V-Ray 5 for Nuke
助您有效展現創意世界
可控性高
V-Ray for Nuke讓您對整體的燈光陰影反射擁有完全的控制,不需回到3D軟體調整
高度整合
V-Ray無縫整合Nuke的節點工作流程,有利於Nuke創作者操作使用
強大功能
V-Ray擁有完備燈光、材質等功能,支援Nuke強大合成工具
快速渲染
實時渲染快速,直接在後期階段渲染,節省您的時間
行業標準
V-Ray榮獲奧斯卡獎的光線追蹤渲染器與行業標準的Nuke相結合,讓創作者同時享受兩者的優勢
V-Ray 5 for Nuke
助您有效展現創意世界
可控性高
V-Ray for Nuke讓您對整體的燈光陰影反射擁有完全的控制,不需回到3D軟體調整
高度整合
V-Ray無縫整合Nuke的節點工作流程,有利於Nuke創作者操作使用
強大功能
V-Ray擁有完備燈光、材質等功能,支援Nuke強大合成工具
快速渲染
實時渲染快速,直接在後期階段渲染,節省您的時間
行業標準
V-Ray榮獲奧斯卡獎的光線追蹤渲染器與行業標準的Nuke相結合,讓創作者同時享受兩者的優勢
新版功能
優化您的合成工作流程,節省您的時間、提高效率,發揮您的創意!
Light Path Expressions 光照路徑表達式
更好地控制合成,使用光照路徑表達式構建特定的渲染通道。使用節約時間的預設輸出指定的光照貢獻或編寫您自定義的表達式,可結合佈爾運算。
新版的太陽與天空模型
讓日出日落的黃金時刻更為出彩。新版太陽和天空模型更加準確,在日出日落時更加美觀,甚至在太陽落下地平線以後。
清漆和布料光澤層
直接在 V-Ray 標準材質中輕鬆創建有清漆反射層的材質,以及布料材質如天鵝絨,絲綢等。
金屬參數
V-Ray 標準材質可直接支援金屬參數,完全兼容 PBR 工作流程。
新版功能 – 全面支援Nuke 11.3
GPU 渲染
您現在可以在工作站上利用更快的多顯卡渲染功能,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。
V-RAY 場景資源
從 V-Ray vrscene 提取並重新使用單獨的模型文件。如果您需要更多的調整,您可以把一系列物件定義為可重複使用並且可自定義的 VRayScene 資產。
新版功能
優化您的合成工作流程,節省您的時間、提高效率,發揮您的創意!
Light Path Expressions 光照路徑表達式
更好地控制合成,使用光照路徑表達式構建特定的渲染通道。使用節約時間的預設輸出指定的光照貢獻或編寫您自定義的表達式,可結合佈爾運算。
新版太陽與天空模型
讓日出日落的黃金時刻更為出彩。新版太陽和天空模型更加準確,在日出日落時更加美觀,甚至在太陽落下地平線以後。
清漆和布料光澤層
直接在 V-Ray 標準材質中輕鬆創建有清漆反射層的材質,以及布料材質如天鵝絨,絲綢等。
金屬參數
V-Ray 標準材質可直接支援金屬參數,完全兼容 PBR 工作流程。
新版功能 – 全面支援Nuke 11.3
GPU 渲染
您現在可以在工作站上利用更快的多顯卡渲染功能,新增對 Cryptomatte 渲染元素的支持。
V-RAY 場景資源
從 V-Ray vrscene 提取並重新使用單獨的模型文件。如果您需要更多的調整,您可以把一系列物件定義為可重複使用並且可自定義的 VRayScene 資產。
V-Ray for Nuke 強大功能
強大的光線追蹤渲染
V-Ray for Nuke 可以把強大的自適應光線追蹤技術加入到任何合成工作流。這是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完備的渲染解決方案。
節點式作業
全套的高級渲染工具支持 Nuke的節點式工作流程,V-Ray for Nuke 是對合成工作的革命。
準確的燈光
模擬真實的光線追蹤光影效果搭配各種類型的燈光,包括聚光燈,面積光,HDR 環境,Nuke 燈光等等。
全局照明
使用 V-Ray 準確的光線追蹤 GI 渲染準確的間接光照。現在支持燈光緩存。
基於物理的材質
直接在 Nuke 創建多層的物理材質。選擇各種預設材質製作車漆、SSS、皮膚效果。
實用的程序紋理
使用各種程序紋理,包括 tiled EXR & TX 文件、多圖層紋理、環境光遮蔽以及程序噪波。
攝影機
選擇一系列的攝影機,包括物理攝影機,VR 全景攝影機和 Nuke 投影攝影機。
VR 攝影機
為虛擬現實設備渲染圖片,包括球形全景和立方體投影。
幾何體
使用 Nuke 自帶的 ReadGeo 節點導入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。
代理物體
導入並渲染節省內存的代理物體,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。
粒子散佈代理物體
使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物體。
V-RAY 體積網格
導入並渲染來自於其他軟件如 Houdini 的體積模擬,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。
漸進式渲染
實時調整您的渲染外觀。隨著您修改場景,渲染會自動更新。
DEEP RENDERING
改進的 deep 渲染兼容性,支持 deep 體積。在 Nuke 中直接生成 deep 數據節約磁盤空間。
渲染元素
實時生成成果圖,蒙版和功能性通道。 V-Ray for Nuke 有超過37種內置的渲染元素類型。
全燈光選擇渲染元素
渲染單獨的或重組的燈光到分離的渲染元素,在後期準確的混合燈光,完全支持全局照明,反射和折射。
CRYPTOMATTE
自動生成 ID 蒙版,支持透明,景深,運動模糊,加快合成師的工作流程。
V-RAY 場景節點
導入並渲染帶有動畫的 V-Ray 場景文件 (.vrscene) 。
V-RAY 導出節點
利用強大的 V-Ray Standalone,包括分佈式渲染。
V-RAY 降噪器
自動消除噪點。單獨降噪渲染元素,應用噪點遮罩,降噪最終 deep 合成。
頭髮渲染
直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物體導入頭髮模型,指定 V-Ray 頭髮材質優化渲染。
V-Ray for Nuke 強大功能
強大的光線追蹤渲染
V-Ray for Nuke 可以把強大的自適應光線追蹤技術加入到任何合成工作流。這是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完備的渲染解決方案。
節點式作業
全套的高級渲染工具支持 Nuke的節點式工作流程,V-Ray for Nuke 是對合成工作的革命。
準確的燈光
模擬真實的光線追蹤光影效果搭配各種類型的燈光,包括聚光燈,面積光,HDR 環境,Nuke 燈光等等。
全局照明
使用 V-Ray 準確的光線追蹤 GI 渲染準確的間接光照。現在支持燈光緩存。
基於物理的材質
直接在 Nuke 創建多層的物理材質。選擇各種預設材質製作車漆、SSS、皮膚效果。
實用的程序紋理
使用各種程序紋理,包括 tiled EXR & TX 文件、多圖層紋理、環境光遮蔽以及程序噪波。
攝影機
選擇一系列的攝影機,包括物理攝影機,VR 全景攝影機和 Nuke 投影攝影機。
VR 攝影機
為虛擬現實設備渲染圖片,包括球形全景和立方體投影。
幾何體
使用 Nuke 自帶的 ReadGeo 節點導入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。
代理物體
導入並渲染節省內存的代理物體,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。
粒子散佈代理物體
使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物體。
V-RAY 體積網格
導入並渲染來自於其他軟件如 Houdini 的體積模擬,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。
漸進式渲染
實時調整您的渲染外觀。隨著您修改場景,渲染會自動更新。
DEEP RENDERING
改進的 deep 渲染兼容性,支持 deep 體積。在 Nuke 中直接生成 deep 數據節約磁盤空間。
渲染元素
實時生成成果圖,蒙版和功能性通道。 V-Ray for Nuke 有超過37種內置的渲染元素類型。
全燈光選擇渲染元素
渲染單獨的或重組的燈光到分離的渲染元素,在後期準確的混合燈光,完全支持全局照明,反射和折射。
CRYPTOMATTE
自動生成 ID 蒙版,支持透明,景深,運動模糊,加快合成師的工作流程。
V-RAY 場景節點
導入並渲染帶有動畫的 V-Ray 場景文件 (.vrscene) 。
V-RAY 導出節點
利用強大的 V-Ray Standalone,包括分佈式渲染。
V-RAY 降噪器
自動消除噪點。單獨降噪渲染元素,應用噪點遮罩,降噪最終 deep 合成。
頭髮渲染
直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物體導入頭髮模型,指定 V-Ray 頭髮材質優化渲染。
系統需求
- 作業系統:Microsoft Windows 10
- CPU:第一代Intel Core 或支援 SSE4.2 的處理器
- 記憶體:8 GB RAM 或更多
- TCP / IP:僅支援 IPv4
- GPU:Maxwell-、Pascal-、Turing-、Volta-based NVIDIA
- 適用於:Nuke 12 64-bit、Nuke 12.1 64-bit、Nuke 12.2 64-bit
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