隨時能踏出艙門、直接步入星空。這種矛盾並存的設計風格,同時具備厚重與輕盈的特質。
「SketchUp 非常直覺,能消除創意表達的障礙,讓我可以迅速將想法化為現實。」
影片:在 SketchUp 中進行科幻設備建模的組件庫介紹
場景設計師,非你莫屬
你也可以運用科幻拼接元件,打造屬於自己的電影魔法。Luke 示範如何以 3D 方式設計場景,並將模型轉化為可實際施工的圖面。他錄製了一支長達一小時的教學影片,教大家如何打造一座未來感十足的太空船場景。使用他提供的元件,你可以邊看影片邊在 SketchUp 中同步建模。你甚至能學會如何在 V-Ray 中為模型打光,並在 Photoshop 中進行後製。無論是想累積場景設計的作品集,或只是單純探索各種可能性,都歡迎嘗試。
前往 Luke 的個人網站,即可取得完整教學、科幻走廊的 SketchUp 模型、超過 80 個科幻元件、未經處理的渲染輸出檔,以及 Photoshop 檔案。發揮你的 SketchUp 實力,激盪出全新靈感。
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