Twinmotion 即時渲染 VR虛擬實境 室內空間建築可視化 實時沉浸式3D建築可視化
快速將建築設計、室內設計、景觀設計等空間規劃設計可視化,
讓設計師快速輕鬆地傳達設計想法。
易於學習和操作使用
Twinmotion的介面簡單易操作,透過直覺式的圖示操作介面,搭配資料庫與一鍵式工作流程,無論專案項目大小、簡單或複雜,Twinmotion的光源、材質等工具都能快速拖放使用,或快速轉換季節與天氣狀況,可讓您快速入門學習使用!
輕鬆獲得擬真高品質可視化效果
超過600種擬真的物理材質採用智能系統計算,使您可快速獲得場景在不同的自然光線狀態下或不同季節下的高品質可視化結果。
數以千計的高品質數位資源庫
Twinmotion持續多年建造數千種數位資源提供給使用者,如:家具、燈光、環境聲音、人類或動物,甚至是可隨著時間或季節變化的植物等等,使您可快速創建令人驚嘆的作品,使用Twinmotion資源庫大幅簡化工作流程。
快速轉換場景展示模式
在幾秒內快速創建源自同一組Twinmotion場景的簡單圖像、全景圖、規格圖以及沈浸式360°影片,輕鬆轉換不同的展示體驗方式。Twinmotion支援大多數VR頭戴式顯示設備,快速將您的BIM場景轉換VR應用。
支援多平台 一鍵式輕鬆導入專案場景
Twinmotion與SketchUp、Revit、ARCHICAD等軟體相容,並提供一鍵式導入功能,輕鬆導入您的專案。Twinmotion還支援其他21種CAD格式,包含FBX、SKY、C4D、OBJ等等。
【搶先看】Twinmotion 2023.1
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。
【搶先看】Twinmotion 2023.1
在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。
Twinmotion 2023.1 新版功能
全新友善的使用者介面
到了舊貌換新顏的時候了!Twinmotion 2023.1展示了一個全新的使用者介面,不僅更加賞心悅目,還與Epic生態系統中的其他工具結合得更緊密。然而,或許更加重要的是,它將先前深藏的功能放到了醒目位置,減少了控制參數所需的點擊次數,在和以前一樣易學易用的同時,將大幅提升你的工作效率。
適合專案的環境和背景
何必重新發明輪子?使用包含一系列室內和室外環境的新範本展示設計,節省時間,避免重複勞動。這些範本包含多種攝像機視角,能夠為你的視覺化工作提供快速、方便的起點;你只需將範本中的資產替換成自己的資產,即可直接匯出媒體。最初的一套範本包括晝夜迴圈的天空、展示台、基礎光照、工作臺、單色和軌道。
為了弱化背景的存在感,聚焦於產品本身,我們還新增了幾款程式化的弧形芎頂資產,用於類比產品鏡頭中的曲面背景。你可以調整每項資產的寬度、深度、高度以及曲面的半徑,從而配合產品的尺寸和比例快速創建理想的背景。
對路徑追蹤器的增強
路徑追蹤器最初在Twinmotion 2022.1版本中推出,你只需一次點擊,即可在路徑追蹤和即時渲染之間切換。這個版本對路徑追蹤器的增強包括:支持了貼花(包括數百款由Quixel Megascans提供的貼花)和體積霧,改進了天空渲染。此外,透明物體現在可以在啟用景深時得到正確渲染。
改進的新材質
在這個版本中,Twinmotion固有的龐大資產庫新增了大量基於物理的拖放即用型材質,同時也對基礎材質進行了增強。
首先,我們在面料、皮毛、塑膠和金屬類別中增加了78種新材質。這些新材質託管於雲端,帶有4K紋理,非常適合在特寫鏡頭視角中使用。雖然這些材質最初是為產品視覺化建立的,但對於現實上的各行各業而言,它們都能發揮作用。
為了幫助你進軍汽車視覺化行業,我們新增了一類具有專門參數和功能的材質,可實現車漆特有的效果(如鱗片漆和橘皮紋),使你能夠模擬變色龍漆和珠光漆等各種車漆類型。該類別包含了34種新材質。
我們對基礎材質做出了一些改進,它們現在遵循標準PBR工作流程和命名規範。這些改進包括:允許你使用單獨的紋理或嵌入的Alpha通道作為不透明度貼圖;為輸入紋理提供了新的顏色校正控制項;為所有基礎材質提供了X光功能;在不影響性能的情況下,顯著提高了視差偏移映射的品質。
除了這些廣泛的改進外,你現在還可以使用玻璃基礎材質新提供的薄半透明著色模式選項,或是為底色通道、粗糙度通道、金屬化通道和法線通道添加紋理貼圖;此外,這些材質還提供了折射率、彩虹色和瑕疵等新參數。這些增強功能允許你在啟用路徑追蹤的同時類比各種玻璃材質,如投射出彩色陰影的玻璃,以及多色、噴砂或磨砂玻璃。玻璃材質庫新增了22種材質。
新增帶姿勢的人類和標準資產
我們的資產中心仍在不斷擴充!自2022.2版本以來,我們在“夏天”、“商務”、“施工”、“旅行者”和“大學”等類別中新增了300多個帶姿勢的人類,並在“後院”、“運動器材”、“存儲格”、“裝飾物”、“浴室”、“辦公室”和“健康”類別中增加了近千款標準資產,使你能夠使用合適的拖放即用型優質預製資產輕鬆填充更廣泛的場景。
Twinmotion Datasmith文件匯出器
在Twinmotion的眾多優勢中,有一項是允許你將Twinmotion項目導入Unreal,以便在其中添加自訂互動和高級動畫。在這個版本中,我們將對於Unreal的Twinmotion Datasmith導入器外掛程式替換成了內置的Twinmotion Datasmith文件匯出器。有了它,你能夠以Unreal可以理解的格式從Twinmotion中匯出包含材質、靜態網格體和紋理的專案,有助於在來自雲端的資產中正確應用材質。還有一款面向Unreal的Datasmith Twinmotion內容外掛程式,它體積更小,提高了下載速度,最大程度地削減了Unreal專案的尺寸。
經過優化的Twinmotion檔案格式
Twinmotion的檔案格式經過了多方面的改良,包括:支持檢測專案中的相同網格體和紋理,避免在保存的檔中產生重複;在多核硬體上保存場景時會採用多執行緒進行壓縮;HDRI檔現在會被大幅壓縮,並嵌入Twinmotion檔。這些變化對於改善檔尺寸、場景的保存和載入時間以及整體性能起到了積極作用。
更好的視圖視埠
Twinmotion現在使用時序超級解析度(TSR)對視口顯示進行向上採樣,在不影響性能的前提下帶來了比以前版本更高的視口渲染品質。
Twinmotion 2022.2 新版功能
超高解析度渲染和HDRI背景
使用圖塊渲染技術渲染超高解析度(最高可達64K)的圖像和影片,非常適合用來製作看板和電視牆等大型顯示器中的內容!另外,你現在還可以使用16K解析度匯出全景圖。
此外,這個版本提供了新的HDRI背景功能,你可以將模型放置在環境或攝影棚背景中,讓它逼真地影響模型上的光照。我們加入了數百款的HDRI圖片,幫助你能夠有一個順利的起步。
Sketchfab平台和數以百計的全新模型資產
廣受全球用戶歡迎的網路建模平台:Sketchfab現已整合至Twinmotion的資源庫,提供了超過66萬款的免費資產,通過拖放操作即可使用。
另一方面,現在我們每月都會通過雲端發佈新的Twinmotion原生資產。從Twinmotion 2022.1版本開始,我們總計增加了660款新資產。這些資產涵蓋高科技物品、樂器、後院物品、娛樂物品和運動設備,另外還有200多款自帶姿勢的新人物。
資產放置時更能符合真實的物理狀態
我們新增了一款搶先體驗版的工具,允許你在視埠即時使用碰撞和重力類比放置物體。你可以更加簡單、自然地將物體扔到場景中,讓它們根據邊界框碰撞和翻滾。
導入和導出的改良
現在,你可以通過被廣泛使用的glTF格式將模型直接導入Twinmotion。除了PNG之外,你現在還可以使用JPEG或EXR格式匯出圖像和全景圖。而Datasmith場景中的光源現在也可以導入為Twinmotion光源。
處理更細微的場景模型
藉由優化的工具能力,現在你於任何規模的場景中都能輕鬆展開工作,其中包括:帶入新單位;額外添加兩種較慢的導航速度,適合用來與小型產品互動;提供新功能,允許你使用更近的相機距離和視角。
Twinmotion 雲端服務的功能強化
我們將RAM的使用率上限提高了4倍,將VRAM的使用率上限提高了1.5倍,更能支援複雜的視覺輸出。
此外,新增的運動感測器,有助於在平板電腦或行動設備上檢視場景或全景圖時,只需移動裝置、無須手動的手勢即可環視場景。
提升工作效率
這個版本也提供了一些其他的功能增益,包括支援一次導入多個來源檔案和輕鬆為多個物件分組。這些功能結合起來,將提升你的整體工作效率。為了匹配其他3D軟體的檢視導覽工具,我們也建立了更為準確的快速鍵。此外,我們還增加了更多檢視導覽風格供你選擇。
性能和擴充工具的改良
現在,我們為紋理使用了紋理壓縮演算法,以減少記憶體需求。在幾乎不影響視覺品質的前提下,你可以節省大約75%的紋理記憶體。當VRAM使用量達到一定級別時,還會出現非阻塞式的警告。
擴充了更多支援的平台
Twinmotion 2022.2增加了對Windows 11和macOS Monterey*的支持,擴展了作業系統的選擇範圍。
*註:雖然Twinmotion能夠在裝有M1晶片組的主機或裝置上運行,但目前對M1晶片的支援或利用並不充分。
Twinmotion 2022 新版功能
路徑追蹤器
使用最新的路徑追蹤器*,建立可與離線渲染相媲美的最終圖元圖像,包含完美的全域光照、物理上正確的折射、超級採樣抗鋸齒等等。
這種由DXR加速、物理精確的漸進式渲染模式可在視埠中一鍵啟用,直接在Twinmotion中輸出靜態圖像和全景圖片。此外,它還可以用於渲染並帶有陰影的正交視圖。
* 路徑追蹤器需要Windows DirectX 12和支援DXR即時光線追蹤的GPU。
Twinmotion雲端服務全面上線
和世界各個角落的用戶分享專案項目!只需要電腦主機、平板電腦或智慧手機、甚至是網頁瀏覽器,用戶即可查看在配備了高端GPU的雲端伺服器上運行的簡報或全景圖片,並與之互動。隨著該版本的推出,此功能現在已作為搶先體驗計畫的一部分提供給所有用戶。
此外,新的全景圖片集功能允許你展示特定的視角,不再需要提供完整的可導航場景。現在,分享連結和更新演示也變得更容易了。
HDRI天空
當與路徑追蹤器一起使用時,新的HDRI天空功能將為你創造更具真實感的天空和光照,使室外鏡頭更加逼真。我們提供的資源庫包含285種天空可供選擇,或者你也可以使用自訂HDRI紋理。
Datasmith多源檔案同步支持
通過Datasmith同時從多個CAD檔案同步至同一個Twinmotion場景。例如,你的地形可能存放在Rhino中,而建築物在Revit中,現在你可以繼續分別編輯它們,同時在Twinmotion中查看合併後的結果。
LiDAR點雲導入
我們新增了載入和顯示流行格式中鐳射掃描資料的功能,這些資料通常是在建築或工業應用環境下使用Leica或Trimble等掃描器獲取的。這使你能夠在具備現有地形和/或結構的環境中查看專案。
數千項新資產
我們添加了兩個來自Quixel Megascans的分類,為Twinmotion帶來了200多種新的3D植物品種,每個品種都有多個變體,另外還有2000多款新的材質貼圖。我們還允許你決定要使用每種3D植物中的哪些變體。
此外,我們還新增了近150套室內和室外傢俱資產。
同時,現在可以為標準材質貼圖和最新Quixel材質貼圖中的材質設置自訂反射率、發光度、凹凸度和金屬度紋理了。
3Dconnexion SpaceMouse的支援
我們增加了對3Dconnexion SpaceMouse設備的支援,它提供了流暢高效的3D導航、對常用命令的便捷存取,以及不同3D應用程式之間的無縫切換。
全螢幕模式的編輯環境
現在可以在全螢幕模式下執行各種編輯操作,例如變換、複製、貼上和刪除物件,使你可以在沉浸式環境中對場景進行更改。
中心樞軸和局部坐標軸
我們添加了編輯物件樞軸以及在局部空間執行操作的功能,從而允許你更精細地控制物件的平移、旋轉和縮放。
Twinmotion 2023.1 新版功能
全新友善的使用者介面
到了舊貌換新顏的時候了!Twinmotion 2023.1展示了一個全新的使用者介面,不僅更加賞心悅目,還與Epic生態系統中的其他工具結合得更緊密。然而,或許更加重要的是,它將先前深藏的功能放到了醒目位置,減少了控制參數所需的點擊次數,在和以前一樣易學易用的同時,將大幅提升你的工作效率。
適合專案的環境和背景
何必重新發明輪子?使用包含一系列室內和室外環境的新範本展示設計,節省時間,避免重複勞動。這些範本包含多種攝像機視角,能夠為你的視覺化工作提供快速、方便的起點;你只需將範本中的資產替換成自己的資產,即可直接匯出媒體。最初的一套範本包括晝夜迴圈的天空、展示台、基礎光照、工作臺、單色和軌道。
為了弱化背景的存在感,聚焦於產品本身,我們還新增了幾款程式化的弧形芎頂資產,用於類比產品鏡頭中的曲面背景。你可以調整每項資產的寬度、深度、高度以及曲面的半徑,從而配合產品的尺寸和比例快速創建理想的背景。
對路徑追蹤器的增強
路徑追蹤器最初在Twinmotion 2022.1版本中推出,你只需一次點擊,即可在路徑追蹤和即時渲染之間切換。這個版本對路徑追蹤器的增強包括:支持了貼花(包括數百款由Quixel Megascans提供的貼花)和體積霧,改進了天空渲染。此外,透明物體現在可以在啟用景深時得到正確渲染。
改進的新材質
在這個版本中,Twinmotion固有的龐大資產庫新增了大量基於物理的拖放即用型材質,同時也對基礎材質進行了增強。
首先,我們在面料、皮毛、塑膠和金屬類別中增加了78種新材質。這些新材質託管於雲端,帶有4K紋理,非常適合在特寫鏡頭視角中使用。雖然這些材質最初是為產品視覺化建立的,但對於現實上的各行各業而言,它們都能發揮作用。
為了幫助你進軍汽車視覺化行業,我們新增了一類具有專門參數和功能的材質,可實現車漆特有的效果(如鱗片漆和橘皮紋),使你能夠模擬變色龍漆和珠光漆等各種車漆類型。該類別包含了34種新材質。
我們對基礎材質做出了一些改進,它們現在遵循標準PBR工作流程和命名規範。這些改進包括:允許你使用單獨的紋理或嵌入的Alpha通道作為不透明度貼圖;為輸入紋理提供了新的顏色校正控制項;為所有基礎材質提供了X光功能;在不影響性能的情況下,顯著提高了視差偏移映射的品質。
除了這些廣泛的改進外,你現在還可以使用玻璃基礎材質新提供的薄半透明著色模式選項,或是為底色通道、粗糙度通道、金屬化通道和法線通道添加紋理貼圖;此外,這些材質還提供了折射率、彩虹色和瑕疵等新參數。這些增強功能允許你在啟用路徑追蹤的同時類比各種玻璃材質,如投射出彩色陰影的玻璃,以及多色、噴砂或磨砂玻璃。玻璃材質庫新增了22種材質。
新增帶姿勢的人類和標準資產
我們的資產中心仍在不斷擴充!自2022.2版本以來,我們在“夏天”、“商務”、“施工”、“旅行者”和“大學”等類別中新增了300多個帶姿勢的人類,並在“後院”、“運動器材”、“存儲格”、“裝飾物”、“浴室”、“辦公室”和“健康”類別中增加了近千款標準資產,使你能夠使用合適的拖放即用型優質預製資產輕鬆填充更廣泛的場景。
Twinmotion Datasmith文件匯出器
在Twinmotion的眾多優勢中,有一項是允許你將Twinmotion項目導入Unreal,以便在其中添加自訂互動和高級動畫。在這個版本中,我們將對於Unreal的Twinmotion Datasmith導入器外掛程式替換成了內置的Twinmotion Datasmith文件匯出器。有了它,你能夠以Unreal可以理解的格式從Twinmotion中匯出包含材質、靜態網格體和紋理的專案,有助於在來自雲端的資產中正確應用材質。還有一款面向Unreal的Datasmith Twinmotion內容外掛程式,它體積更小,提高了下載速度,最大程度地削減了Unreal專案的尺寸。
經過優化的Twinmotion檔案格式
Twinmotion的檔案格式經過了多方面的改良,包括:支持檢測專案中的相同網格體和紋理,避免在保存的檔中產生重複;在多核硬體上保存場景時會採用多執行緒進行壓縮;HDRI檔現在會被大幅壓縮,並嵌入Twinmotion檔。這些變化對於改善檔尺寸、場景的保存和載入時間以及整體性能起到了積極作用。
更好的視圖視埠
Twinmotion現在使用時序超級解析度(TSR)對視口顯示進行向上採樣,在不影響性能的前提下帶來了比以前版本更高的視口渲染品質。
Twinmotion 2022.2 新版功能
超高解析度渲染和HDRI背景
使用圖塊渲染技術渲染超高解析度(最高可達64K)的圖像和影片,非常適合用來製作看板和電視牆等大型顯示器中的內容!另外,你現在還可以使用16K解析度匯出全景圖。
此外,這個版本提供了新的HDRI背景功能,你可以將模型放置在環境或攝影棚背景中,讓它逼真地影響模型上的光照。我們加入了數百款的HDRI圖片,幫助你能夠有一個順利的起步。
Sketchfab平台和數以百計的全新模型資產
廣受全球用戶歡迎的網路建模平台:Sketchfab現已整合至Twinmotion的資源庫,提供了超過66萬款的免費資產,通過拖放操作即可使用。
另一方面,現在我們每月都會通過雲端發佈新的Twinmotion原生資產。從Twinmotion 2022.1版本開始,我們總計增加了660款新資產。這些資產涵蓋高科技物品、樂器、後院物品、娛樂物品和運動設備,另外還有200多款自帶姿勢的新人物。
資產放置時更能符合真實的物理狀態
我們新增了一款搶先體驗版的工具,允許你在視埠即時使用碰撞和重力類比放置物體。你可以更加簡單、自然地將物體扔到場景中,讓它們根據邊界框碰撞和翻滾。
導入和導出的改良
現在,你可以通過被廣泛使用的glTF格式將模型直接導入Twinmotion。除了PNG之外,你現在還可以使用JPEG或EXR格式匯出圖像和全景圖。而Datasmith場景中的光源現在也可以導入為Twinmotion光源。
處理更細微的場景模型
藉由優化的工具能力,現在你於任何規模的場景中都能輕鬆展開工作,其中包括:帶入新單位;額外添加兩種較慢的導航速度,適合用來與小型產品互動;提供新功能,允許你使用更近的相機距離和視角。
Twinmotion 雲端服務的功能強化
我們將RAM的使用率上限提高了4倍,將VRAM的使用率上限提高了1.5倍,更能支援複雜的視覺輸出。
此外,新增的運動感測器,有助於在平板電腦或行動設備上檢視場景或全景圖時,只需移動裝置、無須手動的手勢即可環視場景。
提升工作效率
這個版本也提供了一些其他的功能增益,包括支援一次導入多個來源檔案和輕鬆為多個物件分組。這些功能結合起來,將提升你的整體工作效率。為了匹配其他3D軟體的檢視導覽工具,我們也建立了更為準確的快速鍵。此外,我們還增加了更多檢視導覽風格供你選擇。
性能和擴充工具的改良
現在,我們為紋理使用了紋理壓縮演算法,以減少記憶體需求。在幾乎不影響視覺品質的前提下,你可以節省大約75%的紋理記憶體。當VRAM使用量達到一定級別時,還會出現非阻塞式的警告。
擴充了更多支援的平台
Twinmotion 2022.2增加了對Windows 11和macOS Monterey*的支持,擴展了作業系統的選擇範圍。
*註:雖然Twinmotion能夠在裝有M1晶片組的主機或裝置上運行,但目前對M1晶片的支援或利用並不充分。
*注:虽然Twinmotion能够在装有M1芯片组的机器上运行,但目前对M1芯片的支持或利用并不充分。
Twinmotion 2022 新版功能
路徑追蹤器
使用最新的路徑追蹤器*,建立可與離線渲染相媲美的最終圖元圖像,包含完美的全域光照、物理上正確的折射、超級採樣抗鋸齒等等。
這種由DXR加速、物理精確的漸進式渲染模式可在視埠中一鍵啟用,直接在Twinmotion中輸出靜態圖像和全景圖片。此外,它還可以用於渲染並帶有陰影的正交視圖。
* 路徑追蹤器需要Windows DirectX 12和支援DXR即時光線追蹤的GPU。
Twinmotion雲端服務全面上線
和世界各個角落的用戶分享專案項目!只需要電腦主機、平板電腦或智慧手機、甚至是網頁瀏覽器,用戶即可查看在配備了高端GPU的雲端伺服器上運行的簡報或全景圖片,並與之互動。隨著該版本的推出,此功能現在已作為搶先體驗計畫的一部分提供給所有用戶。
此外,新的全景圖片集功能允許你展示特定的視角,不再需要提供完整的可導航場景。現在,分享連結和更新演示也變得更容易了。
HDRI天空
當與路徑追蹤器一起使用時,新的HDRI天空功能將為你創造更具真實感的天空和光照,使室外鏡頭更加逼真。我們提供的資源庫包含285種天空可供選擇,或者你也可以使用自訂HDRI紋理。
Datasmith多源檔案同步支持
通過Datasmith同時從多個CAD檔案同步至同一個Twinmotion場景。例如,你的地形可能存放在Rhino中,而建築物在Revit中,現在你可以繼續分別編輯它們,同時在Twinmotion中查看合併後的結果。
LiDAR點雲導入
我們新增了載入和顯示流行格式中鐳射掃描資料的功能,這些資料通常是在建築或工業應用環境下使用Leica或Trimble等掃描器獲取的。這使你能夠在具備現有地形和/或結構的環境中查看專案。
數千項新資產
我們添加了兩個來自Quixel Megascans的分類,為Twinmotion帶來了200多種新的3D植物品種,每個品種都有多個變體,另外還有2000多款新的材質貼圖。我們還允許你決定要使用每種3D植物中的哪些變體。
此外,我們還新增了近150套室內和室外傢俱資產。
同時,現在可以為標準材質貼圖和最新Quixel材質貼圖中的材質設置自訂反射率、發光度、凹凸度和金屬度紋理了。
3Dconnexion SpaceMouse的支援
我們增加了對3Dconnexion SpaceMouse設備的支援,它提供了流暢高效的3D導航、對常用命令的便捷存取,以及不同3D應用程式之間的無縫切換。
全螢幕模式的編輯環境
現在可以在全螢幕模式下執行各種編輯操作,例如變換、複製、貼上和刪除物件,使你可以在沉浸式環境中對場景進行更改。
中心樞軸和局部坐標軸
我們添加了編輯物件樞軸以及在局部空間執行操作的功能,從而允許你更精細地控制物件的平移、旋轉和縮放。
最新消息
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用戶教學與支援
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【 Twinmotion 3D視界 即時成真】SketchUp線上快閃講堂
系統需求
建議用途: 中小型專案(幾何體資料小於1 GB)。
適用於即時3D演示、高清模式下的影片生成、最高4K解析度的所有圖像格式
不適用於 VR/4K視頻的渲染/ 360°全景視頻
作業系統: Windows 10和11,64位
對於64位Windows 10的1909版本,修訂版號不能低於.1350;對於2004和20H2版本,修訂版號不能低於.789。
獨立顯示卡: 擁有6 GB內建顯示卡記憶體,或基準測試分數超過10000 (可以按下 此處 以了解詳情)
RHI版本
DirectX 11:驅動程式版本為最新
DirectX 12:驅動程式版本為最新
Vulkan:AMD(21.11.3+)或NVIDIA(496.76+)
CPU(處理器):CPU基準測試分數高於2000 (可以按下此處以了解詳情)
四核Intel或AMD處理器,2.5 GHz或更高頻率
系統記憶體(RAM): 16 GB 或更多
硬碟空間: 30 GB 空餘空間
系統需求
建議用途:
-
- 中小型專案(幾何體資料小於1 GB)。
-
- 適用於即時3D演示、高清模式下的影片生成、最高4K解析度的所有圖像格式
不適用於
-
- VR/4K視頻的渲染/ 360°全景視頻
作業系統: Windows 10和11,64位
對於64位Windows 10的1909版本,修訂版號不能低於.1350;對於2004和20H2版本,修訂版號不能低於.789。
獨立顯示卡: 擁有6 GB內建顯示卡記憶體,或基準測試分數超過10000 (可以按下 此處 以了解詳情)
RHI版本
DirectX 11:驅動程式版本為最新
DirectX 12:驅動程式版本為最新
Vulkan:AMD(21.11.3+)或NVIDIA(496.76+)
CPU(處理器):CPU基準測試分數高於2000 (可以按下此處以了解詳情)
四核Intel或AMD處理器,2.5 GHz或更高頻率
系統記憶體(RAM): 16 GB 或更多
硬碟空間: 30 GB 空餘空間
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