Soho合成藝術家專訪:Shonda Hunt
每個人的視覺效果 (VFX) 職業生涯都是不同的
有些人從小就迷戀電影,知道有一天這就是他們想做的事。其他人偶然發現它,在他們知道之前,已經愛上了電影的魔力。對於專業合成師 Shonda Hunt 來說得確如此並造就了現在的她,她在參加紐約大學 (NYU) 的數位動畫小組討論後,她的 VFX 職業生涯出人意料地開始了。
“那天晚上我在那裡看到的作品徹底改變了我的生活,”Shonda 告訴我們。“我一直都在看電影和電視節目,但直到那天晚上,我才對這些視覺效果的創作方式產生了興趣。聽 VFX 主管解釋和展示創建視覺效果的所有技術工作對我來說很神奇。
看著前後鏡頭的巨大差異,我想到做這種工作一定很酷,以我個人從未做過的方式創作藝術。我被迷住了,我受到了啟發——在一個小時內,我有了一個新的生活計劃。那是我決定成為一名視覺特效藝術家的那一天。”
我們很高興她做到了。從那時起,Shonda 製作了許多不同的故事片、廣告和情節內容,包括《德克斯特:新血液》、《行屍走肉:超越世界》和《空姐》。她還在社交媒體上吸引了眾多觀眾,向那些希望在該行業起步的人分享技巧和竅門。
我們採訪了 Shonda,討論了她的自由合成職業、她是如何開始的以及她對 Foundry 自己的 Nuke 的使用。
Q:你最自豪的項目是什麼,為什麼?
A:實際上,我為我參與的每一個項目感到自豪。我進入 VFX 和合成的旅程比大多數人都不那麼傳統,過渡到這個行業對我來說非常具有挑戰性。每當我找到一個新的解決方案或工作流程、構建一個小發明或完成一項具有挑戰性的任務時,我都會想起我無法做任何這些事情的時候。自豪的時刻融入了我作為一名合成師目前能夠完成的一切。
Q:你所有的項目都使用 Nuke 嗎?它解決了哪些問題?
A:雖然我在其他程序中進行合成,但我更喜歡使用 Nuke,因為它在處理素材時提供了更多的控制和靈活性。完成一項任務的方法不止一種或兩種。有時似乎有無數種方法可以做完全相同的事情。這是 Nuke 最強大的功能之一。它不僅可以讓每個藝術家在他們的方法中發揮創意,還可以更快、更輕鬆地解決問題。
當您面臨時間限制時,能夠訪問您的整個項目並創建快速設置以嘗試不同的集成技術非常重要。在我的自由職業生涯中,我經常會遇到在投標過程中可能被忽視的鏡頭問題。一個很容易出價的鏡頭突然變得更加複雜。每當這些問題出現時,我個人在 Nuke 工作時從不會太擔心,因為我知道我將能夠快速找到解決方案。
Q:您能談談您與 Nuke 合作的經歷嗎?您是如何以及何時開始學習它的?
A:一旦我決定要成為一名視覺特效藝術家,我就在紐約市的普拉特學院完成了證書課程。在那裡我學習了許多不同的程序,如 After Effects、Mudbox、Cinema4D、Maya、Avid 和其他一些程序,但當時他們沒有提供 Nuke。
我不知道視覺特效行業中有這麼多不同類型的藝術家。雖然我知道我想成為一名 VFX 藝術家,但我不知道我想專注於什麼樣的視覺效果。
當我參加 Pratt 時,我的朋友 Tyquane Wright 在新墨西哥州的 Sony Imageworks 工作,我們決定去他們的工作室。他為我安排了一天的時間來跟踪工作室中的一些藝術家,這樣我就可以更好地了解 VFX 製作流程和工作流程。
我與來自各個部門的藝術家坐在一起:照明、紋理、matchmove、動畫、FX 和 CG。我坐的最後一個人是合成師 Susan Weeks。那天看了她在 Nuke 的工作後,我知道這是我想專注的程序。我看著她放大和縮小鏡頭,看著每一個像素,注意每一個小細節。
當時他們正在拍攝《奧茲大帝》,而她正在拍攝猴子芬利的鏡頭。我認為這張照片已經看起來很棒,但她對每一個細節都給予瞭如此多的關注,努力創造出比我已經看到的更完美的東西。我看著她建立她的節點樹,添加和刪除節點,並看到 Nuke 對她的形像給予她的控制量——我著迷了。
蘇珊告訴我,鏡頭中的所有元素都來自我當天早些時候訪問過的大部分部門。她向我展示了她如何將所有內容組合起來以創建最終輸出。在那個組合中,我想起了我坐在紐約大學禮堂時看到的圖像。之前和之後,只是這一次我也看到了介於兩者之間的一切。那天我確切地知道我想成為什麼樣的 VFX 藝術家——合成師。從那裡,我開始了學習 Nuke 的旅程。
很早以前,我就意識到 Nuke 是一個非常複雜的程序!對我來說,學習 Nuke 並不容易,而且花了很多時間。在我職業生涯的初期,我更專注於了解有關 Nuke 的所有信息。我問了很多“如何”的問題,即如何設置我的腳本?如何使用裁剪節點?如何使用相機跟踪器?
在問“如何”的問題時,我是在尋求知識。我專注於戰術方法。我以為我知道的越多,我就會變得越好。知道所有不同的節點是不夠的,即使知道要在每個節點上更改哪個設置也是不夠的。我意識到,為了更好,我需要問很多“為什麼”的問題,即為什麼我要這樣設置我的腳本?為什麼要使用裁剪節點?為什麼要使用相機跟踪器?
“為什麼”問題幫助我了解結果是如何產生的,擁有這些信息可以讓我在工作流程中更具戰略性。我不得不花費大量時間試圖了解每個節點中的每個設置如何影響每個像素,這就是我開始成長為 Nuke 合成器的時候。
Q:您能否談談您認為在您的工作中最有用的 Nuke 功能,為什麼?
A:最初,我對基於節點的工作流程感到害怕,現在我很感激。在我的整個職業生涯中,我見過很多 VFX 公司根據自己的喜好定制 Nuke。它鼓勵我開始思考,作為一名藝術家,我如何可以做同樣的事情,但以一種可以在不同的後期製作流程中工作的方式。Nuke 基於節點的工作流程讓我可以輕鬆創建模板和構建模塊化工作流程,因此我始終盡可能高效地工作。
創建可用於多個項目並與多人共享的複雜程序的能力是我最喜歡 Nuke 的地方之一。一旦你真正掌握了 Nuke 的能力,可能性是無窮無盡的。我發現自己不斷嘗試不同的節點構建,試圖創建新的工作流程。我一直在想我能做什麼?我可以建造什麼?我能帶走什麼?我怎樣才能以更好的方式了解需要做什麼?
在我成為數字藝術家之前,我是一名畫家,一名現實主義者。我喜歡非常精細的繪畫和繪畫。這些天來,我認為我的空白腳本就像一張空白畫布,而 Nuke 在處理像素級別的素材時提供了與最好的畫筆一樣多的控制。
我經常被問到,“你最喜歡做的事情是什麼?” 每次我給出同樣的回應時,’我沒有“A”最喜歡做的事情。我最喜歡的事情是合成,我喜歡它的每一部分。分配給我的每項任務都為我提供了新的機會。有機會構建一個新工具,以不同的方式處理素材,嘗試新的工作流程。有時我會在完成一項任務後回頭看我的腳本,我什至無法處理我是如何將它組合在一起的。我經常發現自己迷失在 Nuke 的各種可能性中,不斷探索 Nuke 的邊界以及它的可能性——這就是 Nuke 成為我最喜歡使用的程序的原因。
Q:作為一名自由合成師,您面臨哪些挑戰?如果有的話。
A:我想說,作為一名自由合成師,最具挑戰性的事情就是成長。很少有工作室真正為自由職業者提供在工作中學習的機會,這讓你剛開始職業生涯時很難。在我的整個職業生涯中,很少有公司願意為培訓、發展或知識共享提供時間。最近似乎這種情況正在發生變化,這是業內的一個重大舉措,因為許多 VFX 公司嚴重依賴自由職業者。
Q:你透過分享各種技巧和竅門在社交媒體上建立了一個社團,可以跟我們分享當初建立社團的想法嗎?
A:有一天,我回顧自己的旅程,想著我花了多少時間才終於走到了今天。達到在遇到困難鏡頭或緊迫的最後期限時我是“去”人的技能水平,有足夠的信心自願承擔具有挑戰性的任務,開發鏡頭外觀,並創建新的工作流程,小玩意,和其他藝術家的培訓材料。
我想到了我不知道如何跟踪或拉鍵的時候,我會在工作中得到多個筆記,甚至不知道如何解決發現的問題的時候。有很多人和我坐在一起,花時間向我解釋事情。通過電子郵件或短信回答我的比賽問題並給我反饋並在每一步都鼓勵我的人。我知道如果沒有這些人,我不會有今天的成就。
我想寫一封公開的感謝信給所有幫助我到達我職業生涯的人。我的旅程並不容易,它需要大量的時間、耐心、紀律和奉獻精神。在我擁有的所有資源中,我遇到的人是最寶貴的資源,我希望他們都知道我感謝他們為我的成功所做的貢獻。
我的帖子獲得了超過 13,000 次瀏覽,我的收件箱裡擠滿了告訴我我的帖子多麼鼓舞人心的人。在這些電子郵件中,是來自鼓勵我繼續發帖的人的消息,所以這就是我決定做的事情。
當我需要的時候,沒有一個人在,有很多人,我想在那裡幫助別人。我決定創建一個帖子系列,分享對我有價值和有用的提示、技巧和信息。我相信任何想進入視覺效果行業的人都必須對此充滿熱情,因為這不是一件容易的事。我知道人們只是想用自己的方式去做他們受到啟發的事情,每一點信息都是有幫助的。
Q:您對 Nuke 13.1 更新感到興奮嗎?有什麼吸引你眼球的功能嗎?
A:有一些更新讓我非常興奮:
- 我期待 Nuke 中的新機器學習工具,尤其是 CopyCat 節點的更新。幾年前,當我參加 Siggraph 時,有關於如何將機器學習集成到 Nuke 等程序中的演示,我一直在等待我可以在 comp 中實際使用它們的那一天。我一直在努力尋找自動化工作流程的方法,因此深入研究新的機器學習工具和工作流程已成為我的新愛好。
- 在今年第一次在工作室管道中使用虛幻引擎之後,我很高興能夠探索 Nuke Unreal Reader。雖然我不認為自己是一個多面手,但我認為理解和能夠完成一般 3D 任務對於合成師來說很重要。如果我可以在 Nuke 中做任何關於 3D 的事情,那對我來說是 100% 更好的選擇。
Q:您使用 Nuke Studio 和/或 Hiero 嗎?如果是 – 你能告訴我們你的審查工作流程嗎?
A:當我用相似的鏡頭按順序查看我的鏡頭時,我更喜歡 Hiero。時間線設置與其他視頻編輯軟件類似,因此可以輕鬆拖放和調整素材長度,以便更輕鬆地播放和查看。我將首先為我的序列加載所有鏡頭,然後將它們添加到時間線並根據需要剪輯素材。
Q:對於希望打入 VFX 行業的藝術家,您有什麼更廣泛的建議嗎?藝術家應該尋找什麼樣的機會?
A:於藝術家來說,在 VFX 行業中找到他們熱衷的領域非常重要。找到你的激情將使導航和找到你的方式變得更加容易。通過Blog、小組討論和用戶組聚會聆聽經驗豐富的藝術家,了解您在此過程中可能遇到的一些事情。
有機會時參加會議和網絡。與處於您想要擔任的職位的人建立聯繫將不斷提醒您您正在努力實現的目標。尋找可以在行業內尋求建議的導師和人,信息太多,自己不可能找到所有答案。最後,相信自己,知道你正在努力的一切,總有一天會成為現實。
Q:疫情對您作為自由合成師的工作方式有何影響?您認為未來人們在行業中的工作方式會發生任何變化嗎?
A:總體而言,疫情大流行擴大了藝術家可用的工作範圍。過去,我不得不從一個海岸移動到另一個海岸,這取決於我想做什麼樣的工作。當我知道自己想成為一名 Nuke 合成師後,我決定最好還是自由職業,這樣我就可以了解 Nuke 是如何在不同的後期製作流程中使用的。
我曾在大公司和非常小的公司工作過,他們使用 Nuke 進行了許多不同類型的合成。我將自己的成長和對 Nuke 的理解歸功於我能夠完成的各種工作。在過去的幾年裡,我決定要在紐約地區定居,而不是四處走動,這限制了我可用的項目類型。隨著許多公司轉向遠程工作流程,我已經能夠為其他州的公司工作,從事我在本地無法訪問的項目。增加可訪問性對藝術家和公司來說是好事,我希望這種情況繼續下去。
Q:有沒有什麼即將到來的行業和合成趨勢讓您特別興奮?
A:我對虛擬生產和機器學習將如何改變行業感到非常興奮。在鎖定期間觀看曼達洛人之後,我被視覺效果所震撼。我觀看了我能找到的每一個故障,在更好地了解它是如何產生的之後,我渴望學習虛幻引擎。該計劃無疑在 VFX 行業中開啟了新一波的可能性。藝術家有時間發揮創造力很重要,而實施機器學習和虛幻引擎等軟體將允許這樣做。
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