Twinmotion 2021.1 新版本重點功能揭示
與Unreal Engine的橋樑已經建置
將您的視覺化提升到一個全新的水準,使用Unreal Engine的外掛程式,使您能夠將 Twinmotion 專案導入Unreal Engine。通過這個方法,設計師可以傳達初步的概念理念;例如在 Twinmotion 中直觀地指示材料、照明和其他專案的建築元素的類型,然後將專案傳遞給後期視覺處理人員,以便進一步在Unreal Engine當中編輯,包括精確的照明和材料場景、更高品質的可視化輸出、動畫和其他更進階的設定。
在Twinmotion設計的場景相當耀眼 (Picture by UnrealEngine blog)
在UnrealEngine可以更加進階設置、更臻近完美!(Picture by UnrealEngine blog)
Twinmotion的行動模型資產庫
將 Quixel Megascans 3D 資產和 Surface 類別整合到 Twinmotion 的資產庫(Library)中,以便於直接在 Twinmotion 專案中使用。3D 資產包括數以千計的高品質物件模型,您可以使用這些物件將場景填充在建築、食品、工業和自然等各個行業的需求當中,而 Surfaces 則提供大量的高度仿真材料,涵蓋從樹皮到磚塊,從大理石到金屬等各種材料。然而這些資產都儲存在雲端,直到真正場景使用才會下載;從而降低了本機硬碟空間的儲存壓力。
Datasmith Direct Link
我們增加了對於 Datasmith Direct Link 功能的支援,該功能正在開發中,以同時支援多個來源和多個目的地之間的連接。此版本中,為 Revit 新增支援,讓您能夠集合多個代表專案不同階段或方面的 Revit 檔,例如景觀規劃、城市環境、外牆和內部-透過直接連結更新:在以後的版本中,您將能夠集合來自不同來源的場景檔案,如 Revit 和 Rhino,同時與每個場景來源保持直接連結功能。
新樹種、人物、健身器材等新增模型
燈光系統的增益
非寫實的渲染風格
組合各個階段鏡頭的簡報
植被的材質處理
更友善的使用者介面
Twinmotion 實時沈浸式體驗 3D渲染 可視化 Twinmotion教學
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