Modo 15.2 重點新功能

Direct Modeling

Modo 一如既往地建立良好的建模工作流程所需的工具!

隨著每一次發佈,它的實用性和靈活性都提高了不少。用戶可以使用大量的迭代感知工具快速建立和操作幾何形狀。在Modo 15 系列的新功能就包括Curve Booleans,許多增強的幾何布林工具和項目物件操控的增強。Curve slice還整合了布林功能。

【Primitive Slice】
通過允許使用者將原始形狀(如正方形或圓圈)切成幾何形狀,提升Modo的曲線建模能力。此外,使用者還可以對形狀進行更精細的控制。

【Slice Tools】
slice tools、Curve Slice、Pen Slice的擴充功能現在有了布林模式,允許在場景中繪製的曲線進行快速的布林操作。

【Curve Booleans】
曲線是建模工作流程的一個極其強大的應用。Curve Booleans 允許曲線相交以生成更複雜的形狀,使您能夠快速建立和使用基於曲線的建模技術進行直接或程式建模操作。

【Boolean、Union All】
Boolean modeling提供了一種非常直覺的方法來處理複雜的對象。過去,您必須將每個單獨的mesh網格添加為單獨的operation,然而這大大減慢了建模的速度。新的Union All可以讓您利用單一的mesh layer與重疊的mesh islands同步處理在具有boolean的工作流程。

【Chamfer Edit 的增強】
Chamfer Edit的更新,能夠編輯圓形斜面。確保來源的segments設置為相同的段數量,您現在能夠輕鬆更改斜面邊緣的偏移、段數量和曲率,使編輯複雜模型的過程更順暢、更快捷。

【UnSubdivide】
允許您反向重建細分並輸出低密度網格。該工具非常適合建立用於烘焙和優化的low density mesh。

MeshFusion

MeshFusion 在Modo 15.2 中進行了重大改造,簡化了UI,並重點強調了以視圖為中心的編輯模型的工作流程。包括新的選擇模式,如自動選擇,源物件選擇和編輯屬性;現在也允許使用者直接與他們的模型互動,使得它比以往任何時候都更容易,哪怕只是點擊patch或mesh來編輯表面。MeshFusion 的 UI 也進行了重大改革,視埠和功能表被輕量簡化,使得檢閱模型比以往更加簡單和快捷。

【MeshFusion Simplified Interaction】
允許使用者在無需手動切換模式的情況下直接在視埠中無縫選擇關聯item。這可改善工作流程和對象檢視。

【MeshFusion Edge Weights to Strips】
Edge Weighting或Creasing提供了快速的建模工作流程。MeshFusion現在可以利用開放端管狀網格的Edge Weighting來建立Strip。這提供了一個方法以產生可靠的procedural bevels。當與Curve Sweep或Extrude等程式工具相結合時,它有助於生成精確的mesh,在建立過程的任何時間點都很容易更改。

【Select Source Mode】
允許您選擇視埠的關聯mesh,而不是從專案清單中選擇mesh。可以同時選擇和編輯多個mesh,使用MeshFusion比以前更容易了。

【Edit Attribute Mode】
編輯屬性允許您隔離和編輯strip、patch和corner,進行更細部的編輯和。

【Edge Weighting and Zero SubDivision】
MeshFusion現在也支援真正準確的邊緣加權。當與 MeshFusion 的Zero SubDivision功能一起使用時,這允許傳統的cage-mesh boolean operations,而無需細分表面,同時還允許您充分利用 MeshFusion 強大的工具,如Fusion Strips和Patches。

Procedural Modeling

當我們強化了關於直接操控模型的工具時,這些功能通常也會使用程式工具組、甚至可以在任何建模階段進行編輯。新版的能力增加了對Deferred、Paused Evaluation、Loop Slice和MeshFusion Edge Weights to Strips的支援性。Merge Mesh MeshOp現也已經更新,以便合併特定的procedural layer,而不是整個procedural layer。
值得提出得另外一點是,Vertex normals現在也可以在程序上完成定義。

【Slice Effector Boolean Modes】
Pen Slice和Curve Slice Meshops 現在支援布林模式,允許使用者快速從曲線產生埠林運算的輸出。

【Primitive Generator】
Primitive Slice是一種新的操控工具,允許使用者快速切片或處理具有布林的形狀結果。

【Curve Winding Aligner MeshOp】
曲線填充等工具簡化了幾何形狀的建立。但是,如果曲線位於另一條曲線的內部,則兩條曲線需要有相關方向才能正確填充形狀。Curve Winding Aligner使此過程自動化,您無須多餘步驟即可以得到想要的結果。

【Layer selection for the Merge MeshOp】
Merge Mesh MesOp 是程式建模工具集的重要部分,該工具集將網格從一個layer傳遞到另一個layer。現在,您可以選擇程式中的一個layer來輸出,而不只是所有layer的最終結果。這使得多個 MeshOp 的layer之間的互動更加靈活、強大。

【Offset Curve by Mesh】
現在支援了Bezier、B-Spline和Polyline的Curve。

【Procedural Loop Slice】
Loop Slice現已添加為procedural tool程式工具,允許您使用特定計數號建立均勻間隔的邊緣loop。本工具還包含了其他參數,如”Preserve Curvature”和”Split”,以便在使用程式工作流程時也能使用更為進階的編輯參數。

Rendering & Shading

Modo 也以其強大的預覽渲染視窗而聞名。mPath QuickCam 是將此功能添加到新的基於物理的路徑跟蹤(渲染器)的第一步。用戶現在可以在標準渲染視窗內瀏覽場景,包括”look around”類似於遊戲場景當中的導航能力。Dispersion現在也支援 mPath,對渲染時間的影響最小。mPath 也支援了渲染布林運算喔!

【mPath Render Booleans】
mPath是Foundry最強大的路徑追蹤渲染器,在新版本當中,更加入了渲染布林的能力。這使得產品和圖形可視化,建立了更多選項,例如想要建立截面的影像,也是容易的事情了。

【Advanced Viewport Progressive Playblasts】
在視埠當中導引進入漸進效果,這些漸進效果(如Antialiasing、DOF 和Shadows)現在可以包含在視埠的播放軸當中,使您能夠直接從視埠當中建立高品質的渲染結果。

【mPath QuickCam】
mPath 是一種新的基於物理的混合渲染路徑跟蹤器。我們擴展了QuickCam功能,包括直接相機旋轉,無需環繞對象運行,即可「3D環顧」場景。

【mPath Dispersion】
mPath還添加了分散性,使折射更準確,允許將光拆分為單獨的波長或顏色。這是一種在自然界中經常出現的現象,進一步擴大了 mPath 的強大功能。

【Advanced Viewport Progressive Depth of Field】
Advanced Viewport的新增功能現在允許使用者在 3D ViewPort修改攝影機設置,而無需關閉渲染。這個強大的新工具對於設置渲染或在更高的細節中布局場景非常有用,無需等待測試渲染的麻煩。

Animation & Rigging

在多數的3D繪圖軟體,骨架和動畫通常被視為一組孤立的功能。但相反地,Modo 更全面地對待這些工具,強調它們在資產的建立、往復設計的工作流程的應用。MeshOp和SelectionOp Stack Nodes可在節點圖中以視覺圖形來觀察其作用關係。Rig Clay,現在支援對 meshop 的控制。

【SelectionOp Stack Node】
Modo的Operation System非常強大。但是,很難理解示意圖視圖中MeshOps和SelectionOps的順序。不過我們為”SelectionOp”添加了更好的操控能力,能夠更好地告知stack與node graph的關係。

【Animation Editor】
Graph Editor viewport layout已包含圖形編輯器和 Dopesheet ,能夠快速檢索,既是初學者又是經驗豐富的專家都能夠善加使用的。

【Command Regions and Rig Clay Enhancements】
這個強大的工具可以讓你消除mesh上controller的雜亂無章,現在的2D模型視圖:更增加您可以建立Rigs以及較為複雜的靈活應用。此工具還更新了其procedural workflow,為Polygon、Edge和Vertex的命令區域添加了網格操作節點。

【MeshOp Stack Node】
節點圖和stack/tree view都是表示item關係的好方法。新的 MeshOp Stack Node可視化基於節點的示意圖檢視中的操作堆疊的 MeshOp 順序。這允許更清楚地看到 MeshOp 堆疊和節點圖的互動方式,而無需往返不同的視圖,同時保持兩種方法的固有優勢。

【General Schematic Enhancements】
現在,Modo 支援示意圖中堆疊的顯示,因此我們在示意圖檢視中增強了部分功能,以至於堆疊操作可見性可以在堆疊節點中斷斷續續地切換。您可直接在堆疊節點中接受新的operation。

【Deferred/Paused Evaluation for MeshOps and Deformers】
程式建模Procedural Modeling提供了強大靈活性。某些結果的計算可能需要大量時間並減緩了場景內的交互效能。是因為在Modo 15.1中,其中一些需要長時間計算的輸出可能會暫時延遲場景的更新,從而在使用工具、修改通道或播放動畫時提高交互性。

Workflow & User Experience

Modo 的功能始終以工作流程和用戶體驗為最高優先順序。OmniHaul 直接在 3D 視圖中為工具和channel提供可自訂的基於手勢的控制。PBR Loader將自動導入的 PBR 紋理添加到已經具有正確多邊形標記的群組。新的 MeshFusion 工作流程則是引入了一個全新的互動範式,這是定義建模工作流程未來的基礎。

【USD Support for Custom User Channels】
在維度工具中添加了dimension tool,改進了設計師評估其專案尺寸的能力。這也已添加到Absolute Scale tool。最後,可以在專案清單以右鍵功能表來凍結Replicators。

【Tune Ups】
Script Editor已有了許多進步,使script的應用能夠更加簡易流暢。Convert Instances to Replicas使在父系或子系之間切換更加容易。PBR Loader現在能夠將導入的 PBR 紋理添加到已經具有正確多邊形標記的群組上。

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