建立圓球實體

在任何的3D模型過程當中,經常會有使用到的幾何體積,當中包括方塊體、圓球體、錐形體或環形體等等;你知道嗎?在SketchUp也是能夠做到上述的幾何體積,而且你還能夠把它儲存在你自己的專屬元件庫,或是儲存到你的Trimble ID帳號連通的3D Warehouse,以便隨時隨地存取使用喔!

在SketchUp建立的圓球體

首先,要知道的是,我們將會使用”路徑跟隨”來完成這一主體,所以為了保持圓球體外型的平滑程度,可以將段數向上調整。當然,再將它轉換為群組或元件;之所以轉換成群組或元件的原因,除了是避免和其他形狀有所干涉影響之外,還能專注於將來使用實心工具來完成布林運算。

實際上,布林運算可以幫助設計師來做出更多優異的外型,當然前提是:保持為實體群組或實體元件!

圓球體幾乎是所有造型的基本,包含變形的雲朵、低面數的石頭或是樹叢、燈泡或是太陽等等;除了使用比例與旋轉的修改指令以外,再來就是可以利用實心工具來增減體積,達到你心目中理想的造型了。

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