使用 Nuke Indie 創建像素藝術世界

當 Jesus Garrido 和 Daniel Benítez 在空閒時間創建 Mucho Pixels 時,他們從未想過會如何演變

最初是一種愛好——兩個充滿激情的創意人嘗試將像素藝術與真實圖像混合的一種方式——僅僅兩年後就變成了一個擁有大量追隨者的備受矚目的娛樂品牌。 

現在,Mucho Pixel的主要目標是成為新一代像素藝術產品和內容的標杆。但為了將他們充滿活力的創作變為現實,他們需要可以依賴的軟體。與 Nuke 合作了 14 年,它是Jesus選擇的工具,在似乎是命運的引導下,Foundry 就準備推出了Nuke Indie。該工具正是他們所需要的,並將Nuke Studio的力量帶給了這兩位藝術家。

像素化

憑藉Daniel在電子遊戲開發方面的經驗和Jesus在數位特效方面的經驗,兩人為他們的作品帶來了獨特的風格。這些技能是 Mucho Pixels 的重要組成部分,因為他們不僅製作影片遊戲,而且製作影片遊戲的資產和視聽元素,這也是他們品牌的先鋒。

“像素藝術檔案第一次轉向視聽剪輯的製作,”Jesus告訴我們。“通過使用先進的數位合成技術,我們的觀眾會對與現實共存的無數像素化元素感到驚訝。”

每個項目都以類似的方式開始。兩人選擇了一個主題,然後他們嘗試從中構思一個想法,並為他們想要創建的整體鏡頭提出一個概念,計劃相機移動、角色、故事等。一旦他們尋找參考和圖片對於背景,兩者開始相互並行工作。Daniel 轉向像素藝術,Jesus 開始使用 Nuke Indie 進行合成。

“我使用 Nuke Indie 進行所有集成和最終渲染,”Jesus 告訴我們。“如果是動畫視頻,我會開始創建環境,將圖像的不同部分投影到幾何圖形中,並擴展我們需要更多信息的區域,這樣當我們移動相機時,我們就有了正確的視差,圖像就會表現出應有的樣子。” 

“一旦我有了像素化的資產,我就可以使用 roto 形狀對它們進行顏色校正和重新點亮,這樣它們就可以正確地貼在背景上,”他繼續說道。“最後一次通過不同的濾鏡、光學、色差、鏡頭畸變或顆粒對於最終的整合總是必要的,以確保所有不同的元素融合在一起。Nuke Indie 也非常適合圖像的最終組裝,添加我們想要的音頻或剪切鏡頭(如果需要進行一些編輯)。”

由於 Jesus 來自編輯背景,因此能夠看到整個 Nuke Studio 時間線,並且能夠編輯和播放音頻是 Nuke Indie 的主要賣點,為 Mucho Pixel 的創作提供了一種更簡化的方式他們的工作。 

結果不言自明。自從創建 Mucho Pixels 以來,Jesus 和 Daniel 創作了一些很棒的作品,但當被問及他們最喜歡的作品時,他們的第一張海報 RocketCoaster 名列前茅。 

“我認為它確實代表了 Mucho Pixels。像素藝術與真實元素和一絲瘋狂的混合,”Jesus告訴我們。“我也非常喜歡我們的剪輯 Jazz Life。這是我們的病毒視頻之一。很難在 15 秒內展示一個故事,但我認為我們確實做到了。它在很短的時間內就獲得了超過 20 萬的觀看次數,社區對它的談論是如此令人高興。”

8-bit是未來

對於 Jesus 和 Daniel 而言,Nuke Indie 的優勢使他們能夠繼續輕鬆地製作他們喜愛的內容,並且一直是他們品牌的巨大資產。 

“有了 Nuke Indie,我在一個包裹中擁有了我需要的一切,”Jesus告訴我們。“我可以合成、編輯和添加音軌。這有助於我更好地跟隨音樂,如果我們願意,還可以添加音效,這是我們製作一些視頻的關鍵。”

話雖如此,Jesus為那些與他和Daniel創辦 Mucho Pixels 時處於相似位置的人留下了一些急需的建議。 

“如果您是一名獨立藝術家,並且想要擁有業內最強大的合成軟件,那麼「Nuke Indie」絕對是必須的,正如我之前提到的,您可以使用幾乎所有合成所需的工具。 ”

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