Twinmotion

Twinmotion 2021.1 新版本重點功能揭示

與Unreal Engine的橋樑已經建置

將您的視覺化提升到一個全新的水準,使用Unreal Engine的外掛程式,使您能夠將 Twinmotion 專案導入Unreal Engine。通過這個方法,設計師可以傳達初步的概念理念;例如在 Twinmotion 中直觀地指示材料、照明和其他專案的建築元素的類型,然後將專案傳遞給後期視覺處理人員,以便進一步在Unreal Engine當中編輯,包括精確的照明和材料場景、更高品質的可視化輸出、動畫和其他更進階的設定。

在Twinmotion設計的場景相當耀眼 (Picture by UnrealEngine blog)

在UnrealEngine可以更加進階設置、更臻近完美!(Picture by UnrealEngine blog)

Twinmotion的行動模型資產庫

將 Quixel Megascans 3D 資產和 Surface 類別整合到 Twinmotion 的資產庫(Library)中,以便於直接在 Twinmotion 專案中使用。3D 資產包括數以千計的高品質物件模型,您可以使用這些物件將場景填充在建築、食品、工業和自然等各個行業的需求當中,而 Surfaces 則提供大量的高度仿真材料,涵蓋從樹皮到磚塊,從大理石到金屬等各種材料。然而這些資產都儲存在雲端,直到真正場景使用才會下載;從而降低了本機硬碟空間的儲存壓力。

Datasmith Direct Link

我們增加了對於 Datasmith Direct Link 功能的支援,該功能正在開發中,以同時支援多個來源和多個目的地之間的連接。此版本中,為 Revit 新增支援,讓您能夠集合多個代表專案不同階段或方面的 Revit 檔,例如景觀規劃、城市環境、外牆和內部-透過直接連結更新:在以後的版本中,您將能夠集合來自不同來源的場景檔案,如 Revit 和 Rhino,同時與每個場景來源保持直接連結功能。

新樹種、人物、健身器材等新增模型

Twinmotion 資產庫增加了超過 140 個新的模型資產,包括 20 棵新的日式和美國樹種、60 個健身器材以及 60 個新的現成的人物,為您的整體專案設計在空間的表現上加分不少。

燈光系統的增益

各種照明功能的預設和最小/最大強度進行了更好的修正,包括太陽、月亮、人造燈、粒子、車輛霓虹燈、路燈和自體發光的材料。我們還調整了自動曝光和 Bloom 設置,並在白天和黑夜之間取得了更為平穩的轉場。

非寫實的渲染風格

能夠輕易的在不同的非現實渲染風格之間切換-隱藏線,隱藏線陰影,木材模型,金屬模型,白色模型(白黏土渲染),和預設材料;為了專注於特定方面的設計,如照明或特殊型式,或代表一個更技術手繪的風格。

組合各個階段鏡頭的簡報

現在可以將階段性的設定包括在演示者的簡報檔當中,使您能夠依次呈現專案施工進度的不同階段。階段可以從任何相機位置播放。

植被的材質處理

我們增加了改變樹幹和植被葉子整體色調的能力,從而更容易與場景的其他元素保持視覺一致性。

更友善的使用者介面

我們添加了一些 UI/UX 增強功能,以幫助新使用者能夠更快、更直覺地使用,包括導覽説明的新面板和將當前專案直接匯出到雲端的功能按鈕。

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