《蜘蛛人:新宇宙》如何合成創作出特色鮮明的視覺效果

《蜘蛛人:新宇宙》在2019年第91屆奧斯卡頒獎典禮上驚艷四座,一舉斬獲最佳動畫長片!

影片獨特的風格效果,早已有了眾多介紹。而且影片還帶來了漫畫書的獨特感覺(讓人再次回到了Ben-Day時光)。

最近,Foundry與Sony Pictures Imageworks(SPI)的團隊進行了深入的交流,了解他們如何對Nuke,Katana和Mari進行客製,重新配置了傳統流程,打破陳規,並在此過程中創造出了 獨一無二的傑作。

在上,下篇的第二篇文章中,我們將深入探討他們如何利用Nuke的強大功能。

重新訂製規則流程

《蜘蛛人:新宇宙》可謂SPI有史以來合成工作量最多的動畫影片。

《蜘蛛人:新宇宙》影片中特色鮮明的視覺效果幾乎全在Nuke中合成創作而來,這意味著每一個鏡頭都在Nuke中完成了超多的工作。

動畫中的漫畫風格創作是一項複雜的過程。而且,還需要一套全新的工具集等等,團隊首先需進行逐步的開發工作,將流程優化和改進,以提供精細的工具和模板。

重要的是,這些開發和改進還需要足夠的藝術家的支持,才能便捷的應用到電影鏡頭創作之中。項目的合成組長Geeta Basantani說到:

“我們為合成師創造了超過25個單獨的工具,另外還有數量眾多的模板。其中應用最廣泛的是Hatcher和Thresher工具,用於創建出電影中最鮮明的印刷漫畫外觀效果:半色調點和陰影線條。

其他工具包括進行顏色偏移的工具,加重墨水線條,輪廓,塗抹,筆刷,條紋等等……而且這個效果列表還一直在不斷增加!傳統流程中的幾乎每個部分都以某種方式進行了重新設計,實現《蜘蛛人:新宇宙》的獨特畫面效果。

由於合成階段能夠探索出眾多獨特的影片視覺效果,因此我們也給藝術家們帶去了很多的“玩具,如此藝術家們便可以開心的去發現令人興奮的新點子。

例如,ChromaShifter最初是用於處理景深內部色彩變換的工具,但我們發現通過交換運動向量深度,將其值推到11,居然就得到了非常獨特的運動軌跡效果。

而整部影片的最終效果,實際上全都得歸功於運用這些工具的藝術家的創造力。”

客製工具 賦予藝術家強大的力量

真正的原版漫畫一樣,《蜘蛛人:新宇宙》同樣是真正的藝術作品。

項目中開發的各種新工具,都指向了一個目標:讓藝術家輕鬆地發揮創意。正是憑藉這些客製的工具庫,才能讓團隊天馬行空的發揮創意,精心打造出每個鏡頭的獨特效果。

合成組長Marco Recuay解釋說,Nuke出色的可客製特性轉變成為了完美的工作包:“在Nuke中開發工具一直都非常簡單-從藝術家能夠自主創建的小Gizmo,到能夠精心開發的Nuke開發者套件(NDK)子系統,完全支持了我們的任何需求。

在影片《蜘蛛人:新宇宙》中,我們充分發揮了混合工具集的優勢。一些更複雜的工具則替換了BlinkScript或C語言,以非常精細的方式編寫,然後再打包成多個面向藝術家的Gizmo或模板,並僅顯示出完成任務所需的特定控制參數。

這對於實現影片中的多種視覺效果而言非常有用。例如,在Gwen世界中,對像都是非常條紋化和繪畫式的風格。雖然該效果的足以工具與Miles世界相同,但因為有著特別的Gizmo和模板,從而呈現出了截然不同的視覺效果。

而在其他部分,我們採用了由lookdev藝術家創作的複雜設置,將其打包為Gizmo,然後僅開放了針對影片序列的視覺效果進行調節的控件。

對影片的創作而言,這是一個非常重要的過程。因為我們不僅需要啟用合成師更加強大的工具,而且還得是運用起來並不復雜,很舒適的輕型合成工具。

創作出真正手繪風格的視覺效果

Geeta解釋到,這些工具對於視覺特效的製作都是不可或缺的:“幾乎整部電影都是藝術家掌握我們所開發的工具,運用Nuke將各個鏡頭逐一創作完成的。

例如陰影線和半色調效果,使用脫粒機和孵化器工具可以根據燈光的著色來調整效果的厚重程度。藝術家可以自由地調節屏幕色調中的尺寸,角度以及間距。調節景深效果。

例如,在火車站場景中,火炬上也增添了半色調。此效果轉換光線一同擴展,並且還能根據現實耀斑的反應來改變外觀效果,而增添上的半色調點則很好的展現了輝光效果。”

Marco詳細地說明了這個過程:“影片的視覺效果創作是一個相當複雜的過程,需要大量的藝術工作,並按照導演心中的想法去不斷的嘗試。

例如,角色邊緣光上看到的半色調點。在某些情況下就需要伴隨角色一起運動。當Miles在蜘蛛網上移動時就需要跟隨運動,否則角色看起來,就像是在圖案中游泳一般。

而在其他時候,您會希望效果相對寬鬆,從而看起來感覺像是添加了燈光效果,而不是添加了紋理。要想能依據鏡頭的需要輕鬆調節工具以進行適應,這也就意味著我們必須給予藝術家更多的控制權,同時還恢復不同的方式訓練他們運用這些工具。

雖然有很多新東西需要學習,但我們做到了在電影的每一幀畫面上都創造出了真正的手繪效果。

運用BlinkScript製定原型工具

團隊廣泛使用BlinkScript來試驗了多種不同的工具,以實現所需的效果。Marco解釋的那樣:“我們將BlinkScript作為了一個快速製作的Nuke原型工具的途徑。”

能直接面向觀看進行代碼編寫的功能非常強悍,這真正做到了更快速創建更複雜的結果。

在我們的工作流程中,將BlinkScript轉換為一個編譯例程,該分支交叉跨團隊運用的面向藝術家的工具集的一部分。”

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