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  • V-Ray 5 for Unreal

    V-Ray強大功能支援Unreal

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  • V-Ray 5 for Unreal

    V-Ray強大功能支援Unreal

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  • 主要功能
  • 系統需求
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從 Unreal 導入 V-Ray 場景、光照和渲染

即時預覽您的 V-Ray 場景。
渲染出高質量、渲染逼真的光線追蹤圖像和動畫。
都在 V-Ray for Unreal可以做到。

將 V-Ray 場景帶入 Unreal 最快速簡便的方法

如果您正在尋找將 V-Ray 場景帶入 Epic Games 遊戲引擎的最佳方式,那麼 V-Ray for Unreal 就是您的不二之選。只需使用 V-Ray 和您最喜歡的 3D 軟體(3ds Max、Maya、SketchUp)創建您的場景並在完成後將其匯出。然後將檔案導入Unreal,以即時等方式探索它。

智慧轉換材料及燈光

當您匯入場景時,V-Ray for Unreal會自動將V-Ray燈光和材質無痛轉換為它們在Unreal中可正常使用的物件。然後,您可以使用熟悉的V-Ray工具在Unreal編輯器中編輯它們。更重要的是,V-Ray for Unreal會跟踪您的原始 V-Ray 材質並在您渲染時使用它們。

使用 V-Ray 更有效佈光

V-Ray for Unreal 可以透過分佈式渲染快速渲染高質量 lightmap。您可以在 CPU 和 NVIDIA GPU 上渲染,充分利用您的硬體。您還可以使用 Chaos Cloud 雲端渲染服務。因為燈光烘焙消耗大量硬體支援,V-Ray 還為您提供簡單的途徑匯出場景渲染,無需打開 Unreal或者耗損電腦資源。

除了燈光烘焙預設,V-Ray 5 for Unreal 現在允許您自定義 lightmap 渲染參數,帶來更靈活的優化。

來自 Unreal 的光線追踪 V-Ray 渲染

使用 V-Ray 眾所周知的質量,直接從 Unreal 渲染逼真的光線追踪圖像和動畫。

在 V-Ray 5 for Unreal 中,您可以直接在 V-Ray 幀緩衝區中微調和完成渲染。合成渲染層並進行顏色校正,無需另外使用其他應用軟體即可做到。

從 Unreal 導入 V-Ray 場景、光照和渲染

即時預覽您的 V-Ray 場景。
渲染出高質量、渲染逼真的光線追蹤圖像和動畫。
都在 V-Ray for Unreal可以做到。

將 V-Ray 場景帶入 Unreal 最快速簡便的方法

如果您正在尋找將 V-Ray 場景帶入 Epic Games 遊戲引擎的最佳方式,那麼 V-Ray for Unreal 就是您的不二之選。只需使用 V-Ray 和您最喜歡的 3D 軟體(3ds Max、Maya、SketchUp)創建您的場景並在完成後將其匯出。然後將檔案導入Unreal,以即時等方式探索它。

智慧轉換材料及燈光

當您匯入場景時,V-Ray for Unreal會自動將V-Ray燈光和材質無痛轉換為它們在Unreal中可正常使用的物件。然後,您可以使用熟悉的V-Ray工具在Unreal編輯器中編輯它們。更重要的是,V-Ray for Unreal會跟踪您的原始 V-Ray 材質並在您渲染時使用它們。

使用 V-Ray 更有效佈光

V-Ray for Unreal 可以透過分佈式渲染快速渲染高質量 lightmap。您可以在 CPU 和 NVIDIA GPU 上渲染,充分利用您的硬體。您還可以使用 Chaos Cloud 雲端渲染服務。因為燈光烘焙消耗大量硬體支援,V-Ray 還為您提供簡單的途徑匯出場景渲染,無需打開 Unreal或者耗損電腦資源。

除了燈光烘焙預設,V-Ray 5 for Unreal 現在允許您自定義 lightmap 渲染參數,帶來更靈活的優化。

來自 Unreal 的光線追踪 V-Ray 渲染

使用 V-Ray 眾所周知的質量,直接從 Unreal 渲染逼真的光線追踪圖像和動畫。

在 V-Ray 5 for Unreal 中,您可以直接在 V-Ray 幀緩衝區中微調和完成渲染。合成渲染層並進行顏色校正,無需另外使用其他應用軟體即可做到。

【搶先看】V-Ray 6 for Maya

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。

【搶先看】V-Ray 6 for Maya

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖,使用 Light Path Expressions 交互式重新調整場景光照。隨機紋理做無縫平鋪,使用全新的 V-Ray 代理物體節點大大加快場景的速度。 無論是在 CPU 還是 GPU,V-Ray 5 幫您節省時間,讓渲染變得更出色。

V-Ray 5 for Maya 更新功能

燈光合成

現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

新的合成器

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

新版 V-RAY 代理

新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

V-Ray 5 for Maya 更新功能

燈光合成

現在,從一張渲染圖,您可以推敲出10多種光照版本。即時修改燈光的色彩和強度,無需重新渲染。當您得到想要的效果時,您可以保存燈光混合參數,把它發送給圖層合成,或者更新場景中的燈光。

新的合成器

在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染圖。現在它包含基於圖層的合成功能,讓您可以組合通道,設置圖層混合模式,調整顏色,無需其他後製軟體。

LIGHT PATH EXPRESSIONS

更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 構建您自己的渲染通道。使用預設或自定義編寫表達式,輸出特定的光照貢獻。表達式可以結合佈爾運算。

新版 V-RAY 代理

新版 V-Ray 代理速度更快,更易於管理。再打開場景時,代理就會在後台加載,這樣您可以快速開始工作。新的層級視圖允許您選擇,隱藏,指定材質給代理中的物體。您甚至可以定制規則,一次性編輯多個代理物體。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

重點特色

V-RAY GPU RTX 支持

使用 RTX 支持增強您的 V-Ray GPU 渲染性能。

HASHMAP-BASED 燈光緩存

利用全新的簡化的燈光緩存模式改善動畫的渲染質量和性能。

灰塵與刮痕

使用程序生成的灰塵和划痕模擬真實世界的鏡頭效果。

V-RAY GPU 支持距離程序紋理

快速設置場景材質,基於幾何體渲染特效。支持 V-Ray GPU。

BERCON 噪波

V-Ray for Maya 現在自帶常用的 Bercon 噪波紋理。

V-RAY 邊緣細分

使用 V-Ray 細分製作渲染速度更快、更節省內存的邊緣效果。

主要功能

渲染

GPU+CPU 渲染

在您的所有硬體上渲染 — 支援 CPU、NVIDIA GPU 或兩者的組合。

分佈式渲染

利用多台機器協同工作的力量來加速渲染和光照渲染。

渲染動畫

從Unreal編輯器渲染序列以創建 V-Ray 高質感的光線追踪動畫過場動畫。

(要渲染變形對象,請使用動畫 V-Ray 代理對象。)

渲染元素

支援廣泛的渲染元素,更好地完成合成作業。

燈光

V-Ray 燈光渲染

使用 V-Ray 渲染您的光線追踪照明,以獲得最高質感的即時照明。

準確的燈光

使用來自 V-Ray 的物理準確的光線追踪照明渲染您的Unreal場景。

全局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和專利的 Light cache 全局照明渲染真實的反彈光。

Light mixing 燈光混合

微調場景中的燈光——即使在渲染之後也是如此。使用 Light Mix 渲染元素,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。

用戶界面

幀緩存窗口

VFB 的圖層合成器帶來後期處理功能。追踪歷史版本,保存常用參數等。

材料和紋理

物理材質與轉化

自動轉化 V-Ray 材質為接近的 Unreal 材質。在渲染時使用原有的 V-Ray 材質。

塗層材料層

添加了對 Coat 的支持,以輕鬆實現拋光或塗漆效果。

幾何體

支援 V-Ray 代理物體

使用不過度耗費資源的 V-Ray 代理物體在渲染時讀取高質感模型。

支援 Unreal Foliage

支援 Unreal 內置的植物系統,可渲染大面積的環境和景觀。

(目前支持靜態植物。)

首次支援 Skeletal Meshes

動畫骨骼網格現在可以在交互式渲染過程中進行渲染和更新,從而可以直接透過 Sequencer 編輯器中實現高質感動畫。

主要功能

渲染

GPU+CPU 渲染

在您的所有硬體上渲染 — 支援 CPU、NVIDIA GPU 或兩者的組合。

分佈式渲染

利用多台機器協同工作的力量來加速渲染和光照渲染。

渲染動畫

從Unreal編輯器渲染序列以創建 V-Ray 高質感的光線追踪動畫過場動畫。

(要渲染變形對象,請使用動畫 V-Ray 代理對象。)

渲染元素

支援廣泛的渲染元素,更好地完成合成作業。

燈光

V-Ray 燈光渲染

使用 V-Ray 渲染您的光線追踪照明,以獲得最高質感的即時照明。

準確的燈光

使用來自 V-Ray 的物理準確的光線追踪照明渲染您的Unreal場景。

全局照明

使用 V-Ray 的 Brute force 和專利的 Light cache 全局照明渲染真實的反彈光。

Light mixing 燈光混合

微調場景中的燈光——即使在渲染之後也是如此。使用 Light Mix 渲染元素,您可以交互地調整任何燈光的亮度和顏色,而無需再次渲染。

用戶界面

幀緩存窗口

VFB 的圖層合成器帶來後期處理功能。追踪歷史版本,保存常用參數等。

材料和紋理

物理材質與轉化

自動轉化 V-Ray 材質為接近的 Unreal 材質。在渲染時使用原有的 V-Ray 材質。

塗層材料層

添加了對 Coat 的支持,以輕鬆實現拋光或塗漆效果。

幾何體

支援 V-Ray 代理物體

使用不過度耗費資源的 V-Ray 代理物體在渲染時讀取高質感模型。

支援 Unreal Foliage

支援 Unreal 內置的植物系統,可渲染大面積的環境和景觀。

(目前支持靜態植物。)

首次支援 Skeletal Meshes

動畫骨骼網格現在可以在交互式渲染過程中進行渲染和更新,從而可以直接透過 Sequencer 編輯器中實現高質感動畫。

系統需求

Windows 最低規格
  • 作業系統:Microsoft Windows 7
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
Windows 建議規格
  • 作業系統:Microsoft Windows 10
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8 GB RAM 或更多
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
Mac 最低規格
  • 作業系統:Mac OS X 10.9
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
Mac 建議規格
  • 作業系統:Mac OS X 10.12
  • CPU:第一代 Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8 GB RAM或更多
  • TCP / IP:僅支援 IPv4

系統需求

Windows 最低規格
  • 作業系統:Microsoft Windows 7
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
Windows 建議規格
  • 作業系統:Microsoft Windows 10
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:8 GB RAM 或更多
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
Mac 最低規格
  • 作業系統:Mac OS X 10.9
  • CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
  • 記憶體:4GB RAM
  • TCP / IP:僅支援 IPv4
Mac 建議規格
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  • 記憶體:8 GB RAM或更多
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    客服信箱:service@condata-ai.com
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