將《冰與火之歌:權力遊戲》帶入遊戲世界戰鬥

影集《冰與火之歌:權力遊戲》史詩般的結局留給了我們太多的不滿足。HBO授權開發的PC瀏覽器遊戲《權力的遊戲:凜冬已至》看起來可謂是非常正確的選擇,這款遊戲的出現剛好可以填補因影集落幕而在眾多粉絲心中留下的空虛。

過去八年來,該劇早已揚名國際,並俘獲了數量眾多的忠實粉絲群。為此,CG和動畫工作室RealtimeUK在為該遊戲創作預告片時的壓力之大,自然是可想而知了。由於創作團隊並沒有第一手的視覺參考資料,因此,隨之而來的挑戰也變得愈加艱難。

儘管曾為《侏羅紀公園》,《戰爭雷霆》等多款遊戲創作過精彩的預告片,但《冰與火之歌:權力遊戲》背後龐大的粉絲群依然使創作團隊面臨各方面的壓力驟然倍增。不過,手握Nuke 和Mari兩大利器的RealtimeUK團隊欣然接受挑戰,來征服這項重大的任務。

當烏鴉飛過《冰與火之歌:權力遊戲》世界,在任命的角色和標誌性的建築之間穿梭飛行時,預告片就非常出色的造成了觀看觀看劇集時經常引起的扣人心弦感受。在這方面導演Stu Bayley和他的團隊正在努力實現:“我們團隊內部決定將烏鴉作為承接兩個獨立故事部分的線索,由此逐步展開戰爭的旅程,”他說到,“這部預告片旨在成為一部史詩般戰鬥的預告片!”

預告片中展示的角色和世界是如此逼真,很難不被RealtimeUK努力重建出的世界深深折服。

“這個專案面臨的一大挑戰是不僅存在嚴厲的計劃時間表,而且還得繼續保持超高的視覺標準。”資深藝術家Chris Scubli說到。

“好在Nuke基於節點的工作流程為我們節省了大量時間,Nuke讓我們實現了快速交接作業,並且還能在鏡頭之間共享許多基本建構塊。不僅實現了強大的規模,而且也讓複雜合成中的導航變得輕鬆自如。

Nuke中非常實用的功能是能在其中輕鬆創建適合自己的工具,在合成工作時就能直接完成開發,並打包成小Gizmo(工具模塊),此外,借助對Python腳本的支援,也讓開發更近一步。我們很早就已經依賴這些訂製工具,來完善我們的製作流程。

要保持角色的保真度,特別是角色臉部的近距離特寫,是預告片中的另一個關鍵要素。

除Nuke外,RealtimeUK還運用了Mari來創作角色的頭部,以確保它經得起推敲,並體現出角色的真實性格:“ Mari甚至做了很多跑腿工作,而且更讓我們的角色看起來像照片 一樣真實了。”資深角色藝術家David Weaver說到。

借助Mari,頭部(的紋理UV)可以分成多個UDIM貼圖,然後將16bit的16k紋理投影上去…然後我們可以更進一步去潤色紋理效果,並使用Mari中自帶的多種程序紋理來增添變化效果了。

Mari中的扭曲(Warp),對組員來說也是一個重要的工具:首先輕鬆投射好紋理細節,然後再分解扭曲,以便更好的匹配網格項。此操作,已經實踐證明是一個非常省時的創作方式了。”

實現照片級的真實感一直是該專案的主要目標之一。為了實現該目標,當然需要不少時間。對此Chris解釋到:“幸運的是Nuke為藝術家提供了強大的力量,來管理好鏡頭。我們既能深入研究渲染中的微小細節,也不會迷失在復雜的合成節點之中。Nuke帶來了非常直觀的工作流程。一旦理解了工具,那完成很多過程就只不過是本能操作而已了。您只管去執行,去調整,這樣就能節省出大量時間了。而不用再去費力地弄清楚該如何實現某些效果,或遇到到目標阻礙了。”

更重要的是,這樣就能夠根據客戶回饋,快速地調整合成創作。而且也使審查與調整過程更加輕鬆,他接著說到:“每次我們打包預告片時,我都會回顧,可以讓合成階段中的哪些方面可以變得更加順暢。目前,我們已經達到了一個很好的層次。在Nuke中可以快速解決客戶反應的問題,而無需再進行昂貴的重新渲染了。”

不可否認的是,這部預告片創造出了真實的《冰與火之歌:權力遊戲》體驗。而Nuke和Mari,則如同發條一意完美運行的藝術流程中發揮了至關重要的作用:“運用Nuke和Mari這樣的工具,意味著我們不僅能更高效地花費預算,而且能為藝術家分配出更多的時間來提升鏡頭,去優化畫面以及轉化效果。” Stu說到。

此外,我們還能更好地處理來自內部和客戶的反應回饋。能進行的嘗試越多,最終的作品自然也就非常出色了!

Game of Thrones: Winter is Coming
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