Ian Spriggs談GPU渲染自畫像

Ian Spriggs用多種方式重塑自己。實驗他的新自畫像,並改用GPU渲染肖像。請閱讀本文了解詳情。

自從Ian Spriggs第一幅CG自畫像吸引全世界目光以來,已過六年。從那時起,他又創作了22幅肖像畫(包括我們的Chaos Group實驗室主持人Chris Nichols),並在世界各地舉辦了關於新舊技術融合講座,他的作品還登上了幾本雜誌的封面。

現在,這位才華橫溢、一絲不苟的藝術家又重新創作自畫像。這一次,他以新的視角(真的是這樣)來創作,利用V-Ray Next for Maya,他從CPU渲染轉換到GPU。他也嘗試新的實驗性的領域。不使用單一的參考圖,而是基於他在人像作品中養成的直覺,創造出了與他之前所做的非常不同的肖像作品。

我們聯絡了Ian,聊聊如何實驗性地創作自畫像,轉換使用GPU渲染,並討論過去的深度知識帶進未來。

說說你新的自畫像背後的創作靈感吧。

Ian Spriggs:過去,我的作品都是受大師啟發的。因此,作品的靈感都是來自於Rembrandt或Caravaggio的作品,因此我之前的肖像畫也非常注重這些。但我覺得,如果你必須不斷地從已經完成的作品中獲得靈感,永遠無法創造出新的東西。因此我會把以前的人像作品稱為我的 “系列一 “人像作品。

為了新自畫像,我就會努力找尋新想法。我們有新的技術、新的工具使用方式,我不想用這些來反映我們昨天所做的事情;我想呈現出我們今天所做的事情。我需要推動我的藝術作品向前發展,就像技術往前推動那樣。我想在現有的作品往上爬,而不僅是模仿已經完成的作品。

你的作品很有電影感。可談談這方面嗎?

IS:我的確對電影攝影和燈光類型很感興趣,並試圖通過這種手法來發掘自己的風格。但我盡量不像以前那樣使用參考圖。例如,《Portrait of Erica》的靈感來自於畫家Hans Holbein的一幅畫作。以前我至少會找一張圖片作為創作肖像畫的參考。

現在,我盡量不要仰賴參考圖,因為如果復制參考圖,那就不會是什麼新東西。我的想法是 “不知道該怎麼走到那一步,但我會想辦法找到的。” 我不認為依靠參考圖可以幫助我創造原創作品。

那麼你是如何在沒有參考圖的情況下完成作品的?

IS:我一邊創作一邊找靈感。我以前都是找幅參考圖,然後把我的主題擺出類似於這幅畫的姿勢。但在這幅作品中,我和我哥在今年初聚在一起,整整一個晚上,我們拍了上千張照片,嘗試了不同的燈光,不同的東西,比如說我們能想到的一切,不斷嘗試,看看會發生什麼。

如果你看那張自畫像,後面牆上的燈光幾乎就像一面鏡子。其實,我只是站在鏡子前,燈光其實就是我拿著的那面鏡子的反光。這很有趣,因為沒有多少人發現。而且由於不完美的鏡面,燈形狀扭曲了一點,鏡子其實是一塊金屬板,所以才會有一點變形。

所以你手持一盞燈照亮你的臉嗎?

IS:沒錯。我拿著一盞燈在我的面前,當你看到我腦後的光,實際上是燈光的反射。沒有人真的會質疑這一點。但如果沒有嘗試新的、不同的東西–比如說鏡子和不同的光線,我永遠不會發現新構圖。

不過,我並沒有一對一地複制照片,姿勢有一點不同,表情也有一點不同。我把幾張照片拼貼在一起,得到最終畫面。

Ian的第一幅自畫像,2014年 © Ian Spriggs

你覺得從你的第一幅自畫像開始,學到了什麼?

IS:這個問題很難回答,因為這就像我身為藝術家的進步。進展非常緩慢的。很難看清我到底有什麼進步。但是,把兩者進行比較也是很好的。

我注意到的一件事是,當我把新舊作品並排比較時,新的肖像更有自信。我的上個作品是我第一張自畫像,儘管我還是很喜歡,但我覺得畫中顯得沒那麼自在。新作品中,我更面向鏡頭,臉上的光線更多了,沒那麼退縮害羞。

你去年在Total Chaos上見到Paul Debevec和Scott Eaton,有什麼收穫嗎?

IS:他倆為未來的藝術家鋪了路,為很多人開啟大門。從他們兩個人身上看到這一點真的很有啟發,而且–突然間–這也是我很想做的事情。這兩人完全不同,但他們基本上思維一致。我很想和他們站在同一條戰線上。我正在嘗試找出我自己的道路,要怎樣做。

專訪Ian Spriggs, Paul Debevec與Scott Eaton

Ian、Paul和Scott在去年的Total Chaos上與播客主持人Chris Nichols一起討論了GPU、光場(light fields)和AI如何改變CG藝術和數字人物。請點擊收聽這場精彩的討論。

你和Scott在古典藝術的影響和技法一定有很多共同點……

IS:Scott最酷的是,他是解剖學老師,教了很多年的解剖學。我就是這樣認識他的。最近,他跳到了深度學習藝術領域,這對他來說是大幅的跨領域。完全改變了他原本的熟悉的,他發現了一些新的東西。這也是我真正受啟發的地方。這就是為什麼我改變了自己的肖像畫風格,想看看自己能不能像他一樣實現這種蛻變。

“我不是技術人員,所以我使用的是V-Ray默認的設置。我很少調整Chaos Group提供的V-Ray Next for Maya預設參數 – 就算有也只是一兩個參數而已。“

Ian Spriggs,3D角色藝術家

你在這幅人像中切換到了V-Ray GPU渲染—轉換時有遇到什麼問題嗎?

IS:沒有,其實沒有–我只是把設置切換到了CUDA模式。我不是技術人員,所以我都使用V-Ray直接開箱即用的設置。我很少調整Chaos Group提供的V-Ray Next for Maya 預設參數 – 就算有也只是一兩個參數而已。

你現在完全使用V-Ray GPU渲染嗎?

IS:是的,我想是的。新的支持RTX的V-Ray GPU渲染器非常酷了,幾乎是實時渲染。你可以馬上調整滑塊和材質,並得到實時回饋,真的很棒。

“有了V-Ray GPU工作流程,可以更快地進行更多的迭代,這樣就可以做更多的修改。因為可以做更多的修改,所以最終會得到更好的完成品。“

Ian Spriggs,3D角色藝術家

你的硬件設備是什麼?

IS:聯想(Lenovo)提供我一台工作站,很棒,然後NVIDIA為我配置了幾張顯卡。最初,我用的是Quadro P6000s顯示適配器,共三張,然後又用了一張Quadro P1000。一開始使用這些顯卡,非常棒,然後他們又幫我升級到RT​​X 6000s。所以我目前用的是一台P4000和兩張Quadro RTX 6000。

V-Ray GPU的工作流程要簡單得多。可進行更多次反復修改;因此可以得到更多的回饋。儘管人像創作花費的時間還是大致相同,但我可以進行更多次的反復修改與渲染。我的工作方式是:先渲染,然後修正那張渲染效果圖,然後我再次渲染,然後把問題修掉 — 關鍵在於修復問題,而非直接構建作品。有了V-Ray GPU的工作流程,做更多的迭代會快很多,這樣我就可以做更多的修改。而且因為我做了更多的修改,最終會得到一幅更好的肖像畫。

你的下一個人物畫作會是怎樣呢?

IS:我也不知道!我很想知道,因為我已經找到了需要的所有工具。我也不知道會做出什麼,但我知道會是原創作品,以新的方式來看待數字人物。

我來自大家族,我很想為侄子做一幅肖像畫 – 當疫情封鎖結束後。一直以來我創作時會避免小孩,小孩很複雜,但在未來一年裡,我想嘗試著去解決這個問題。看他有沒有耐心。如果我給他拍幾張照片,過了五分鐘,或許他會說:”我不干了。”

V-RAY 3D軟體  MAYA 渲染 3D渲染

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