利用MODO創作的藝術家:Yuya Takeda

藝術家和他的作品之間的紐帶

Modo 致力於將藝術願景帶入生活並賦予藝術家權力。從產品設計、鞋類和化妝品包裝開發到建築設計和遊戲,Modo 以各種形式慶祝創意。考慮到這一點,我們認為這樣做是公平的——Modo 16.0 版本即將發布還有什麼更好的時機。

Modo 社區是我們發現有價值的藝術家的地方,他們創造性地編織令人印象深刻的藝術品並利用我們強大的工具集。沒有它的用戶,Modo 的工具集將是一個沒有畫家的作品或沒有文字的精美筆尖的頂級畫筆套裝。我們的慶典變成了藝術家的慶典。

在這篇文章中,我們將認識一位大部分是自學成才的藝術家,他的工作和愛好緊密相連。對他來說,創作是自然而然的事情——“我通常只是起床,打開電腦,然後自然而然地開始打開圖形程序來保持源源不斷的想法,”他告訴我們。

這位藝術家是:Yuya Takeda(武田裕也),他創造出了想像世界背後的人情味。

我們很高興與 Yuya 坐下來討論他的創作過程,是什麼啟發了他,以及當他“簡單地”創作複雜的藝術品時,他是如何使用 Modo 的。是什麼幫助他將自己的想法形象化?他如何將它們在他的腦海中延伸發想,直到它們成為真正的藝術品?

讓我們來深度地詢問這些令人好奇的問題吧!

Q:你有規律嗎?作為一名藝術家,什麼可以幫助你尋找“靈感”?

A:我經常看我的情緒板來尋找靈感。我也會看著其他藝術家的作品問自己,“我能做到嗎?”。這很快就變成了自己的探索,我可以在一天結束的時候做出一些事情。

Q:當你覺得需要放鬆的時候,你會怎麼做?你有什麼興趣愛好?

A:我的愛好是做藝術。我的愛好和我作為創作者的工作之間有一條界線。

但在過去的幾年裡,我一直在 VRChat 俱樂部世界中擔任 VJing(影片主持人)。對於那些不熟悉它的人來說,VRChat 擁有俱樂部世界——DJ 和 VJ 可以運行整個節目的虛擬空間。這些世界通常與精選的表演者名單一起設計和裝飾。

Q:您是否使用任何創意管道來獲得靈感?有哪些東西可以幫助您以更清晰的方式形象化您的想法?

A:VRChat實際上是我尋找空間或世界創意的首選。當然,在 VRChat 中遇到同樣具有創造力和吸引力的人是一個巨大的積極因素,它幫助我將模糊的想法形象化,並使它們更加堅實。

除此之外,我還聽 techno 和環境音樂,這有助於我專注於工作。Techno 尤其具有節奏感,可以幫助我看到工作中的模式,然後我可以用它來專注於我有時會錯過的一些部分。音樂使我的注意力更加集中,或者在視覺上給我靈感。

Q:能簡單介紹一下你的背景嗎?你從哪來?您是自學成才的藝術家還是上過大學?

A:我是來自東京的日本藝術家——我在那裡出生和長大。我就讀於東京的聖瑪麗國際學校。然後我去紐約上城的羅切斯特理工學院學習新聞攝影,當時我對剛剛建立的 3D 課程產生了興趣。

我主要是自學的。從我還是個孩子的時候起,我就一直在使用一個名為 Bryce 3D 的軟體,它讓我體驗了 3D 藝術和設計的創作。後來,我開始使用各種軟體製作抽象場景,並開始定期在各種社交媒體上發布圖片。

Q:您能告訴我們您的職業生涯以及您是如何開始的嗎?

A:大學畢業後,我回到日本開始做自由職業,主要是發現自己還沒有準備好。所以我在一家小公司找到了一份工作,我的大部分動態圖形技能都在這裡發揮了作用。從那時起,我一直在製作無數的舞台背景視覺效果,這些視覺效果可以在投影儀或大型 LED 面板上播放。

最終,該公司更名並開始將冒險融入其他形式的媒體,包括 VR、天文館視覺等。

Q:您是如何開始使用 Modo 的?您是觀看教學還是直接使用軟體並自己熟悉它?

A:我的 Modo 知識大部分來自於學習其他 3D 軟體(例如 Maya)。我主要是在這裡和那裡觀看一些教學,但我經常冒險自己嘗試一些東西。當然,如果我覺得太難時,我總是查看文件或瀏覽其他人在論壇上寫的內容。

Q:你從哪裡得到了這件特別藝術品的靈感?

A:最初,SIDETRIP最初是一場和平冒險,進入幻想世界,擁有奇幻、明亮、電影般的場景,以及精緻的廢棄建築等。隨著時間的推移,我覺得我想製作另一系列圖像來探索一個更黑暗的城市世界,我想結合 3D 角色來幫助解決我試圖繪製人類的問題。我從來都不是插畫家,也不擅長繪畫。

Modo 16.0 的圖像是SIDETRIP: EXPERIMENTAL系列的最終圖像,並進行了一些調整。導致這張照片的故事是關於在一個被絕望吞噬的無盡黑暗城市中的重生和希望。鑑於故事的結局,我希望它是關於城市最終從封閉、狹窄的環境開放到沒有城市存在的無盡海洋的故事。

Q:您使用了哪些參考資料?

A:我的大部分參考資料來自 Pixiv 等網站上的各種電影和插圖。然而,我的大部分想法都來自於 kitbashing 和在渲染器中檢查結果。在這個場景中,Sergey Tyapkin為 Modo 設計的 Procedural Building Generator 資產確實幫助實現了這一願景。

Q:您能描述一下您的工作流程嗎?你什麼時候最常使用Modo?

A:我通常有一個非常粗略的草圖,太粗略以至於別人無法理解,但足以讓我弄清楚我想要元素在哪裡。這張草圖主要是為我準備的,幾乎不打算給其他任何人。然後我把它直接帶入 Modo 並開始屏蔽場景、建模細節、添加元素並為其打底。最初,對於 SideTrip,我使用了 Modo 的默認渲染引擎,但我最近使用 Octane for Modo,它在推送圖像方面做得非常出色。

然後使用一些可以做一些繪畫效果的程序來繪製完成的渲染。我還使用渲染圖像作為添加其他元素的指南,例如手繪高光、渲染過程中丟失的細節等。還有其他程序在應用繪畫效果方面發揮著至關重要的作用。然後將它們帶入 AfterEffects 並在那里合成。我還傾向於輸出其他通道,例如 Cryptomatte、法線和 AO 通道,以幫助定義抽象繪畫過程中丟失的更精細的細節。

Q:哪些行業或元素激發了您的興趣,或者您更喜歡與之合作?

A:老實說,我非常熱衷於為音樂製作視覺效果,即製作與音樂相配的抽象視覺效果。雖然我的 SideTrip 系列完全朝著不同的方向發展,但我現在的主要工作是製作隨音樂變化的動畫

Q:您會向剛開始使用 Modo 並第一次下載它的人推薦哪些資源?

A:我推薦看威廉·沃恩的迷你教程。這些現場教學非常清楚,直截了當。它不會浪費任何時間,讓您真正立即開始工作。事實上有些時候我遇到瓶頸 ,PixelFondue上的內容可提供我很好的靈感和資源。

Q:在您看來,Modo 最有價值的功能是什麼?

A:這裡最明顯的答案是 Modo 的建模工具。這些工具非常靈活,每個工具都提供了各種選項,如果沒有第三方插件,您將無法在其他地方輕鬆找到這些選項。

我傾向於使用的另一個工具是 Replicator,我經常使用它來用各種對象填充風景。

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